Assetto Corsa EVO 0.2-opdatering (Steam)
UDGIVELSESDATO: 7. MARTS 2025
GENERELT
Tilføjet Circuit of the Americas - GP- og National-layouts
Tilføjet Donington Park Circuit - GP- og National-layouts
Tilføjet Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione
Tilføjet Alfa Romeo Giulia Sprint GTA
Tilføjet Lotus Exige V6 Cup
Tilføjet Honda NSX-R (92R)
Tilføjet Maserati GT2
Tilføjet Mazda Miata (MX-5) NA
Tilføjet Porsche 911 Turbo 3.6 (964)
Gameplayet er blevet ændret, så spillere kan spille i Karriere- eller Åben tilstand
Karrieretilstand er den tidligere progressionstilstand uden backend-afhængighed af gameplayforløbet
I Åben tilstand er forhandleren en åben kilde til biler, som kan tilpasses og føjes til spillerens lokale garage. Der er ingen begrænsninger for adgang og tilpasningsmuligheder
Åben tilstand bevarer også lokalt tilpassede og gemte biler
Knappen "Alle biler" i bilvalget i Åben tilstand giver mulighed for hurtigt at vælge alle biler i spillet og også flytte dem til garagen, hvis spilleren ønsker et tilpasset eksemplar
Ved første opstart bliver spilleren bedt om at oprette en profil og vælge den ønskede tilstand. Derefter kan spilleren skifte mellem tilstandene når som helst
Bemærk, at Special Events stadig kræver en onlineforbindelse
FYSIK
Genaktiveret brændstof- og batteriforbrug
Genaktiveret gearkasseskade
Rettelser og justeringer af bildata for Lambo og Lancia
Rettet indstillinger for elektronikopsætning, der ikke blev overført til banen
Arbejdet med det dynamiske forhold mellem banefysik og -grafik samt opdateringer
Opdateringer af håndtering og opsætning til Camaro ZL1 og ZL1 1LE-varianten
Rettet lydhændelse ved gearskift for automatisk gearkasse
BRUGERFLADE
Tilføjet inputfiltre til køretøjernes brugerfladesider for at lytte efter relevante funktioner på hver enkelt side
Rettet flimren forårsaget af oprettelse af miniaturebilleder ved køb af en bil
Kontrolsiden har nu en inputforespørgsel, som løser filtreringen af brugerfladeinput.
Annulleringsknap på kontrolsiden
Rettet problemer med controllernavigation under sessioner
Rettelser til controllernavigation og fokus i showroom-kontroller
Lokaliseringsopdateringer for alle sprog
Tilføjet blød konfiguration til kontrolsiden, så den reagerer uden at anvende ændringer
Biltilpasning: Afvis fælgdesign ved uoverensstemmelse med afventende design (retter dublering af poster)
Rettet manglende forhåndsvisningsbilleder af Fuji-banen i visse tilfælde
Værktøjstip til videoindstillinger
Rettet ugyldige omgange, der blev vist som bedste omgang i tidstabeller
Rettet en VRAM-lækage forårsaget af brugerflademotoren, som medførte forringet ydeevne over tid
Rettet problemer med inputenheder, der ikke blev sendt til brugerfladen, samt andre inputrelaterede problemer
Skyder - tastatur-/controllerstyring til skydere med to håndtag
Spiltilstand – højdejustering af skifteknap, korrektion af synlighed for skyder til startposition
Tvunget bekræftelse og annullering i brugerfladen til Ved slip for at forenkle inputbinding
Rettet bilen, der flimrede på radaren
Brugerflade: malerværksted - beskyttelse mod uoverensstemmelser ved fælgvalg på grund af en spilklient, der ikke reagerer
Racerweekend og gittertilpasning er aktiveret
Replaygalleri aktiveret
Nye ikoner for vejrudstillinger
Bilminiaturebilleder har opdateret optagelsesscene med kontaktskygger og justeret afstand
Showroom: rettet instrumentdisplay, der slukkede ved tilpasning af fælge/dele på en bil
Pitstop-timer på HUD
Implementeret indlæsning/gemning/sletning af bilopsætning
Forbedringer af radarwidgetten
Tilføjet sorte gardiner ved overgange
Widgetten til bilkontroller er blevet tilføjet til hovedmenuen
Banevalg bevares mellem spiltilstande (når det er muligt)
