Aktualizace Assetto Corsa EVO 0.9 (Steam)

DATUM VYDÁNÍ: 26. SRPNA 2026

OBSAH

  • Audi R8 LMS GT2

  • Audi R8 V10 performance quattro

  • Mazda RX7 FD Spirit R (Type A)


MULTIPLAYER

  • Opraven pád při odpojení od serveru

  • Opraveno dvojité odesílání administrátorských příkazů na server

  • Opravena chyba, při které hráč po opětovném připojení k serveru s vlastním číslem obdržel duplicitní závodní číslo


HRATELNOST

  • Opraveno, že oprava zavěšení zároveň opravovala poškození karoserie

  • Globální optimalizace na straně CPU

  • Opraveny kapky deště, které zůstávaly na čelním skle po ukončení deštivé relace

  • Opraveno mizení zobrazení přístrojové desky na HUD v určitých situacích

  • Další refaktorizace kódu hratelnosti

  • Opravena chyba, která bránila použití vlastního externího lakování na upraveném a uloženém uživatelském voze

  • Během závodní relace nyní návrat do boxů potrestá hráče také tehdy, když se nachází v boxové uličce – jde o opravu možnosti přeskočit čas v boxech po teleportování zpět do boxů z blízkosti stání

  • Do nastavení asistencí přidána míra poškození (SP)

  • Implementovány povinné zastávky v boxech – prozatím půjde o funkci MP

  • Aktualizován také launcher, ve časovaných závodech s délkou relace nad 20 min. lze zvolit okno pro zastávku v boxech

  • Online žebříčky s událostmi hotlap/hotstint

  • Přidány Speciální události

  • V režimu Hotlap si budete moci prostřednictvím MFD vybrat jezdce v okolí vaší pozice v žebříčku a jet proti jejich rozdílu. Po výběru jiného hráče bude váš vlastní referenční údaj ve widgetu Delta nahrazen.

  • V režimu Hotstint platí stejná logika, ale namísto nahrazení rozdílu uvidíte při projetí každou sektorovou čarou celkové odstupy od lidí ve vašem okolí. Získáte tak více zpětné vazby v reálném čase o průběhu stintu, což je poutavější než pouze čekat na celkový čas.

  • Oba typy událostí mají novou volitelnou funkci: Omezený počet pokusů. To znamená, že na událost můžete trénovat, jak dlouho chcete, ale můžete mít pouze X zaznamenaných pokusů sledovaných žebříčkem, aby se zvýšil tlak při takovém pokusu a vytvořila se situace podobnější závodu.

  • Žebříčky Hotstint nyní po spuštění události výběru zobrazují data storyboardu pro vybrané položky


FYZIKA / OVLÁDÁNÍ VOZU

  • Aktualizován model pneumatik pro závodní slicky – nasazen na závodních vozech GT

  • Opraveny některé problémy se spojkami AWD

  • Opraveno, že AWD nerespektoval různé ovladače uzamčení

  • Mokré nastavení SF25 nyní ve výchozím stavu používá mokré pneumatiky, nikoli přechodné

  • Opraveny otáčky launch control u GT3 RS

  • Vylepšena simulace diferenciálu LSD

  • Do nastavení vozu přidány třecí lamely LSD

  • Vylepšení modelu plynu u nově vydaných vozů, postupně bude rozšířeno na veškerý obsah


VSTUPY/OVLÁDÁNÍ

  • Optimalizace systému vstupů

  • Nové výchozí definice vstupů

  • Stránka MFD je ve Speciálních událostech ve výchozím nastavení nastavena na žebříček

  • Obnovení zařízení FFB po odpojení/alt-tabu (DirectInput, Fanatec, Logitech, Thrustmaster). Očekává se, že se FFB samo obnoví přibližně do 1 s po alt-tabu, odpojení/opětovném připojení USB nebo vypnutí a zapnutí základny.

  • Zvuk TrueForce/FullForce: DSP FullForce nyní používá filtrovaný signál s omezením; Logitech TrueForce získává dolní propust 350 Hz, zesílení z nastavení a reinicializaci DSP při změně ovladače volantu. TrueForce nyní přetrvá i po opětovném připojení.

  • Tvarování výstupu FFB: přidána linearizační LUT načítaná ze souboru.

  • Soubor LUT: ffb.lut ve složce SavedGame hry, vstup|výstup na každém řádku.

  • Opravy tvarování FFB

  • Opraven problém s rozpoznáním opětovného připojení zařízení Fanatec

  • Opraveno, že automatické řazení nefungovalo při nastavených vstupech řazení H-pattern


RENDERER/GRAFIKA

  • Optimalizace rendereru

  • Vítr nyní má grafické znázornění

  • Opraven chybějící faktor stínů u efektů čelního skla

  • Přidán temporální dithering, který funguje lépe s DLSS a FSR

  • Optimalizace vyřazování příjemců stínů. Očekávaným výsledkem je, že stíny nyní vyžadují méně prostředků než dříve. K dispozici pouze v mono zobrazení.

  • Optimalizace cubemap vozidla/kokpitu a zrcátek

  • Optimalizace materiálu čelního skla

  • Přidána fúze expozice: nová funkce napodobující způsob, jakým vidí lidské oko ve srovnání s kamerou

  • Aktualizována stránka Nastavení zobrazení, aby uživatelé mohli přímo na trati upravovat korekci expozice, fúzi expozice a předvolby postprocessingu s živým náhledem změn aplikovaných na pozadí

  • Opraveno chvění televizní kamery během záznamů/opakovaných záběrů

Bylo to užitečné?