Assetto Corsa EVO 0.2-opdatering (Steam)

UDGIVELSESDATO: 7. MARTS 2025


GENERELT

  • Tilføjet Circuit of the Americas - GP- og National-layouts

  • Tilføjet Donington Park Circuit - GP- og National-layouts

  • Tilføjet Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione

  • Tilføjet Alfa Romeo Giulia Sprint GTA

  • Tilføjet Lotus Exige V6 Cup

  • Tilføjet Honda NSX-R (92R)

  • Tilføjet Maserati GT2

  • Tilføjet Mazda Miata (MX-5) NA

  • Tilføjet Porsche 911 Turbo 3.6 (964)

  • Gameplayet er blevet ændret, så spillere kan spille i Karriere- eller Åben tilstand

  • Karrieretilstand er den tidligere progressionstilstand uden backend-afhængighed af gameplayforløbet

  • I Åben tilstand er forhandleren en åben kilde til biler, som kan tilpasses og føjes til spillerens lokale garage. Der er ingen begrænsninger for adgang og tilpasningsmuligheder

  • Åben tilstand bevarer også lokalt tilpassede og gemte biler

  • Knappen "Alle biler" i bilvalget i Åben tilstand giver mulighed for hurtigt at vælge alle biler i spillet og også flytte dem til garagen, hvis spilleren ønsker et tilpasset eksemplar

  • Ved første opstart bliver spilleren bedt om at oprette en profil og vælge den ønskede tilstand. Derefter kan spilleren skifte mellem tilstandene når som helst

  • Bemærk, at Special Events stadig kræver en onlineforbindelse


FYSIK

  • Genaktiveret brændstof- og batteriforbrug

  • Genaktiveret gearkasseskade

  • Rettelser og justeringer af bildata for Lambo og Lancia

  • Rettet indstillinger for elektronikopsætning, der ikke blev overført til banen

  • Arbejdet med det dynamiske forhold mellem banefysik og -grafik samt opdateringer

  • Opdateringer af håndtering og opsætning til Camaro ZL1 og ZL1 1LE-varianten

  • Rettet lydhændelse ved gearskift for automatisk gearkasse


BRUGERFLADE

  • Tilføjet inputfiltre til køretøjernes brugerfladesider for at lytte efter relevante funktioner på hver enkelt side

  • Rettet flimren forårsaget af oprettelse af miniaturebilleder ved køb af en bil

  • Kontrolsiden har nu en inputforespørgsel, som løser filtreringen af brugerfladeinput.

  • Annulleringsknap på kontrolsiden

  • Rettet problemer med controllernavigation under sessioner

  • Rettelser til controllernavigation og fokus i showroom-kontroller

  • Lokaliseringsopdateringer for alle sprog

  • Tilføjet blød konfiguration til kontrolsiden, så den reagerer uden at anvende ændringer

  • Biltilpasning: Afvis fælgdesign ved uoverensstemmelse med afventende design (retter dublering af poster)

  • Rettet manglende forhåndsvisningsbilleder af Fuji-banen i visse tilfælde

  • Værktøjstip til videoindstillinger

  • Rettet ugyldige omgange, der blev vist som bedste omgang i tidstabeller

  • Rettet en VRAM-lækage forårsaget af brugerflademotoren, som medførte forringet ydeevne over tid

  • Rettet problemer med inputenheder, der ikke blev sendt til brugerfladen, samt andre inputrelaterede problemer

  • Skyder - tastatur-/controllerstyring til skydere med to håndtag

  • Spiltilstand – højdejustering af skifteknap, korrektion af synlighed for skyder til startposition

  • Tvunget bekræftelse og annullering i brugerfladen til Ved slip for at forenkle inputbinding

  • Rettet bilen, der flimrede på radaren

  • Brugerflade: malerværksted - beskyttelse mod uoverensstemmelser ved fælgvalg på grund af en spilklient, der ikke reagerer

  • Racerweekend og gittertilpasning er aktiveret

  • Replaygalleri aktiveret

  • Nye ikoner for vejrudstillinger

  • Bilminiaturebilleder har opdateret optagelsesscene med kontaktskygger og justeret afstand

  • Showroom: rettet instrumentdisplay, der slukkede ved tilpasning af fælge/dele på en bil

  • Pitstop-timer på HUD

  • Implementeret indlæsning/gemning/sletning af bilopsætning

  • Forbedringer af radarwidgetten

  • Tilføjet sorte gardiner ved overgange

  • Widgetten til bilkontroller er blevet tilføjet til hovedmenuen

  • Banevalg bevares mellem spiltilstande (når det er muligt)

