Assetto Corsa EVO 0.9-opdatering (Steam)
UDGIVELSESDATO: 26. AUGUST 2026

INDHOLD
Audi R8 LMS GT2
Audi R8 V10 performance quattro
Mazda RX7 FD Spirit R (Type A)
MULTIPLAYER
Rettede et nedbrud ved afbrydelse af serverforbindelsen
Rettede, at admin-kommandoer blev sendt to gange til serveren
Rettelse af, at spilleren modtog et duplikeret racenummer ved genforbindelse til en server med et brugerdefineret nummer
GAMEPLAY
Rettede, at reparation af affjedring også reparerede skader på bilens karrosseri
Globalt optimeringsarbejde på CPU-siden
Rettelse af regndråber, der blev efterladt på forruden efter afslutning af en regnvejrssession
Rettelse af, at instrumentdisplayet på HUD'en forsvandt i visse scenarier
Yderligere refaktorering af gameplay-kode
Rettede et problem, der forhindrede anvendelse af brugerdefineret ekstern lakering på en tilpasset og gemt brugerbil
Under en løbssession vil tilbagevenden til pitten nu også straffe spilleren, når de befinder sig i pitlane – dette retter muligheden for, at spilleren kunne springe tid over i pitten efter teleportering tilbage til pitten fra nær boksen
Tilføjede skadesrate i assist-indstillingerne (SP)
Krav til obligatoriske pitstops implementeret – det vil foreløbig være en MP-funktion
Launcheren er også opdateret; pitvinduet kan vælges i tidsbegrænsede løb med en sessionslængde på over 20 min.
Online-ranglister med hotlap-/hotstint-begivenheder
Tilføjede særlige begivenheder
I Hotlaps kan du via MFD'en vælge kørere tæt på dig på ranglisten og køre mod deres delta. Din egen reference i Delta-widgetten erstattes, når en anden spiller vælges.
I Hotstints gælder samme logik, men i stedet for at erstatte deltaet ser du de samlede tidsforskelle til personerne omkring dig, når de passerer hver sektorlinje. Du får dermed mere feedback i realtid om, hvordan stinten forløber, hvilket er mere engagerende end blot at vente på den samlede tid.
Begge begivenhedstyper har en ny valgfri funktion: Begrænsede forsøg. Det betyder, at du kan træne til en begivenhed så meget, du vil, men du kan kun have X antal registrerede forsøg, der spores på ranglisten, for at øge presset ved et sådant forsøg og genskabe en mere løbslignende situation.
Hotstint-ranglister viser nu storyboard-data for valgte poster, når valghændelsen udløses
FYSIK / KØREEGENSKABER
Opdateret dækmodel for racingslicks – anvendt på GT-racerbiler
Rettede nogle problemer med AWD-koblinger
Rettede, at AWD ikke respekterede forskellige låsestyringer
SF25-vådopsætning bruger nu som standard våddæk og ikke intermediates
Rettede omdrejningstal for GT3 RS launch control
Forbedret simulering af LSD-differentiale
Tilføjede LSD-friktionsflader til bilopsætning
Forbedringer af gaspedalmodellen på nyligt udgivne biler, som løbende udvides til alt indhold
INPUT/STYRING
Optimeringer i inputsystemet
Nye standarddefinitioner for input
MFD-siden bruger som standard ranglisten i særlige begivenheder
Genoprettelse af FFB-enhed ved afbrydelse/alt-tab (DirectInput, Fanatec, Logitech, Thrustmaster). Forventet: FFB vender selv tilbage inden for ca. 1 sek. efter alt-tab, USB-frakobling/genforbindelse eller genstart af basens strøm.
TrueForce/FullForce-lyd: FullForce DSP bruger nu det filtrerede signal med clamp; Logitech TrueForce får et lavpasfilter på 350 Hz, forstærkning fra indstillingerne og DSP-geninitialisering, når rat-håndtaget ændres. TrueForce overlever nu genforbindelse.
FFB-outputformning: tilføjede lineariserings-LUT indlæst fra fil.
LUT-fil: ffb.lut i spillets SavedGame-mappe, input|output pr. linje.
Rettelser til FFB-formning
Rettede et problem med genkendelse ved genforbindelse af Fanatec-enheder
Rettelse af, at automatisk gearskifter ikke fungerede, når input til H-skifter var indstillet
RENDERING/GFX
Optimeringer af rendereren
Vind har nu grafisk repræsentation
Rettede manglende skyggefaktor i forrudeeffekter
Tilføjede temporal dithering, der fungerer bedre med DLSS og FSR
Optimering af culling for skyggemodtagere. Det forventede resultat er, at skygger nu koster mindre end før. Kun tilgængeligt i monovisning.
Optimering af køretøjs-/cockpit-cubemaps og spejle
Optimering af forrudens materiale
Eksponeringsfusion tilføjet: en ny funktion, der efterligner, hvordan det menneskelige øje ser sammenlignet med et kamera
Opdaterede siden Visningsindstillinger, så brugerne kan ændre deres eksponeringsbias, eksponeringsfusion og post-processing-forudindstillinger direkte på banen med liveforhåndsvisning af ændringerne i baggrunden
Rettede rystelser i TV-kameraet under replays/broadcast-optagelser