Rettet forudsagte/delta-mållinjespidser
GAMEPLAY
Tilføjet Åben-/Karrieretilstande
Karrieretilstandens forløb er nu uafhængigt af backend-forbindelsen
Tilføjet funktionen "fjern køretøj" i garagen i Åben tilstand
Ny logik og side til tilpasset startgitter med bilkategorier - ICE, EV, hybrid og Performance Index (PI)
Flere rettelser til brug af pitbegrænser og acceleration/opbremsning
Rettet starttidspunktet for særlige begivenheder, der gik fremad med tiden brugt i menuen
Fjernet tilfældiggørelse af startgitteret ved indlæsning af session
Rettet fejl i banegrænser, der fik AI-modstandere til at køre zigzaglinjer
Forbedret overgange fra pitlane-spline -> ideallinje
Rettet timere ved sessionsafslutning
Ideallinje: ændret farvelægningen for at være mere nyttig for uerfarne kørere
Rettet Suzuka East, der brugte den forkerte pitlane-spline
Rettet banegrænser på Suzuka East gennem T1
Publikumstæthed afhængigt af sessionen: i rækkefølge: træning, opvarmning, kvalifikation, løb
Forbedret tilfældiggørelse af OEM-modstanderbilernes farver på startgitteret
Det sort-orange flag nulstilles nu ved genstart af en session
Justeret tidslinjer for BH, MP, Fuji og Suzuka i overensstemmelse med mållinjer fra den virkelige verden
Forbedret synlighed af pitboks, der nu afspejler status med hologrammets farve
Forbedret automatiske viskerhastighedsniveauer, som nu bedre tilpasses den faktiske mængde regn på forruden
AI
Brugerfladen til Hurtigt løb/Racerweekend giver forbedret kontrol over AI-opsætningen, herunder en områdeskyder for den generelle AI-færdighed, der bruges til at vælge modstanderkørerne.
Som forberedelse introducerede vi kontrollen "Modstandernes adfærd", der erstatter skyderne for "Aggressivitet" fra tidligere titler. I øjeblikket kan kun standardadfærden "Sikker" vælges, hvilket er den kendte algoritme og adfærd med forholdsvis sikre indstillinger.
Rettet AI-biler, der blev teleporteret til pitten ved slutningen af sessionen
Rettet en fejl, hvor AI kunne blive trukket ind i pitudkørselszonerne
Rettet offsetfejl på pitlane-spline, der gjorde, at AI-kørere ikke holdt sig midt på pitlanen
AI-kørere har nu forbedret bevidsthed om vægge i pitlaner
AI-biler ignorerer ikke biler, der holder stille (f.eks. på startgitteret)
Rettet nedkøling for AI bag spilleren
Udkørsler fra pitlane-splines flettes nu ind i ideallinjen under kørsel, hvilket reducerer voldsomme styrebevægelser
Indkørsler til pitlane-splines forgrenes nu fra ideallinjen under kørsel, hvilket reducerer voldsomme styrebevægelser
Øget præcision, især for tendensen til at skære hjørner
Opdateret grundlæggende information og finjustering for alle biler og baner
Rettet fastlåste AI-biler ved genstart af sessionen
Rettet AI-biler, der brugte for lang tid, når løbet starter
Rettet AI-biler, der bremsede for sent til pitindkørslen
Rettet AI-biler, der gassede op under pitstop
Forbedret AI-adfærd ved racestart
Forbedret bremseberegning
GRAFIK
FORBEDRINGER
Gendannet alle aktuelle vejrindstillinger for alle baner, hvilket giver et mindre tåget helhedsindtryk, bedre horisonter og daggry
Forbedringer af træmaterialer
Spejlgengivelse viser nu modstandernes skyggedekaler
Snavseffekter på biler aktiveret
Visuelle opdateringer til Fuji
Visuelle opdateringer til Brands Hatch
Visuelle opdateringer til Suzuka
Visuelle opdateringer til Mt Panorama
Justeret den visuelle kørehøjde for flere biler
Justeret fælg-offset for VW Golf 8
Global VRAM-optimering
Opdateret instrumentdisplayet i Ferrari 296 GTB og Audi RS 3
Justeret optagelsesområder for enkle bilspejle
Lysstudie åbner nu automatisk popup-forlygter
Vigneteffekt fra vinduesviskere er nu en gradvis effekt pr. regnintensitet