  • Rettet forudsagte/delta-mållinjespidser


GAMEPLAY

  • Tilføjet Åben-/Karrieretilstande

  • Karrieretilstandens forløb er nu uafhængigt af backend-forbindelsen

  • Tilføjet funktionen "fjern køretøj" i garagen i Åben tilstand

  • Ny logik og side til tilpasset startgitter med bilkategorier - ICE, EV, hybrid og Performance Index (PI)

  • Flere rettelser til brug af pitbegrænser og acceleration/opbremsning

  • Rettet starttidspunktet for særlige begivenheder, der gik fremad med tiden brugt i menuen

  • Fjernet tilfældiggørelse af startgitteret ved indlæsning af session

  • Rettet fejl i banegrænser, der fik AI-modstandere til at køre zigzaglinjer

  • Forbedret overgange fra pitlane-spline -> ideallinje

  • Rettet timere ved sessionsafslutning

  • Ideallinje: ændret farvelægningen for at være mere nyttig for uerfarne kørere

  • Rettet Suzuka East, der brugte den forkerte pitlane-spline

  • Rettet banegrænser på Suzuka East gennem T1

  • Publikumstæthed afhængigt af sessionen: i rækkefølge: træning, opvarmning, kvalifikation, løb

  • Forbedret tilfældiggørelse af OEM-modstanderbilernes farver på startgitteret

  • Det sort-orange flag nulstilles nu ved genstart af en session

  • Justeret tidslinjer for BH, MP, Fuji og Suzuka i overensstemmelse med mållinjer fra den virkelige verden

  • Forbedret synlighed af pitboks, der nu afspejler status med hologrammets farve

  • Forbedret automatiske viskerhastighedsniveauer, som nu bedre tilpasses den faktiske mængde regn på forruden


AI

  • Brugerfladen til Hurtigt løb/Racerweekend giver forbedret kontrol over AI-opsætningen, herunder en områdeskyder for den generelle AI-færdighed, der bruges til at vælge modstanderkørerne.

  • Som forberedelse introducerede vi kontrollen "Modstandernes adfærd", der erstatter skyderne for "Aggressivitet" fra tidligere titler. I øjeblikket kan kun standardadfærden "Sikker" vælges, hvilket er den kendte algoritme og adfærd med forholdsvis sikre indstillinger.

  • Rettet AI-biler, der blev teleporteret til pitten ved slutningen af sessionen

  • Rettet en fejl, hvor AI kunne blive trukket ind i pitudkørselszonerne

  • Rettet offsetfejl på pitlane-spline, der gjorde, at AI-kørere ikke holdt sig midt på pitlanen

  • AI-kørere har nu forbedret bevidsthed om vægge i pitlaner

  • AI-biler ignorerer ikke biler, der holder stille (f.eks. på startgitteret)

  • Rettet nedkøling for AI bag spilleren

  • Udkørsler fra pitlane-splines flettes nu ind i ideallinjen under kørsel, hvilket reducerer voldsomme styrebevægelser

  • Indkørsler til pitlane-splines forgrenes nu fra ideallinjen under kørsel, hvilket reducerer voldsomme styrebevægelser

  • Øget præcision, især for tendensen til at skære hjørner

  • Opdateret grundlæggende information og finjustering for alle biler og baner

  • Rettet fastlåste AI-biler ved genstart af sessionen

  • Rettet AI-biler, der brugte for lang tid, når løbet starter

  • Rettet AI-biler, der bremsede for sent til pitindkørslen

  • Rettet AI-biler, der gassede op under pitstop

  • Forbedret AI-adfærd ved racestart

  • Forbedret bremseberegning


GRAFIK

FORBEDRINGER

  • Gendannet alle aktuelle vejrindstillinger for alle baner, hvilket giver et mindre tåget helhedsindtryk, bedre horisonter og daggry

  • Forbedringer af træmaterialer

  • Spejlgengivelse viser nu modstandernes skyggedekaler

  • Snavseffekter på biler aktiveret

  • Visuelle opdateringer til Fuji

  • Visuelle opdateringer til Brands Hatch

  • Visuelle opdateringer til Suzuka

  • Visuelle opdateringer til Mt Panorama

  • Justeret den visuelle kørehøjde for flere biler

  • Justeret fælg-offset for VW Golf 8

  • Global VRAM-optimering

  • Opdateret instrumentdisplayet i Ferrari 296 GTB og Audi RS 3

  • Justeret optagelsesområder for enkle bilspejle

  • Lysstudie åbner nu automatisk popup-forlygter

  • Vigneteffekt fra vinduesviskere er nu en gradvis effekt pr. regnintensitet

  • Forbedrede Filmic AA-indstillinger - forbedrer grafikken for objekter med himmelbaggrunde, såsom træer og ledninger

