WUCHANG: Fallen Feathers – aktualizace 1.5 (konzole)

DATUM VYDÁNÍ: 14. SRPNA 2025

FUNKCE / OPRAVY CHYB

  • Mírně upraveny snímky neporazitelnosti během animace vstávání Wuchang po sražení k zemi.  

  • Cílem je zabránit tomu, aby hráči byli napadeni během animace vstávání, a zlepšit tak jejich zážitek z počáteční fáze hry. 

  • Mírně zrychlena animace léčení Wuchang, aby měli hráči dostatek času se vyléčit. Animaci zotavení po vypití lze nyní přerušit úhybem. 

  • Cílem je posílit strategický prvek.   

  • Upraveny animace, hodnoty a design úrovní pro některé NPC a AI. 

  • Přidány dialogy pro některé NPC k doplnění některých dějových linií. V budoucnu dále optimalizujeme animace vyčerpání, abychom zlepšili zpracování příběhu. 

  • To zahrnuje také opravu chyby frakcí v kapitole 4, úpravu designu úrovní a zvýšení efektu výkonu BVB. 

  • Rovněž upraveno pořadí dialogů mezi Fang Yao a He Youzai, aby se zabránilo chybě, kvůli níž hráči nemohli dosáhnout zakončení „Spoutáni vlákny osudu“ a „Sladký klam snu“ v důsledku nesprávné posloupnosti. 

  • Upraveny popisy některého vybavení a předmětů  

  • Přidány/upraveny některé zvukové repliky.   

  • Přidány některé hlasové repliky Wuchang k doplnění příběhu a přidány některé dialogy NPC. 

  • Opravena chyba, kvůli které nebylo možné v nabídce přemapování ovladače nastavit některá tlačítka 

  • Opravena chyba, při níž mohla socha Buddhy zmizet z inventáře hráče při vynuceném ukončení hry po jejím umístění na Palácový vrch v kapitole 1.    

  • Opravena chyba, kvůli které Benedikce a Jadeitový přívěsek založené na kombu nefungovaly správně v cyklech NG+.   

  • Vyřešeny problémy s určitým terénem, který mohl způsobit zaseknutí hráče.   

  • Zkrácena doba čekání na výtah a opravena chyba v kapitole 5, kdy mohl výtah hráče uvěznit v cílovém místě.    

  • Zatímco Wuchang čeká na výtah, rychlost výtahu se ztrojnásobila. Kvůli problémům s načítáním se rychlost jízdy výtahem dočasně nemění. 

  • Optimalizována odolnost některých monster vůči nárazům. 

  • Snížena odolnost vůči nárazům u některých základních nepřátel, což usnadňuje lehkým zbraním přerušovat útoky některých monster v raných fázích a zároveň zvyšuje strategickou povahu lehkých útoků. U monster v pozdějších fázích mohou hráči nyní používat kouzla, schopnosti zbraní atd. k přímému provádění následných komb lehkých útoků a potlačení některých monster. 

  • Zvýšen interval spouštění bodcových pastí. 

  • Dále sníženo poškození nášlapných min v kapitolách 2 & 3. 

  • Monstra lze stále rychle omráčit, takže bojové strategie v oblastech se skupinami monster zůstávají nezměněny. 

  • Snížen počet nášlapných min v kapitole 3. 

  • Úprava herního obsahu v přípravě na aktualizaci nových zbraní a sad v kompenzaci za Deluxe Edition. 

  • V současnosti se fáze tvorby modelů s vysokým počtem polygonů pro obsah kompenzace za Deluxe Edition blíží dokončení a doufáme, že hráčům přineseme více tradičních zbrojí, včetně starověkých zbrojí, jako jsou zbroje z období dynastií Wei/Jin. 

  • Optimalizován herní kód v přípravě na možnost, aby si hráči po smrti mohli zvolit znovuzrození buď u Svatyně, nebo u vstupu do souboje s BOSSEM. 

  • Optimalizovány specifikace prostředků v přípravě na aktualizaci s výraznějším efektem při získání Esence červené rtuti. 

  • Další drobné opravy.  


OPRAVY PÁDŮ HRY

  • Opraven pád GPU způsobený určitými poloprůhlednými prostředky v extrémních situacích.   

  • Opraven pád hry způsobený zbytečnými voláními vykreslování v konkrétních situacích.   

  • Opraven pád hry způsobený zaseknutím GPU za určitých podmínek.   

  • Opraven pád hry, ke kterému mohlo s určitou pravděpodobností dojít na konci načítání mapy kvůli souběžnému zpracování blueprintů animací.  

  • Další drobné opravy.  

Na tento patch se dlouho čekalo a na základě zpětné vazby hráčů budeme hru nadále vylepšovat a optimalizovat, abychom přinesli produkt, který naše hráče uspokojí! 

Bylo to užitečné?