Forbedrede Filmic AA-indstillinger - forbedrer grafikken for objekter med himmelbaggrunde, såsom træer og ledninger
Prioritet for teksturstreaming (for at prioritere visse miljøteksturer, såsom Fuji-bjerget, så de altid indlæses først)
Solskygger på retningsbestemte skygger og jævn tågebaseret volumetrisk forstærker
Automatisk deaktivering af spejlet i multitilstand tager nu hensyn til, hvilken side føreren sidder på (med føreren placeret i midten deaktiveres intet spejl som standard)
V-sync ignorerer nu gameplayets billedhastighedsbegrænser
Skift til VR- eller tredobbelt skærmtilstand deaktiverer ikke længere DLSS
Forbedret heuristik til frasortering af skygger ved daggry og solnedgang
Fjernet den ideelle linje fra spejlrenderingen
Fjernet rystelser fra den ikke-MSAA filmiske rendering
Instrumentdisplay, emissivitet, automatisk justering tager nu højde for overskyede forhold
Ratstammemonterede skiftepaler skjules, når rattet er skjult
Justeret den visuelle effekt af dækkenes fleksibilitet
VR
Tilføjet TV-kamerasæt til VR
Spejlfangsttilstand bruger nu som standard "dynamisk" i VR
Ændringer af videoindstillinger under kørsel
Forbedrede refleksioner
Tilføjet DLSS
Ny græstype (global)
Rettet sort fejl ved horisonten
Inaktivitetsskærmsparer-sekvens deaktiveret i VR
TREDOBBELT RENDERING
Rettet klyngeproblemer forårsaget af tilføjelsen af funktionen "monovisning på tredobbelt skærm"
Tilføjet DLSS-funktioner
Omarbejdet beregninger af verdensmatrix for at løse positionsproblemer
Rettet overgang mellem dag og nat for volumetrik
Rettet skygger, der popper frem
Rettet marshal-animation
Rettet sort fejl ved horisonten
OPTIMERINGER
Optimeret z-prepass
Optimeret rendering af spejle og cubemaps
Optimerede indlæsningstider
Reduceret VRAM-forbrug efter indlæsning
Optimeret hukommelsesforbrug for global belysning
Optimeret flisebaseret frasortering
Optimeringer af UI-platform og VRAM-forbrug
UI-teksturer i hovedmenuen er nu komprimeret og nogle gange nedskaleret, hvilket sparer 10x teksturhukommelse
Instrumentdisplayets teksturer er nu komprimeret, hvilket sparer cirka 50 % teksturhukommelse
RETTELSER
Rettelse af diagonal linje på UI-siderne i VR og på tredobbelte skærme
Rettelse af, at marshals lejlighedsvis blev frosset
Rettet slørede shaderfunktioner (dæk, fælg, bremseskive), der ikke virkede i bakgear
Rettet hakken under spil
Rettet falsk skygge under bilen, der forsvandt over et bestemt antal modstandere
Rettet den forrige bils refleksionsbillede, der var synligt i deaktiverede spejle
Rettet problemet med dansende skyer
Rettet sss-denoise-faktor for afskygning
Rettet opløsning for helteskygger med eksperimentelle skygger
Rettet replay-skygge for fokuseret bil
Rettet fælge, der ryster med DLSS
Rettelse af inkonsistens i dynamiske miniaturebilleder afhængigt af himmeltypen i kildeshowroom-scenen
Bilens og forrudens tilsmudsnings- og skadestatus nulstilles ved tilbagevenden til pitten – karrosseriets snavs nulstilles kun ved genstart af sessionen
Rettet indvendige regndråber, der bevægede sig sidelæns på bagruder
TV-kameraer sættes nu på pause, når spillet eller replayet sættes på pause
Rettet AMD-fejl
Forbedret skyggen fra kørbare interne kameraer
LYD
Rettet ABS-indikatorlyden på Lanciaen
Gendannet den gamle standardlydenhed, når lyden har skiftet til en anden enhed
Fjernet rampevolumener i lydindstillingerne
Forbedret logik for eftertænding
Generelle rettelser af lydstyrke og afstand
Karrosserilyd slås fra ved teleportering
Udfadning ved indlæsning af scene og teleportering af spiller
Nye lyde til Lancia Delta HF Integrale EVO II
Dopplereffekt for nogle lydbegivenheder
Øget lydstyrkeafstand for turbolyd i eksterne kameraer
Bedre afstandsskala og lydplacering for modstandere
Modstanderlydstyrke for turbo og eftertænding