WUCHANG: Fallen Feathers – aktualizace 1.5 (Steam)

DATUM VYDÁNÍ: 12. SRPNA 2025

FUNKCE / OPRAVY CHYB

  • Mírně upraveny snímky nezranitelnosti během animace Wuchang při vstávání po sražení k zemi.

  • Cílem je zabránit tomu, aby hráči byli napadeni během animace vstávání, a zlepšit zážitek z počáteční fáze hry.

  • Mírně zrychlena animace léčení Wuchang, aby měli hráči dostatek času se vyléčit. Animaci zotavení po vypití lze nyní zrušit úhybem.

  • Cílem je posílit strategický prvek.

  • Upraveny animace, hodnoty a design úrovní u některých NPC a AI.

  • Přidány dialogy pro některá NPC k doplnění některých dějových linií. V budoucnu dále optimalizujeme animace vyčerpání, abychom zlepšili zpracování příběhu.

  • Opravena chyba frakce v kapitole 4, upraven design úrovně a zvýšen efekt výkonu BVB.

  • Opraveno pořadí dialogů mezi Fang Yao a He Youzai, aby se předešlo chybě, kvůli které hráči nemohli dosáhnout zakončení „Svázáni vlákny osudu“ a „Sladký klam snu“ v důsledku nesprávné posloupnosti.

  • Vyřešen problém způsobující trhání přehrávání zvuku na určitých hardwarových modelech.

  • Upraveny popisy některého vybavení a předmětů.

  • Přidány/upraveny některé zvukové repliky.

  • Přidány některé hlasové repliky Wuchang k doplnění příběhu a přidány některé dialogy NPC.

  • Opraven problém, kdy v nabídce přiřazení kláves nebylo možné nastavit určité klávesy a některé změny kláves se po novém přiřazení neuložily, například levý Shift, levý Ctrl a levý Alt.

  • Opraven problém, kdy mohla socha Buddhy zmizet z inventáře hráče při vynuceném ukončení hry poté, co byla umístěna v Palace Hill v kapitole 1.

  • Opraven problém, kdy Benediction a Jade Pendant založené na kombu nefungovaly správně v cyklech NG+.

  • Vyřešeny problémy s určitým terénem, který mohl způsobit zaseknutí hráče.

  • Zkrácena doba čekání na výtah a opraven problém v kapitole 5, kdy mohl výtah hráče uvěznit v cílovém místě.

  • Když Wuchang čeká na výtah, rychlost výtahu se ztrojnásobila. Kvůli problémům s načítáním však rychlost jízdy výtahem zatím zůstala nezměněna.

  • Optimalizována odolnost vůči zásahům u některých monster.

  • Snížena odolnost vůči zásahům u některých běžných nepřátel, takže lehké zbraně mohou snáze přerušit útoky některých monster v počátečních fázích hry, a zároveň se zvyšuje strategická povaha lehkých útoků.

  • Proti monsterům v pozdějších fázích hry mohou hráči nyní používat kouzla, dovednosti zbraní atd. k přímému provedení následných komb lehkých útoků, aby některá monstra potlačili.

  • Zvýšen interval spouštění bodcových pastí.

  • Dále sníženo poškození nášlapných min v kapitolách 2 & 3.

  • Monstra lze stále rychle omráčit, takže bojové strategie v oblastech se skupinami monster zůstávají nezměněny.

  • Snížen počet nášlapných min v kapitole 3.

  • Úpravy herního obsahu v přípravě na aktualizaci nových zbraní a sad v rámci kompenzace za Deluxe Edition.

  • V současnosti se dokončuje fáze modelů s vysokým počtem polygonů pro obsah kompenzace Deluxe Edition a doufáme, že hráčům přineseme více tradičních zbrojí, včetně starověkých zbrojí, jako jsou zbroje z období dynastií Wei a Jin.

  • Optimalizován herní kód v přípravě na možnost, aby si hráči po smrti mohli zvolit respawn buď u svatyně, nebo u vstupu do souboje s BOSSEM.

  • Optimalizován herní kód v přípravě na budoucí patche ke snížení využití VRAM s cílem vyřešit časté trhání a další problémy se zobrazením způsobené přetečením VRAM.

  • Optimalizovány specifikace assetů v přípravě na aktualizaci výraznějšího efektu při sběru esence červené rtuti.

  • Opraven problém, kdy se při použití nastavení Extreme na výkonných počítačích pro rozlišení supersamplingu použily nesprávné parametry.

  • Další drobné opravy.


OPRAVY PÁDŮ

  • Opraven problém, kdy změna rozlišení obrazovky za určitých podmínek mohla způsobit pád hry.

  • Opraveny chyby související se shadery, které se vyskytovaly u některých grafických karet NVIDIA.

  • Opraven pád GPU způsobený určitými poloprůhlednými assety v extrémních scénářích.

  • Opraven pád způsobený zbytečnými voláními vykreslování v konkrétních scénářích.

  • Opraven pád způsobený zamrznutím GPU za specifických podmínek.

  • Opraven pád, který se s určitou pravděpodobností mohl objevit na konci načítání mapy v důsledku souběžného zpracování blueprintů animací.

  • Další drobné opravy.

Na tento patch se čekalo dlouho a na základě zpětné vazby hráčů budeme hru nadále zdokonalovat a optimalizovat, abychom přinesli produkt, který naše hráče uspokojí!

Bylo to užitečné?