"Mine sjæle-/guld-/XP-bonusser er forkerte"
Det er noget, vi ofte bliver spurgt om, og vi har aldrig fundet et tilfælde, hvor de er forkerte. Der er en række trin i beregningen af bonusserne, og det er vigtigt at forstå hvert enkelt, hvis du vil gå i dybden og undersøge de nøjagtige beløb, du modtager.
Bonusser under kamp (fra egenskaber såsom Necromancy & Merchant)
Bonusser efter kamp, som omfatter 2 ting:
Bonusser fra VIP-niveau, rustning & guilds
Sværhedsbonusser (fra den valgte sværhedsgrad, som IKKE gælder for rangeret PvP)
Eventbonusser (fra ugentlige events, hvor du får bonusguld, sjæle osv...)
1. Bonusser under kamp
Dette er ting som Necromancy & Merchant (generelt egenskaber på tropper). De øger de sjæle og det guld, du får UNDER kampen. Du kan se dit samlede guld & dine sjæle vist over ædelstensbrættet.

På billedet ovenfor kan du se 2 tal for både guld & sjæle... det første er, hvad du har tjent indtil videre, det andet tal er det maksimale, du KAN tjene i denne kamp. Der er ingen Merchant- eller Necromancy-bonusser i eksemplet ovenfor, så de grundlæggende maksimumværdier, du kan få, er 100 guld og 40 sjæle.
Hvis du nu har Necromancy eller Merchant, sker der 2 ting:
Disse maksimumværdier øges ved kampens start
Alt guld/alle sjæle, du får under kampen, øges, NÅR DU TJENER DEM

På billedet ovenfor har jeg et hold med +25 % guldbonus fra Merchant og +50 % sjælebonus fra Necromancy. Når vi anvender de 2 ting ovenfor, ser vi:
Mit maksimale guld er øget med 25 % til 125, og mine maksimale sjæle er øget med 50 % til 60
Jeg har matchet 2 grupper med 4 ens, som normalt ville give +8 guld, men jeg har modtaget +25 %, altså 10 guld. Jeg har dræbt 2 fjender, hvilket normalt ville give mig 2 sjæle, men jeg har modtaget +50 %, altså 3 sjæle.
OPSAMLING: Effekter under kamp som Necromancy & Merchant påvirker både dine maksimumværdier for guld/sjæle OG det guld/de sjæle, du får, NÅR DU TJENER DEM (ikke ved kampens afslutning)
2. Bonusser efter kamp
Alle +25 %, +50 % og +100 %-tal, du ser, kommer fra 4 forskellige områder:
VIP-bonusser
Rustningsbonusser
Bonusser fra guildstatuer
Sværhedsbonusser
Ring of Wonder-abonnement
Disse LÆGGES nu SAMMEN - de ganges ikke. Så hvis jeg har +100 % sjæle fra rustning og +100 % sjæle fra mit VIP-niveau, modtager jeg +200 % sjæle (eller x3 sjæle).

På billedet ovenfor har spilleren Jeto en sjælemultiplikator på x2,50. Den består af:
+100 % sjælebonus fra Deathknight-rustningen
+100 % fra VIP-niveau
+50 % fra guildstatuer
I alt +250 % sjælebonus (eller x2,50)
Sværhedsbonusser tages i betragtning, når du starter en kamp i en spiltilstand, hvor sværhedsgrad anvendes (som f.eks. Explore). Du kan vælge, hvilken sværhedsbonus du vil anvende, på en skærm før kampen:


Hvis du vælger ikonet '?', vises de specifikke fordele fra den valgte sværhedsgrad.
OPSAMLING: Bonusser efter kamp (VIP, rustning, guildstatue & sværhedsgrad) LÆGGES sammen, de ganges ikke.
Og hvis du spiller RANGERET PVP, MODTAGER DU IKKE DIN SVÆRHEDSBONUS.
3. Eventbonusser
Hver uge er der som regel et event, der giver dig en bonus for at gøre noget - for eksempel at bruge den nyeste trop i PvP for at få nogle bonussjæle.
Disse sjæle føjes til din belønning, EFTER AT ALLE ANDRE BONUSSER er beregnet, og alt er talt sammen. Vi kan ændre dette i fremtiden, så bonusser efter kamp anvendes på dem, men på nuværende tidspunkt fungerer det sådan.
OPSAMLING: Ugentlige bonusevents tilføjer deres ekstra belønning, EFTER AT ALT ANDET ER BEREGNET.