WUCHANG: Fallen Feathers – aktualizace 1.5 (Steam)
DATUM VYDÁNÍ: 12. SRPNA 2025
FUNKCE / OPRAVY CHYB
Mírně upraveny snímky nezranitelnosti během animace Wuchang při vstávání po sražení k zemi.
Cílem je zabránit tomu, aby hráči byli napadeni během animace vstávání, a zlepšit zážitek z počáteční fáze hry.
Mírně zrychlena animace léčení Wuchang, aby měli hráči dostatek času se vyléčit. Animaci zotavení po vypití lze nyní zrušit úhybem.
Cílem je posílit strategický prvek.
Upraveny animace, hodnoty a design úrovní u některých NPC a AI.
Přidány dialogy pro některá NPC k doplnění některých dějových linií. V budoucnu dále optimalizujeme animace vyčerpání, abychom zlepšili zpracování příběhu.
Opravena chyba frakce v kapitole 4, upraven design úrovně a zvýšen efekt výkonu BVB.
Opraveno pořadí dialogů mezi Fang Yao a He Youzai, aby se předešlo chybě, kvůli které hráči nemohli dosáhnout zakončení „Svázáni vlákny osudu“ a „Sladký klam snu“ v důsledku nesprávné posloupnosti.
Vyřešen problém způsobující trhání přehrávání zvuku na určitých hardwarových modelech.
Upraveny popisy některého vybavení a předmětů.
Přidány/upraveny některé zvukové repliky.
Přidány některé hlasové repliky Wuchang k doplnění příběhu a přidány některé dialogy NPC.
Opraven problém, kdy v nabídce přiřazení kláves nebylo možné nastavit určité klávesy a některé změny kláves se po novém přiřazení neuložily, například levý Shift, levý Ctrl a levý Alt.
Opraven problém, kdy mohla socha Buddhy zmizet z inventáře hráče při vynuceném ukončení hry poté, co byla umístěna v Palace Hill v kapitole 1.
Opraven problém, kdy Benediction a Jade Pendant založené na kombu nefungovaly správně v cyklech NG+.
Vyřešeny problémy s určitým terénem, který mohl způsobit zaseknutí hráče.
Zkrácena doba čekání na výtah a opraven problém v kapitole 5, kdy mohl výtah hráče uvěznit v cílovém místě.
Když Wuchang čeká na výtah, rychlost výtahu se ztrojnásobila. Kvůli problémům s načítáním však rychlost jízdy výtahem zatím zůstala nezměněna.
Optimalizována odolnost vůči zásahům u některých monster.
Snížena odolnost vůči zásahům u některých běžných nepřátel, takže lehké zbraně mohou snáze přerušit útoky některých monster v počátečních fázích hry, a zároveň se zvyšuje strategická povaha lehkých útoků.
Proti monsterům v pozdějších fázích hry mohou hráči nyní používat kouzla, dovednosti zbraní atd. k přímému provedení následných komb lehkých útoků, aby některá monstra potlačili.
Zvýšen interval spouštění bodcových pastí.
Dále sníženo poškození nášlapných min v kapitolách 2 & 3.
Monstra lze stále rychle omráčit, takže bojové strategie v oblastech se skupinami monster zůstávají nezměněny.
Snížen počet nášlapných min v kapitole 3.
Úpravy herního obsahu v přípravě na aktualizaci nových zbraní a sad v rámci kompenzace za Deluxe Edition.
V současnosti se dokončuje fáze modelů s vysokým počtem polygonů pro obsah kompenzace Deluxe Edition a doufáme, že hráčům přineseme více tradičních zbrojí, včetně starověkých zbrojí, jako jsou zbroje z období dynastií Wei a Jin.
Optimalizován herní kód v přípravě na možnost, aby si hráči po smrti mohli zvolit respawn buď u svatyně, nebo u vstupu do souboje s BOSSEM.
Optimalizován herní kód v přípravě na budoucí patche ke snížení využití VRAM s cílem vyřešit časté trhání a další problémy se zobrazením způsobené přetečením VRAM.
Optimalizovány specifikace assetů v přípravě na aktualizaci výraznějšího efektu při sběru esence červené rtuti.
Opraven problém, kdy se při použití nastavení Extreme na výkonných počítačích pro rozlišení supersamplingu použily nesprávné parametry.
Další drobné opravy.
OPRAVY PÁDŮ
Opraven problém, kdy změna rozlišení obrazovky za určitých podmínek mohla způsobit pád hry.
Opraveny chyby související se shadery, které se vyskytovaly u některých grafických karet NVIDIA.
Opraven pád GPU způsobený určitými poloprůhlednými assety v extrémních scénářích.
Opraven pád způsobený zbytečnými voláními vykreslování v konkrétních scénářích.
Opraven pád způsobený zamrznutím GPU za specifických podmínek.
Opraven pád, který se s určitou pravděpodobností mohl objevit na konci načítání mapy v důsledku souběžného zpracování blueprintů animací.
Další drobné opravy.
Na tento patch se čekalo dlouho a na základě zpětné vazby hráčů budeme hru nadále zdokonalovat a optimalizovat, abychom přinesli produkt, který naše hráče uspokojí!