WUCHANG: Fallen Feathers 1.5-opdatering (konsol)

UDGIVELSESDATO: 14. AUGUST 2025

FUNKTIONER / FEJLRETTELSER

  • Mindre justering af usårlighedsrammerne under Wuchangs rejse-sig-animation efter at være blevet slået omkuld.  

  • Dette er for at forhindre, at spillere bliver angrebet under rejse-sig-animationen og optimere spillerens tidlige spiloplevelse. 

  • Wuchangs helingsanimation er blevet gjort en smule hurtigere for at sikre, at spillerne har nok tid til at hele. Genopretningsanimationen efter at have drukket kan nu annulleres med en undvigelse. 

  • Dette er for at forbedre det strategiske element.   

  • Der er foretaget justeringer af animationer, værdier og banedesign for visse NPC'er og AI. 

  • Der er tilføjet dialoger for nogle NPC'er for at fuldende visse handlingsforløb. Vi vil yderligere optimere udmattelsesanimationerne i fremtiden for at forbedre fortællingens fremstilling. 

  • Dette omfatter også fraktionsfejlen i kapitel 4, justeringer af banedesignet og en forøgelse af præstationseffekten for BVB. 

  • Desuden er dialogrækkefølgen mellem Fang Yao og He Youzai justeret for at forhindre en fejl, hvor spillere ikke kunne opnå slutningerne “Bundet af skæbnetråde” og “Drømmens søde bedrag” på grund af en forkert rækkefølge. 

  • Reviderede beskrivelser for noget udstyr og nogle genstande  

  • Tilføjede/reviderede visse lydlinjer.   

  • Tilføjede nogle 'Wuchang'-stemmelinjer for at fuldende historien samt nogle NPC-dialoger. 

  • Rettede et problem, hvor visse knapper ikke kunne indstilles i menuen til omtilknytning af controllerknapper 

  • Rettede problemet, hvor Buddhastatuen kunne forsvinde fra spillerens beholdning, når spillet blev tvangslukket, efter den var blevet placeret i Palace Hill i kapitel 1.    

  • Rettede et problem, hvor den kombobaserede Benediction og Jade Pendant ikke fungerede korrekt i NG+-cyklusser.   

  • Løste problemer med bestemt terræn, der kunne få spilleren til at sidde fast.   

  • Reducerede ventetiden på elevatorer og rettede problemet i kapitel 5, hvor elevatoren kunne fange spilleren ved destinationen.    

  • Mens Wuchang venter på elevatoren, er elevatorens hastighed tredoblet. På grund af indlæsningsproblemer er hastigheden under elevatorfarten midlertidigt uændret. 

  • Optimerede modstandsdygtigheden over for påvirkning hos visse monstre. 

  • Reducerede påvirkningstolerancen hos nogle almindelige fjender, hvilket gør det lettere for lette våben at afbryde angreb fra nogle monstre i de tidlige faser, samtidig med at den strategiske anvendelse af lette angreb øges. Mod monstre i de senere faser kan spillere nu bruge magi, våbenfærdigheder osv. til direkte at udføre efterfølgende kombinationer af lette angreb for at undertrykke nogle monstre. 

  • Øgede aktiveringsintervallet for pigfælder. 

  • Reducerede yderligere skaden fra landminer i kapitel 2 & 3. 

  • Monstre kan stadig hurtigt bringes ud af balance, så kampstrategierne i områder med grupper af monstre forbliver uændrede. 

  • Reducerede antallet af landminer i kapitel 3. 

  • Justerer spilindholdet som forberedelse til opdateringen med nye våben og sæt i kompensationen for Deluxe Edition. 

  • I øjeblikket nærmer high-poly-fasen af kompensationsindholdet til Deluxe Edition sig færdiggørelse, og vi håber at kunne give spillerne mere traditionel rustning, herunder gammel rustning såsom rustning fra Wei/Jin-dynastiet. 

  • Optimerede spilkoden som forberedelse til at lade spillere vælge at genopstå enten ved helligdommen eller ved indgangen til BOSS-kampen efter døden. 

  • Optimerede aktivspecifikationer som forberedelse til en opdatering med en mere tydelig effekt, når man samler Red Mercury Essence op. 

  • Andre mindre rettelser.  


NEDBRUDSRETTELSER

  • Rettede et GPU-nedbrud forårsaget af visse halvgennemsigtige aktiver i ekstreme scenarier.   

  • Rettede et nedbrud forårsaget af unødvendige renderingskald i specifikke scenarier.   

  • Rettede et nedbrud forårsaget af GPU-hængning under specifikke betingelser.   

  • Rettede et nedbrud, der med en vis sandsynlighed kunne opstå ved afslutningen af kortindlæsning på grund af samtidighed i animationsblueprints.  

  • Andre mindre rettelser.  

Denne patch har været længe undervejs, og vi vil fortsat forfine og optimere spillet baseret på spillernes feedback med målet om at levere et produkt, der tilfredsstiller vores spillere! 

Var dette nyttigt?