WUCHANG: Fallen Feathers – aktualizace 1.5 (konzole)
DATUM VYDÁNÍ: 14. SRPNA 2025
FUNKCE / OPRAVY CHYB
Mírně upraveny snímky neporazitelnosti během animace vstávání Wuchang po sražení k zemi.
Cílem je zabránit tomu, aby hráči byli napadeni během animace vstávání, a zlepšit tak jejich zážitek z počáteční fáze hry.
Mírně zrychlena animace léčení Wuchang, aby měli hráči dostatek času se vyléčit. Animaci zotavení po vypití lze nyní přerušit úhybem.
Cílem je posílit strategický prvek.
Upraveny animace, hodnoty a design úrovní pro některé NPC a AI.
Přidány dialogy pro některé NPC k doplnění některých dějových linií. V budoucnu dále optimalizujeme animace vyčerpání, abychom zlepšili zpracování příběhu.
To zahrnuje také opravu chyby frakcí v kapitole 4, úpravu designu úrovní a zvýšení efektu výkonu BVB.
Rovněž upraveno pořadí dialogů mezi Fang Yao a He Youzai, aby se zabránilo chybě, kvůli níž hráči nemohli dosáhnout zakončení „Spoutáni vlákny osudu“ a „Sladký klam snu“ v důsledku nesprávné posloupnosti.
Upraveny popisy některého vybavení a předmětů
Přidány/upraveny některé zvukové repliky.
Přidány některé hlasové repliky Wuchang k doplnění příběhu a přidány některé dialogy NPC.
Opravena chyba, kvůli které nebylo možné v nabídce přemapování ovladače nastavit některá tlačítka
Opravena chyba, při níž mohla socha Buddhy zmizet z inventáře hráče při vynuceném ukončení hry po jejím umístění na Palácový vrch v kapitole 1.
Opravena chyba, kvůli které Benedikce a Jadeitový přívěsek založené na kombu nefungovaly správně v cyklech NG+.
Vyřešeny problémy s určitým terénem, který mohl způsobit zaseknutí hráče.
Zkrácena doba čekání na výtah a opravena chyba v kapitole 5, kdy mohl výtah hráče uvěznit v cílovém místě.
Zatímco Wuchang čeká na výtah, rychlost výtahu se ztrojnásobila. Kvůli problémům s načítáním se rychlost jízdy výtahem dočasně nemění.
Optimalizována odolnost některých monster vůči nárazům.
Snížena odolnost vůči nárazům u některých základních nepřátel, což usnadňuje lehkým zbraním přerušovat útoky některých monster v raných fázích a zároveň zvyšuje strategickou povahu lehkých útoků. U monster v pozdějších fázích mohou hráči nyní používat kouzla, schopnosti zbraní atd. k přímému provádění následných komb lehkých útoků a potlačení některých monster.
Zvýšen interval spouštění bodcových pastí.
Dále sníženo poškození nášlapných min v kapitolách 2 & 3.
Monstra lze stále rychle omráčit, takže bojové strategie v oblastech se skupinami monster zůstávají nezměněny.
Snížen počet nášlapných min v kapitole 3.
Úprava herního obsahu v přípravě na aktualizaci nových zbraní a sad v kompenzaci za Deluxe Edition.
V současnosti se fáze tvorby modelů s vysokým počtem polygonů pro obsah kompenzace za Deluxe Edition blíží dokončení a doufáme, že hráčům přineseme více tradičních zbrojí, včetně starověkých zbrojí, jako jsou zbroje z období dynastií Wei/Jin.
Optimalizován herní kód v přípravě na možnost, aby si hráči po smrti mohli zvolit znovuzrození buď u Svatyně, nebo u vstupu do souboje s BOSSEM.
Optimalizovány specifikace prostředků v přípravě na aktualizaci s výraznějším efektem při získání Esence červené rtuti.
Další drobné opravy.
OPRAVY PÁDŮ HRY
Opraven pád GPU způsobený určitými poloprůhlednými prostředky v extrémních situacích.
Opraven pád hry způsobený zbytečnými voláními vykreslování v konkrétních situacích.
Opraven pád hry způsobený zaseknutím GPU za určitých podmínek.
Opraven pád hry, ke kterému mohlo s určitou pravděpodobností dojít na konci načítání mapy kvůli souběžnému zpracování blueprintů animací.
Další drobné opravy.
Na tento patch se dlouho čekalo a na základě zpětné vazby hráčů budeme hru nadále vylepšovat a optimalizovat, abychom přinesli produkt, který naše hráče uspokojí!