  • Prioritet for teksturstreaming (for at prioritere visse miljøteksturer, såsom Fuji-bjerget, så de altid indlæses først)

  • Solskygger på retningsbestemte skygger og jævn tågebaseret volumetrisk forstærker

  • Automatisk deaktivering af spejlet i multitilstand tager nu hensyn til, hvilken side føreren sidder på (med føreren placeret i midten deaktiveres intet spejl som standard)

  • V-sync ignorerer nu gameplayets billedhastighedsbegrænser

  • Skift til VR- eller tredobbelt skærmtilstand deaktiverer ikke længere DLSS

  • Forbedret heuristik til frasortering af skygger ved daggry og solnedgang

  • Fjernet den ideelle linje fra spejlrenderingen

  • Fjernet rystelser fra den ikke-MSAA filmiske rendering

  • Instrumentdisplay, emissivitet, automatisk justering tager nu højde for overskyede forhold

  • Ratstammemonterede skiftepaler skjules, når rattet er skjult

  • Justeret den visuelle effekt af dækkenes fleksibilitet

VR

  • Tilføjet TV-kamerasæt til VR

  • Spejlfangsttilstand bruger nu som standard "dynamisk" i VR

  • Ændringer af videoindstillinger under kørsel

  • Forbedrede refleksioner

  • Tilføjet DLSS

  • Ny græstype (global)

  • Rettet sort fejl ved horisonten

  • Inaktivitetsskærmsparer-sekvens deaktiveret i VR

TREDOBBELT RENDERING

  • Rettet klyngeproblemer forårsaget af tilføjelsen af funktionen "monovisning på tredobbelt skærm"

  • Tilføjet DLSS-funktioner

  • Omarbejdet beregninger af verdensmatrix for at løse positionsproblemer

  • Rettet overgang mellem dag og nat for volumetrik

  • Rettet skygger, der popper frem

  • Rettet marshal-animation

  • Rettet sort fejl ved horisonten

OPTIMERINGER

  • Optimeret z-prepass

  • Optimeret rendering af spejle og cubemaps

  • Optimerede indlæsningstider

  • Reduceret VRAM-forbrug efter indlæsning

  • Optimeret hukommelsesforbrug for global belysning

  • Optimeret flisebaseret frasortering

  • Optimeringer af UI-platform og VRAM-forbrug

  • UI-teksturer i hovedmenuen er nu komprimeret og nogle gange nedskaleret, hvilket sparer 10x teksturhukommelse

  • Instrumentdisplayets teksturer er nu komprimeret, hvilket sparer cirka 50 % teksturhukommelse

RETTELSER

  • Rettelse af diagonal linje på UI-siderne i VR og på tredobbelte skærme

  • Rettelse af, at marshals lejlighedsvis blev frosset

  • Rettet slørede shaderfunktioner (dæk, fælg, bremseskive), der ikke virkede i bakgear

  • Rettet hakken under spil

  • Rettet falsk skygge under bilen, der forsvandt over et bestemt antal modstandere

  • Rettet den forrige bils refleksionsbillede, der var synligt i deaktiverede spejle

  • Rettet problemet med dansende skyer

  • Rettet sss-denoise-faktor for afskygning

  • Rettet opløsning for helteskygger med eksperimentelle skygger

  • Rettet replay-skygge for fokuseret bil

  • Rettet fælge, der ryster med DLSS

  • Rettelse af inkonsistens i dynamiske miniaturebilleder afhængigt af himmeltypen i kildeshowroom-scenen

  • Bilens og forrudens tilsmudsnings- og skadestatus nulstilles ved tilbagevenden til pitten – karrosseriets snavs nulstilles kun ved genstart af sessionen

  • Rettet indvendige regndråber, der bevægede sig sidelæns på bagruder

  • TV-kameraer sættes nu på pause, når spillet eller replayet sættes på pause

  • Rettet AMD-fejl

  • Forbedret skyggen fra kørbare interne kameraer


LYD

  • Rettet ABS-indikatorlyden på Lanciaen

  • Gendannet den gamle standardlydenhed, når lyden har skiftet til en anden enhed

  • Fjernet rampevolumener i lydindstillingerne

  • Forbedret logik for eftertænding

  • Generelle rettelser af lydstyrke og afstand

  • Karrosserilyd slås fra ved teleportering

  • Udfadning ved indlæsning af scene og teleportering af spiller

  • Nye lyde til Lancia Delta HF Integrale EVO II

  • Dopplereffekt for nogle lydbegivenheder

  • Øget lydstyrkeafstand for turbolyd i eksterne kameraer

  • Bedre afstandsskala og lydplacering for modstandere

  • Modstanderlydstyrke for turbo og eftertænding

Var dette nyttigt?