Všechny stavové efekty a vlastnosti imunity
Zde jsou stavové efekty, které lze použít na nepřátelské nebo spojenecké jednotky, a odpovídající vlastnosti, které jim brání.
Tento článek nezahrnuje kouzla, jako je „Charmed“, která mohou při seslání kouzla jednorázově použít efekt na obrázek jednotky: stavové efekty jsou trvalejší. Obecné informace o stavových efektech naleznete zde.
Obsah
Typy stavových efektů
Efekty jsou řazeny abecedně.
Typy stavových efektů
Bariéra
Chrání před jedním případem nebo kolem poškození (včetně kouzel a lebek), poté je bariéra odstraněna a jednotka se vrátí do normálního stavu.
Jak to vypadá?
Ikona jednotky a symbol její statistiky zbroje (štítu) září a pulzují zlatým štítem, pokud je bariéra aktivní.

Krvácení
Způsobuje, že zasažená jednotka utrpí až 10 přímého poškození za kolo. Tento efekt se může nahromadit až čtyřikrát; jakékoli nahromadění po čtvrtém obnoví kumulativní šanci na Očištění.
1 vrstva = 1 přímé poškození za kolo
2 vrstvy = 3 přímé poškození za kolo
3 vrstvy = 6 přímého poškození za kolo
4 vrstvy = 10 přímého poškození za kolo
Jak to vypadá?
Nad obrázkem jednotky se objeví kapky krve a nad její zbrojí se zobrazí červené srdce s počtem vrstev.

Požehnání
Očistí zasaženou jednotku a dočasně ji učiní imunní vůči všem stavovým efektům, Pohlcení a Spálení many. Také blokuje Vysátí many.
Jak to vypadá?
Ze horního rohu obrázku jednotky budou přes celou kartu vyzařovat žluté paprsky světla.

Hoření
Způsobuje, že postižená jednotka utrpí 3 poškození za kolo. Nejprve zasáhne zbroj a může jednotce způsobit smrtící poškození. Smrtící poškození může jednotku zabít.
Jak to vypadá?
Na symbolech zbroje a zdraví (srdce) se objeví plameny a nad obrázkem jednotky se objeví světlejší plamen.

Prokletí
Odstraní všechny pozitivní stavové efekty z postižených jednotek a umožní použít negativní stavové efekty bez ohledu na imunity, které jednotka má. Prokletí také snižuje kumulativní šanci na očištění negativních stavových efektů z jednotky v průběhu času z 10 % na 5 %.
Imunity jednotek: Vůči Prokletí jsou imunní pouze Nezranitelné jednotky. Prokletí lze seslat na Neochvějné jednotky.
Jak to vypadá?
Nad obrázkem jednotky se objeví svislé pruhy fialové a modré barvy a budou se rozrůstat fialové spirály.

Znamení smrti
Způsobuje, že postižená jednotka má na začátku každého kola 10% šanci zemřít.
Jak to vypadá?
Dvě ikony kos zkřížené přes obrázek jednotky.

Nemoc
Způsobuje, že jednotka získává za kolo polovinu many, kterou by normálně mohla získat. Pokud je před ní nezasažená jednotka, která blokuje získávání many nemocné jednotce, tato jednotka získává manu normálně.
Jak to vypadá?
Na rozdíl od jedu je nemoc i zakalená tmavě zelená a hnědá barva, která se objevuje nad obrázkem jednotky.

Očarování
Jednotky získávají navíc 2 many za kolo, dokud není sesláno jejich kouzlo.
Jak to vypadá?
Ikona many jednotky růžově svítí a nad obrázkem se vznášejí růžové znaky.

Zuřivost
Postihuje nepřátelské jednotky o 1,5× vyšším poškozením útokem při spojování lebek a ignoruje vlastnosti.
Jak to vypadá?
Nad obrázkem jednotky pulzuje červená spirála a statistika útoku je červená.

Spoutání
Dočasně sníží statistiku útoku jednotky (ikona zkřížených mečů) na 0, dokud je efekt použit, takže nelze způsobovat poškození lebkami. Dokud je jednotka Spoutaná, efekty zvyšující útok se na ni nevztahují. Po odstranění Spoutání se útok jednotky vrátí na hodnotu, kterou měl před Spoutáním.
Jak to vypadá?
Přes obrázek jednotky jsou zkříženy dvě velké zelené liány a statistika útoku zobrazuje „0“.

