Assetto Corsa EVO 0.9-opdatering (Steam)

UDGIVELSESDATO: 26. AUGUST 2026

INDHOLD

  • Audi R8 LMS GT2

  • Audi R8 V10 performance quattro

  • Mazda RX7 FD Spirit R (Type A)


MULTIPLAYER

  • Rettede et nedbrud ved afbrydelse af serverforbindelsen

  • Rettede, at admin-kommandoer blev sendt to gange til serveren

  • Rettelse af, at spilleren modtog et duplikeret racenummer ved genforbindelse til en server med et brugerdefineret nummer


GAMEPLAY

  • Rettede, at reparation af affjedring også reparerede skader på bilens karrosseri

  • Globalt optimeringsarbejde på CPU-siden

  • Rettelse af regndråber, der blev efterladt på forruden efter afslutning af en regnvejrssession

  • Rettelse af, at instrumentdisplayet på HUD'en forsvandt i visse scenarier

  • Yderligere refaktorering af gameplay-kode

  • Rettede et problem, der forhindrede anvendelse af brugerdefineret ekstern lakering på en tilpasset og gemt brugerbil

  • Under en løbssession vil tilbagevenden til pitten nu også straffe spilleren, når de befinder sig i pitlane – dette retter muligheden for, at spilleren kunne springe tid over i pitten efter teleportering tilbage til pitten fra nær boksen

  • Tilføjede skadesrate i assist-indstillingerne (SP)

  • Krav til obligatoriske pitstops implementeret – det vil foreløbig være en MP-funktion

  • Launcheren er også opdateret; pitvinduet kan vælges i tidsbegrænsede løb med en sessionslængde på over 20 min.

  • Online-ranglister med hotlap-/hotstint-begivenheder

  • Tilføjede særlige begivenheder

  • I Hotlaps kan du via MFD'en vælge kørere tæt på dig på ranglisten og køre mod deres delta. Din egen reference i Delta-widgetten erstattes, når en anden spiller vælges.

  • I Hotstints gælder samme logik, men i stedet for at erstatte deltaet ser du de samlede tidsforskelle til personerne omkring dig, når de passerer hver sektorlinje. Du får dermed mere feedback i realtid om, hvordan stinten forløber, hvilket er mere engagerende end blot at vente på den samlede tid.

  • Begge begivenhedstyper har en ny valgfri funktion: Begrænsede forsøg. Det betyder, at du kan træne til en begivenhed så meget, du vil, men du kan kun have X antal registrerede forsøg, der spores på ranglisten, for at øge presset ved et sådant forsøg og genskabe en mere løbslignende situation.

  • Hotstint-ranglister viser nu storyboard-data for valgte poster, når valghændelsen udløses


FYSIK / KØREEGENSKABER

  • Opdateret dækmodel for racingslicks – anvendt på GT-racerbiler

  • Rettede nogle problemer med AWD-koblinger

  • Rettede, at AWD ikke respekterede forskellige låsestyringer

  • SF25-vådopsætning bruger nu som standard våddæk og ikke intermediates

  • Rettede omdrejningstal for GT3 RS launch control

  • Forbedret simulering af LSD-differentiale

  • Tilføjede LSD-friktionsflader til bilopsætning

  • Forbedringer af gaspedalmodellen på nyligt udgivne biler, som løbende udvides til alt indhold


INPUT/STYRING

  • Optimeringer i inputsystemet

  • Nye standarddefinitioner for input

  • MFD-siden bruger som standard ranglisten i særlige begivenheder

  • Genoprettelse af FFB-enhed ved afbrydelse/alt-tab (DirectInput, Fanatec, Logitech, Thrustmaster). Forventet: FFB vender selv tilbage inden for ca. 1 sek. efter alt-tab, USB-frakobling/genforbindelse eller genstart af basens strøm.

  • TrueForce/FullForce-lyd: FullForce DSP bruger nu det filtrerede signal med clamp; Logitech TrueForce får et lavpasfilter på 350 Hz, forstærkning fra indstillingerne og DSP-geninitialisering, når rat-håndtaget ændres. TrueForce overlever nu genforbindelse.

  • FFB-outputformning: tilføjede lineariserings-LUT indlæst fra fil.

  • LUT-fil: ffb.lut i spillets SavedGame-mappe, input|output pr. linje.

  • Rettelser til FFB-formning

  • Rettede et problem med genkendelse ved genforbindelse af Fanatec-enheder

  • Rettelse af, at automatisk gearskifter ikke fungerede, når input til H-skifter var indstillet


RENDERING/GFX

  • Optimeringer af rendereren

  • Vind har nu grafisk repræsentation

  • Rettede manglende skyggefaktor i forrudeeffekter

  • Tilføjede temporal dithering, der fungerer bedre med DLSS og FSR

  • Optimering af culling for skyggemodtagere. Det forventede resultat er, at skygger nu koster mindre end før. Kun tilgængeligt i monovisning.

  • Optimering af køretøjs-/cockpit-cubemaps og spejle

  • Optimering af forrudens materiale

  • Eksponeringsfusion tilføjet: en ny funktion, der efterligner, hvordan det menneskelige øje ser sammenlignet med et kamera

  • Opdaterede siden Visningsindstillinger, så brugerne kan ændre deres eksponeringsbias, eksponeringsfusion og post-processing-forudindstillinger direkte på banen med liveforhåndsvisning af ændringerne i baggrunden

  • Rettede rystelser i TV-kameraet under replays/broadcast-optagelser

Var dette nyttigt?