Assetto Corsa EVO 0.2 Update (Steam)
VERÖFFENTLICHUNGSDATUM: 7. MÄRZ 2025
ALLGEMEIN
Circuit of the Americas – GP- und National-Streckenlayouts hinzugefügt
Donington Park Circuit – GP- und National-Streckenlayouts hinzugefügt
Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione hinzugefügt
Alfa Romeo Giulia Sprint GTA hinzugefügt
Lotus Exige V6 Cup hinzugefügt
Honda NSX-R (92R) hinzugefügt
Maserati GT2 hinzugefügt
Mazda Miata (MX-5) NA hinzugefügt
Porsche 911 Turbo 3.6 (964) hinzugefügt
Das Gameplay wurde geändert, sodass Spieler im Karriere- oder offenen Modus spielen können
Der Karrieremodus entspricht dem bisherigen Fortschrittsmodus ohne Backend-Abhängigkeit im Gameplay-Ablauf
Im offenen Modus ist der Händler eine frei zugängliche Quelle für Autos, die angepasst und zur lokalen Garage des Spielers hinzugefügt werden können. Es gibt keine Einschränkungen beim Zugriff und bei den Anpassungsoptionen
Der offene Modus speichert auch lokal angepasste und gespeicherte Autos dauerhaft
Die Schaltfläche „Alle Autos“ in der Fahrzeugauswahl des offenen Modus ermöglicht die schnelle Auswahl aller Fahrzeuge im Spiel und verschiebt sie auf Wunsch des Spielers auch in die Garage, wenn ein angepasstes Exemplar gewünscht wird
Beim ersten Start wird der Spieler aufgefordert, ein Profil zu erstellen und den gewünschten Modus auszuwählen. Danach kann jederzeit zwischen den Modi gewechselt werden
Bitte beachte, dass Spezialevents weiterhin eine Online-Verbindung erfordern
PHYSIK
Kraftstoff- und Batterieverbrauch wieder aktiviert
Getriebeschäden wieder aktiviert
Korrekturen und Anpassungen an den Fahrzeugdaten von Lambo und Lancia
Problem behoben, bei dem Elektronik-Setup-Einstellungen nicht auf die Strecke übertragen wurden
Arbeiten an der dynamischen Beziehung zwischen Streckenphysik und -grafik sowie Aktualisierungen
Fahrverhaltens- und Setup-Aktualisierungen für den Camaro ZL1 und die Variante ZL1 1LE
Audioereignis beim Gangwechsel für Automatikgetriebe behoben
BENUTZEROBERFLÄCHE
Eingabefilter zu den Fahrzeug-UI-Seiten hinzugefügt, damit auf jeder Seite die entsprechenden Funktionen berücksichtigt werden
Flackern behoben, das durch die Erstellung von Vorschaubildern beim Fahrzeugkauf verursacht wurde
Die Steuerungsseite verfügt nun über eine Eingabeabfrage, wodurch die UI-Eingabefilterung gelöst wird.
