WUCHANG: Fallen Feathers 1.5-opdatering (Steam)

UDGIVELSESDATO: 12. AUGUST 2025

FUNKTIONER / FEJLRETTELSER

  • Mindre justering af usårlighedsrammerne under Wuchangs animation, når hun rejser sig efter at være blevet slået omkuld.

  • Dette er for at forhindre spillere i at blive angrebet under animationen, hvor de rejser sig, og for at optimere spillernes oplevelse i starten af spillet.

  • Wuchangs helingsanimation er blevet en smule hurtigere for at sikre, at spillerne har nok tid til at hele. Genopretningsanimationen efter at have drukket kan nu annulleres med en undvigelse.

  • Dette er for at styrke det strategiske element.

  • Foretog justeringer af animationer, værdier og banedesign for visse NPC'er og AI.

  • Tilføjede dialoger til nogle NPC'er for at fuldføre visse historier. Vi vil yderligere optimere udmattelsesanimationerne i fremtiden for at forbedre historiens formidling.

  • Rettede fraktionsfejlen i kapitel 4, justerede banedesignet og øgede præstationseffekten af BVB.

  • Rettede dialogrækkefølgen mellem Fang Yao og He Youzai for at forhindre en fejl, hvor spillere ikke kunne opnå slutningerne “Bound by Fate's Threads” og “Dream's Sweet Deceit” på grund af en forkert rækkefølge.

  • Løste problemet, der forårsagede hakkende lydafspilning på visse hardwaremodeller.

  • Reviderede beskrivelserne af noget udstyr og nogle genstande

  • Tilføjede/reviderede visse lydreplikker.

  • Tilføjede nogle Wuchang-stemmereplikker for at fuldende historien samt nogle NPC-dialoger.

  • Rettede et problem, hvor visse taster ikke kunne indstilles i tastaturgenvejsmenuen, og hvor nogle tasteændringer ikke kunne gemmes efter genbinding, såsom venstre Shift, venstre Ctrl og venstre Alt.

  • Rettede problemet, hvor Buddhastatuen kunne forsvinde fra spillerens inventar, hvis man tvangsafsluttede spillet, efter den var blevet placeret i Palace Hill i kapitel 1.

  • Rettede et problem, hvor den kombobaserede Benediction og Jade Pendant ikke fungerede korrekt i NG+-cyklusser.

  • Løste problemer med visse terrænforhold, der kan få spilleren til at sidde fast.

  • Reducerede ventetiden på elevatoren og rettede problemet i kapitel 5, hvor elevatoren kunne fange spilleren ved sin destination.

  • Mens Wuchang venter på elevatoren, er elevatorens hastighed tredoblet. På grund af indlæsningsproblemer er hastigheden ved brug af elevatoren dog midlertidigt forblevet uændret.

  • Optimerede slagmodstanden hos visse monstre.

  • Reducerede slagmodstanden hos nogle almindelige fjender, så det er nemmere for lette våben at afbryde visse monstrers angreb i de tidlige faser, samtidig med at lette angreb bliver mere strategiske.

  • Mod monstre i de senere faser kan spillere nu bruge besværgelser, våbenfærdigheder osv. til direkte at udføre opfølgende kombinationer med lette angreb for at undertrykke visse monstre.

  • Øgede udløsningsintervallet for pigfælder.

  • Reducerede yderligere skaden fra landminer i kapitel 2 & 3.

  • Monstre kan stadig hurtigt bringes ud af balance, så kampstrategierne i områder med grupper af monstre forbliver uændrede.

  • Reducerede antallet af landminer i kapitel 3.

  • Justerer spilindholdet som forberedelse til opdateringen med nye våben og sæt i Deluxe Edition-kompensationen.

  • I øjeblikket nærmer high-poly-fasen for Deluxe Edition-kompensationsindholdet sig færdiggørelse, og vi håber at kunne give spillerne mere traditionel rustning, herunder antik rustning såsom rustning fra Wei/Jin-dynastierne.

  • Optimerede spilkoden som forberedelse på at give spillerne mulighed for at vælge at genopstå enten ved helligdommen eller ved indgangen til BOSS-kampen efter døden.

  • Optimerede spilkoden som forberedelse til fremtidige patches, der skal reducere VRAM-forbruget, med det formål at afhjælpe hyppig hakken og andre visningsproblemer forårsaget af VRAM-overløb.

  • Optimerede aktivspecifikationer som forberedelse til at opdatere til en mere tydelig effekt ved indsamling af Red Mercury Essence.

  • Rettede et problem, hvor supersampling-opløsning anvendte forkerte parametre ved brug af ekstreme indstillinger på avancerede maskiner.

  • Andre mindre rettelser.


NEDBRUDSRETTELSER

  • Rettede et problem, hvor ændring af skærmopløsning under visse forhold kunne få spillet til at gå ned.

  • Rettede shader-relaterede fejl, der opstod med visse NVIDIA-grafikkort.

  • Rettede et GPU-nedbrud forårsaget af visse halvgennemsigtige aktiver i ekstreme scenarier.

  • Rettede et nedbrud forårsaget af unødvendige renderingskald i specifikke scenarier.

  • Rettede et nedbrud forårsaget af GPU-hængninger under specifikke forhold.

  • Rettede et nedbrud, der med en vis sandsynlighed kunne opstå ved afslutningen af kortindlæsningen på grund af samtidighed i animations-blueprints.

  • Andre mindre rettelser.

Denne patch har været længe undervejs, og vi vil fortsat forfine og optimere spillet baseret på spillernes feedback i bestræbelsen på at levere et produkt, der tilfredsstiller vores spillere!

Var dette nyttigt?