Aktualizace Assetto Corsa EVO 0.9 (Steam)
DATUM VYDÁNÍ: 26. SRPNA 2026

OBSAH
Audi R8 LMS GT2
Audi R8 V10 performance quattro
Mazda RX7 FD Spirit R (Type A)
MULTIPLAYER
Opraven pád při odpojení od serveru
Opraveno dvojité odesílání administrátorských příkazů na server
Opravena chyba, při které hráč po opětovném připojení k serveru s vlastním číslem obdržel duplicitní závodní číslo
HRATELNOST
Opraveno, že oprava zavěšení zároveň opravovala poškození karoserie
Globální optimalizace na straně CPU
Opraveny kapky deště, které zůstávaly na čelním skle po ukončení deštivé relace
Opraveno mizení zobrazení přístrojové desky na HUD v určitých situacích
Další refaktorizace kódu hratelnosti
Opravena chyba, která bránila použití vlastního externího lakování na upraveném a uloženém uživatelském voze
Během závodní relace nyní návrat do boxů potrestá hráče také tehdy, když se nachází v boxové uličce – jde o opravu možnosti přeskočit čas v boxech po teleportování zpět do boxů z blízkosti stání
Do nastavení asistencí přidána míra poškození (SP)
Implementovány povinné zastávky v boxech – prozatím půjde o funkci MP
Aktualizován také launcher, ve časovaných závodech s délkou relace nad 20 min. lze zvolit okno pro zastávku v boxech
Online žebříčky s událostmi hotlap/hotstint
Přidány Speciální události
V režimu Hotlap si budete moci prostřednictvím MFD vybrat jezdce v okolí vaší pozice v žebříčku a jet proti jejich rozdílu. Po výběru jiného hráče bude váš vlastní referenční údaj ve widgetu Delta nahrazen.
V režimu Hotstint platí stejná logika, ale namísto nahrazení rozdílu uvidíte při projetí každou sektorovou čarou celkové odstupy od lidí ve vašem okolí. Získáte tak více zpětné vazby v reálném čase o průběhu stintu, což je poutavější než pouze čekat na celkový čas.
Oba typy událostí mají novou volitelnou funkci: Omezený počet pokusů. To znamená, že na událost můžete trénovat, jak dlouho chcete, ale můžete mít pouze X zaznamenaných pokusů sledovaných žebříčkem, aby se zvýšil tlak při takovém pokusu a vytvořila se situace podobnější závodu.
Žebříčky Hotstint nyní po spuštění události výběru zobrazují data storyboardu pro vybrané položky
FYZIKA / OVLÁDÁNÍ VOZU
Aktualizován model pneumatik pro závodní slicky – nasazen na závodních vozech GT
Opraveny některé problémy se spojkami AWD
Opraveno, že AWD nerespektoval různé ovladače uzamčení
Mokré nastavení SF25 nyní ve výchozím stavu používá mokré pneumatiky, nikoli přechodné
Opraveny otáčky launch control u GT3 RS
Vylepšena simulace diferenciálu LSD
Do nastavení vozu přidány třecí lamely LSD
Vylepšení modelu plynu u nově vydaných vozů, postupně bude rozšířeno na veškerý obsah
VSTUPY/OVLÁDÁNÍ
Optimalizace systému vstupů
Nové výchozí definice vstupů
Stránka MFD je ve Speciálních událostech ve výchozím nastavení nastavena na žebříček
Obnovení zařízení FFB po odpojení/alt-tabu (DirectInput, Fanatec, Logitech, Thrustmaster). Očekává se, že se FFB samo obnoví přibližně do 1 s po alt-tabu, odpojení/opětovném připojení USB nebo vypnutí a zapnutí základny.
Zvuk TrueForce/FullForce: DSP FullForce nyní používá filtrovaný signál s omezením; Logitech TrueForce získává dolní propust 350 Hz, zesílení z nastavení a reinicializaci DSP při změně ovladače volantu. TrueForce nyní přetrvá i po opětovném připojení.
Tvarování výstupu FFB: přidána linearizační LUT načítaná ze souboru.
Soubor LUT: ffb.lut ve složce SavedGame hry, vstup|výstup na každém řádku.
Opravy tvarování FFB
Opraven problém s rozpoznáním opětovného připojení zařízení Fanatec
Opraveno, že automatické řazení nefungovalo při nastavených vstupech řazení H-pattern
RENDERER/GRAFIKA
Optimalizace rendereru
Vítr nyní má grafické znázornění
Opraven chybějící faktor stínů u efektů čelního skla
Přidán temporální dithering, který funguje lépe s DLSS a FSR
Optimalizace vyřazování příjemců stínů. Očekávaným výsledkem je, že stíny nyní vyžadují méně prostředků než dříve. K dispozici pouze v mono zobrazení.
Optimalizace cubemap vozidla/kokpitu a zrcátek
Optimalizace materiálu čelního skla
Přidána fúze expozice: nová funkce napodobující způsob, jakým vidí lidské oko ve srovnání s kamerou
Aktualizována stránka Nastavení zobrazení, aby uživatelé mohli přímo na trati upravovat korekci expozice, fúzi expozice a předvolby postprocessingu s živým náhledem změn aplikovaných na pozadí
Opraveno chvění televizní kamery během záznamů/opakovaných záběrů