Abbrechen-Schaltfläche auf der Steuerungsseite
Probleme mit der Controller-Navigation während einer Sitzung behoben
Korrekturen an Controller-Navigation und Fokus in den Showroom-Steuerelementen
Lokalisierungsaktualisierungen für alle Sprachen
Sanfte Konfiguration zur Steuerungsseite hinzugefügt, sodass sie reagiert, ohne Änderungen anzuwenden
Fahrzeuganpassung: Felgendesign bei ausstehender Designabweichung ablehnen (behebt doppelte Einträge)
Fehlende Fuji-Streckenvorschaubilder in manchen Fällen behoben
Tooltips für Videoeinstellungen
Ungültige Runden, die in Zeitentabellen als beste Runde angezeigt wurden, behoben
Ein durch die UI-Engine verursachtes VRAM-Leck behoben, das mit der Zeit zu Leistungseinbußen führte
Probleme behoben, bei denen Eingabegeräte nicht an die UI gesendet wurden, sowie weitere eingabebezogene Probleme
Schieberegler – Tastatur-/Controller-Steuerung für Schieberegler mit zwei Griffen
Spielmodus – Höhenanpassung der Umschalt-Schaltfläche, Korrektur der Sichtbarkeit des Startpositions-Schiebereglers
UI-Bestätigen und -Abbrechen auf „Bei Loslassen“ festgelegt, um die Eingabebelegung zu vereinfachen
Flackern des Autos auf dem Radar behoben
UI: Lackierwerkstatt – Schutz vor Abweichungen bei der Felgenauswahl aufgrund eines nicht reagierenden Spielclients
Rennwochenende und Startaufstellungsanpassung sind aktiviert
Replay-Galerie aktiviert
Neue Symbole für Wettervoreinstellungen
Aufnahmeszene für Fahrzeugvorschaubilder mit Kontaktschatten aktualisiert und Abstände angepasst
Showroom: Problem behoben, bei dem die Armaturenanzeige beim Anpassen von Felgen/Teilen eines Autos ausgeschaltet wurde
Boxenstopp-Timer im HUD
Laden/Speichern/Löschen von Fahrzeugsetups implementiert
Verbesserungen am Radar-Widget
Schwarze Vorhänge bei Übergängen hinzugefügt
Das Fahrzeugsteuerungs-Widget wurde zum Hauptmenü hinzugefügt
Streckenauswahl bleibt zwischen Spielmodi erhalten (wenn möglich)
Spitzenwerte an der vorhergesagten/Delta-Ziellinie behoben
GAMEPLAY
Offenen/Karrieremodus hinzugefügt
Der Ablauf des Karrieremodus ist nun unabhängig von der Backend-Verbindung
Funktion „Fahrzeug entfernen“ in der Garage des offenen Modus hinzugefügt
Neue Logik und Seite für benutzerdefinierte Startaufstellungen mit Fahrzeugkategorien – Verbrenner, Elektro, Hybrid und Performance Index (PI)
Mehrere Korrekturen bei der Nutzung des Boxenstopp-Begrenzers sowie beim Beschleunigen/Bremsen
Vorverlegung der Startzeit von Spezialevents um die im Menü verbrachte Zeit behoben
Zufällige Anordnung der Startaufstellung beim Laden einer Sitzung entfernt
Fehler bei Streckenlimits behoben, der KI-Gegner im Zickzack fahren ließ
Übergänge von der Boxengassen-Ausfahrtsspline zur Ideallinie verbessert
Timer am Sitzungsende behoben
Ideallinie: Farbgebung geändert, um unerfahrenen Fahrern besser zu helfen
Problem behoben, bei dem Suzuka East die falsche Boxengassen-Spline verwendete
Streckenlimits von Suzuka East durch T1 behoben
Zuschauerdichte abhängig von der Sitzung: in dieser Reihenfolge: Training, Aufwärmen, Qualifying, Rennen
Zufällige OEM-Gegnerfahrzeugfarben in der Startaufstellung verbessert
Die schwarz-orange Flagge wird beim Neustart einer Sitzung nun zurückgesetzt
Zeitlinien für BH, MP, Fuji und Suzuka entsprechend den realen Ziellinien angepasst
Sichtbarkeit der Boxenplätze verbessert, wobei der Status nun durch die Hologrammfarbe angezeigt wird
Automatische Wischergeschwindigkeitsstufen verbessert und nun besser an die tatsächliche Regenmenge auf der Windschutzscheibe angepasst
KI
Die UI für Schnellrennen/Rennwochenende bietet eine verbesserte Kontrolle über das KI-Setup, einschließlich eines Bereichsreglers für die allgemeine KI-Fähigkeit, mit der die Gegnerfahrer ausgewählt werden.
Zur Vorbereitung haben wir die Steuerung „Gegnerverhalten“ eingeführt, die die „Aggressivitäts“-Regler aus vorherigen Titeln ersetzt. Derzeit ist nur das standardmäßige Verhalten „Sicher“ auswählbar, das dem bekannten Algorithmus und Verhalten mit recht sicheren Einstellungen entspricht.