Vílin oheň
Způsobuje, že jednotky utrpí o 50 % vyšší poškození od všech kouzel způsobujících poškození, pokud je na jednotce tento efekt již použit.
Jak to vypadá?
Obrázek jednotky pokrývá světle zelený oheň a na statistice zdraví jsou tmavě zelené plameny.

Zmrazení
Brání tomu, aby jakákoli jednotka se zmrazenými barvami many získala další tahy za shody čtyř a pěti drahokamů a za jakákoli seslaná kouzla.
Jak to vypadá?
Horní polovinu obrázku jednotky pokrývají světle zbarvené rampouchy.

Značka lovce
Způsobuje, že postižené jednotky utrpí dvojnásobné poškození od lebek.
Jak to vypadá?
Nad obrázkem jednotky září červený symbol terče.

Likantropie
Způsobuje, že postižená jednotka má každé kolo 15% šanci proměnit se v náhodnou jednotku typu Šelma. Každé kolo je kumulativní 10% šance na vyléčení z Likantropie. Například pokud má jednotka Likantropii po 3 tazích postiženého týmu za sebou, aniž by se Likantropie spustila, je 30% šance, že bude Likantropie očištěna; v dalším kole bude šance 40 %, atd.
Jak to vypadá?
Pulzuje vlčí tvář při úplňku obklopená fialovými mraky.

Jed
Způsobuje, že zasažená jednotka má každé kolo 50% šanci ztratit 1 život. Ignoruje zbroj a může jednotce způsobit smrtící poškození.
Jak to vypadá?
Statistika zdraví otrávených jednotek zezelená a jejich obrázek je pokryt zelenými bublinami.

Odraz
Způsobuje, že 50 % jakéhokoli poškození utrpěného zasaženou jednotkou se odrazí zpět k nepříteli, který poškození způsobil. Odraz vždy způsobí minimálně 1 poškození. Nezabraňuje poškození jednotky, na které je Odraz použit. Odraz skončí po utrpění poškození.
Jak to vypadá?
Přes jednotku vyzařují bílé křivky ve směru, kterým jednotka hledí.

Umlčení
Brání jednotce získávat manu nebo sesílat kouzlo. Když Umlčení skončí, jednotka se vrátí ke stejnému množství many, které měla před Umlčením.
Jak to vypadá?
Mana (barevný kruh) je prázdná a bílá a z obrázku jednotky vyzařují šedé symboly.

Omráčení
Deaktivuje všechny vlastnosti jednotky, dokud efekt neskončí.
Jak to vypadá?
Vlastnosti budou pokryty červenými kříži a obrázek jednotky překryje spirálovitý zlatý symbol.

Ponořené jednotky
Vyhnou se všem účinkům poškození z kouzel zaměřených na celý tým (např. „all troops“ nebo „split randomly amongst“).
Jak to vypadá?
Nad obrázkem jednotky se spirálovitě vine velká modrá vlna.

Pavučina
Sníží statistiku magie jednotky na 0, čímž této jednotce zabrání získat více magie (podobně jako Spoutání), a odstraní všechny efekty zvyšující magii.
Jak to vypadá?
Pavučina pokrývá celý obrázek jednotky.

Hrůza
Způsobuje, že postižená jednotka má na začátku každého kola 10% šanci posunout se v seznamu týmu o 1 místo dolů. Jakmile je zasažená jednotka na posledním místě týmu a spustí se stav Hrůzy, jednotka z bitvy uteče.
Hrůza má na začátku každého kola šanci se očistit, podobně jako jiné negativní stavové efekty
Jak to vypadá?
Fialový strašidelný obličej, který nad obrázkem jednotky otevírá a zavírá ústa.

Vlastnosti imunity
Jsou vlastnosti, které brání použití stavového efektu, a účinně mu tak čelí.
Vlastnost Nezničitelný brání všem stavovým efektům, Pohlcení, Vysátí many, Proměně, Likantropii, Očarování a Smrtícímu poškození.
Vlastnost Nezranitelný brání všem stavovým efektům, Pohlcení, Vysátí many, Proměně, Likantropii a Smrtícímu poškození.
Vlastnost Neochvějný brání všem stavovým efektům, Pohlcení, Likantropii a Spálení many.