Problem behoben, bei dem KI-Autos am Ende der Sitzung in die Box teleportiert wurden
Fehler behoben, bei dem die KI in die Boxenausfahrtszonen gezogen werden konnte
Versatzfehler bei der Boxengassen-Spline behoben, durch den KI-Fahrer nicht mittig in der Boxengasse fuhren
KI-Fahrer haben nun ein verbessertes Bewusstsein für Wände in Boxengassen
KI-Autos ignorieren keine stehenden Autos mehr (z. B. in der Startaufstellung)
Abklingzeit für KI hinter dem Spieler behoben
Ausfahrten der Boxengassen-Splines werden nun zur Laufzeit mit der Ideallinie zusammengeführt, wodurch heftige Lenkbewegungen reduziert werden
Einfahrten der Boxengassen-Splines werden nun zur Laufzeit von der Ideallinie abgezweigt, wodurch heftige Lenkbewegungen reduziert werden
Präzision erhöht, insbesondere bei der Tendenz, Kurven zu schneiden
Alle Basisinformationen und Feineinstellungen für Fahrzeuge und Strecken aktualisiert
Korrektur für bewegungsunfähige KI-Autos beim Neustart der Sitzung
Problem behoben, bei dem KI-Autos beim Rennstart zu lange brauchten
Problem behoben, bei dem KI-Autos zu spät für die Boxeneinfahrt bremsten
Problem behoben, bei dem KI-Autos während Boxenstopps hochdrehten
Verhalten der KI beim Rennstart verbessert
Bremsberechnung verbessert
GRAFIK
VERBESSERUNGEN
Alle aktuellen Wettereinstellungen für alle Strecken wiederhergestellt, was zu einem insgesamt weniger nebligen Erscheinungsbild, besseren Horizonten und Morgenstimmungen führt
Verbesserungen an Baummaterialien
Die Spiegelanzeige zeigt nun Schatten-Decals der Gegner
Schmutzeffekte auf Fahrzeugen aktiviert
Visuelle Aktualisierungen für Fuji
Visuelle Aktualisierungen für Brands Hatch
Visuelle Aktualisierungen für Suzuka
Visuelle Aktualisierungen für Mt Panorama
Die visuelle Fahrzeughöhe mehrerer Autos angepasst
Felgenoffsets des VW Golf 8 angepasst
Globale VRAM-Optimierung
Armaturenanzeigen des Ferrari 296 GTB und Audi RS 3 aktualisiert
Aufnahmebereiche einfacher Fahrzeugspiegel angepasst
Die Lichtbühne öffnet nun automatisch Popup-Scheinwerfer
Der Wischer-Vignetteneffekt ist nun abhängig von der Regenintensität ein schrittweiser Effekt
Filmic-AA-Optionen verbessert – verbessert die Darstellung von Objekten mit Himmelhintergrund, etwa Bäumen und Leitungen
Textur-Streaming-Priorität (um bestimmten Umgebungstexturen, wie dem Fuji-Berg, Priorität zu geben, damit sie immer zuerst geladen werden)
Sonnenabschattung bei gerichteten Schatten und sanfter, nebelbasierter volumetrischer Verstärker
Das automatische Deaktivieren des Spiegels im Mehrfachmodus berücksichtigt nun, auf welcher Seite sich der Fahrer befindet (bei mittig positioniertem Fahrer wird standardmäßig kein Spiegel deaktiviert)
V-Sync ignoriert nun den Gameplay-Framelimiter
Der Wechsel zu VR- oder Dreifachbildschirmmodus deaktiviert DLSS nicht mehr
Verbesserte Heuristik zum Ausblenden von Schatten bei Sonnenaufgang und Sonnenuntergang
Die ideale Linie aus der Spiegel-Darstellung entfernt
Flimmern im filmischen Durchgang ohne MSAA entfernt
Armaturenanzeige, Emission und automatische Anpassung berücksichtigen nun bewölkte Bedingungen
An der Lenksäule montierte Schaltwippen werden ausgeblendet, wenn das Lenkrad ausgeblendet ist
Visuellen Reifenflex-Effekt angepasst
VR
VR-TV-Kamera-Set hinzugefügt
Der Spiegelaufnahme-Modus ist in VR jetzt standardmäßig auf "dynamisch" eingestellt
Laufzeitänderungen der Videoeinstellungen
Reflexionen verbessert
DLSS hinzugefügt
Neuer Grastyp (global)
Schwarzen Grafikfehler am Horizont behoben
Leerlauf-Bildschirmschoner-Sequenz in VR deaktiviert
DREIFACH-RENDERING
Clustering-Probleme behoben, die durch die Funktion „Mono-Ansicht auf Dreifachbildschirm“ verursacht wurden
DLSS-Funktionen hinzugefügt
Weltmatrix-Berechnungen überarbeitet, um Positionsprobleme zu beheben
Tag-Nacht-Übergang der volumetrischen Effekte behoben
Aufploppende Schatten behoben
Marshal-Animation behoben
Schwarzen Grafikfehler am Horizont behoben
OPTIMIERUNGEN
Z-Vordurchlauf optimiert
Spiegel- und Cubemap-Rendering optimiert
Ladezeiten optimiert
VRAM-Nutzung nach dem Laden reduziert
Speicherbedarf der globalen Beleuchtung optimiert
Gekacheltes Culling optimiert
Optimierungen der UI-Plattform und der VRAM-Nutzung
UI-Texturen des Hauptmenüs sind nun komprimiert und teilweise verkleinert, wodurch das Zehnfache an Texturspeicher eingespart wird
Texturen der Armaturenanzeige sind nun komprimiert, wodurch etwa 50 % Texturspeicher eingespart wird
FEHLERBEHEBUNGEN
Korrektur für diagonale Linie auf den UI-Seiten in VR und auf Dreifachbildschirmen
Korrektur für gelegentlich einfrierende Marshals
Fehler behoben, durch den verschwommene Shader-Funktionen (Reifen, Felge, Bremsscheibe) im Rückwärtsgang nicht funktionierten
Ruckler während des Spielens behoben
Fehler behoben, durch den der simulierte Schatten unter dem Fahrzeug ab einer bestimmten Anzahl an Gegnern verschwand
Fehler behoben, durch den das Reflexionsbild des vorherigen Fahrzeugs in deaktivierten Spiegeln sichtbar war
Problem mit tanzenden Wolken behoben
SSS-Denoise-Unshadowing-Faktor behoben
Auflösung des Hero-Schattens mit experimentellem Schatten behoben
Replay-Schatten für das fokussierte Fahrzeug behoben
Flimmernde Felgen mit DLSS behoben
Korrektur für inkonsistente dynamische Vorschaubilder je nach Himmelstyp in der Quell-Showroom-Szene
Schmutz- und Schadenszustände von Fahrzeug und Windschutzscheibe werden bei der Rückkehr an die Boxen zurückgesetzt – Karosserieschmutz wird nur beim Neustart der Sitzung zurückgesetzt
Fehler behoben, durch den interne Regentropfen auf Heckscheiben seitwärts liefen
TV-Kameras werden nun pausiert, wenn das Spiel oder die Wiederholung pausiert wird
AMD-Grafikfehler behoben
Schatten fahrbarer Innenkameras verbessert
AUDIO
ABS-Anzeigeton beim Lancia behoben
Das vorherige Standard-Audiogerät wird wiederhergestellt, wenn die Audioausgabe auf ein anderes Gerät zurückfällt
Lautstärkeanstiege bei den Optionen zum Ändern des Audios entfernt
Backfire-Logik verbessert
Allgemeine Korrekturen an Lautstärke und Entfernung
Karosserieklang wird beim Teleportieren stummgeschaltet
Ausblendung beim Laden der Szene und beim Teleportieren des Spielers
Neue Sounds für den Lancia Delta HF Integrale EVO II
Doppler-Effekt für einige Audioereignisse
Lautstärkeentfernung für Turbosound bei Außenkameras erhöht
Bessere Entfernungsskalierung und Audiopositionierung für Gegner
Gegnerlautstärke für Turbo und Fehlzündungen