Assetto Corsa EVO 0.2 Update (Steam)

VERÖFFENTLICHUNGSDATUM: 7. MÄRZ 2025


ALLGEMEIN

  • Circuit of the Americas – GP- und National-Streckenlayouts hinzugefügt

  • Donington Park Circuit – GP- und National-Streckenlayouts hinzugefügt

  • Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione hinzugefügt

  • Alfa Romeo Giulia Sprint GTA hinzugefügt

  • Lotus Exige V6 Cup hinzugefügt

  • Honda NSX-R (92R) hinzugefügt

  • Maserati GT2 hinzugefügt

  • Mazda Miata (MX-5) NA hinzugefügt

  • Porsche 911 Turbo 3.6 (964) hinzugefügt

  • Das Gameplay wurde geändert, sodass Spieler im Karriere- oder offenen Modus spielen können

  • Der Karrieremodus entspricht dem bisherigen Fortschrittsmodus ohne Backend-Abhängigkeit im Gameplay-Ablauf

  • Im offenen Modus ist der Händler eine frei zugängliche Quelle für Autos, die angepasst und zur lokalen Garage des Spielers hinzugefügt werden können. Es gibt keine Einschränkungen beim Zugriff und bei den Anpassungsoptionen

  • Der offene Modus speichert auch lokal angepasste und gespeicherte Autos dauerhaft

  • Die Schaltfläche „Alle Autos“ in der Fahrzeugauswahl des offenen Modus ermöglicht die schnelle Auswahl aller Fahrzeuge im Spiel und verschiebt sie auf Wunsch des Spielers auch in die Garage, wenn ein angepasstes Exemplar gewünscht wird

  • Beim ersten Start wird der Spieler aufgefordert, ein Profil zu erstellen und den gewünschten Modus auszuwählen. Danach kann jederzeit zwischen den Modi gewechselt werden

  • Bitte beachte, dass Spezialevents weiterhin eine Online-Verbindung erfordern


PHYSIK

  • Kraftstoff- und Batterieverbrauch wieder aktiviert

  • Getriebeschäden wieder aktiviert

  • Korrekturen und Anpassungen an den Fahrzeugdaten von Lambo und Lancia

  • Problem behoben, bei dem Elektronik-Setup-Einstellungen nicht auf die Strecke übertragen wurden

  • Arbeiten an der dynamischen Beziehung zwischen Streckenphysik und -grafik sowie Aktualisierungen

  • Fahrverhaltens- und Setup-Aktualisierungen für den Camaro ZL1 und die Variante ZL1 1LE

  • Audioereignis beim Gangwechsel für Automatikgetriebe behoben


BENUTZEROBERFLÄCHE

  • Eingabefilter zu den Fahrzeug-UI-Seiten hinzugefügt, damit auf jeder Seite die entsprechenden Funktionen berücksichtigt werden

  • Flackern behoben, das durch die Erstellung von Vorschaubildern beim Fahrzeugkauf verursacht wurde

  • Die Steuerungsseite verfügt nun über eine Eingabeabfrage, wodurch die UI-Eingabefilterung gelöst wird.

  • Abbrechen-Schaltfläche auf der Steuerungsseite

  • Probleme mit der Controller-Navigation während einer Sitzung behoben

  • Korrekturen an Controller-Navigation und Fokus in den Showroom-Steuerelementen

  • Lokalisierungsaktualisierungen für alle Sprachen

  • Sanfte Konfiguration zur Steuerungsseite hinzugefügt, sodass sie reagiert, ohne Änderungen anzuwenden

  • Fahrzeuganpassung: Felgendesign bei ausstehender Designabweichung ablehnen (behebt doppelte Einträge)

  • Fehlende Fuji-Streckenvorschaubilder in manchen Fällen behoben

  • Tooltips für Videoeinstellungen

  • Ungültige Runden, die in Zeitentabellen als beste Runde angezeigt wurden, behoben

  • Ein durch die UI-Engine verursachtes VRAM-Leck behoben, das mit der Zeit zu Leistungseinbußen führte

  • Probleme behoben, bei denen Eingabegeräte nicht an die UI gesendet wurden, sowie weitere eingabebezogene Probleme

  • Schieberegler – Tastatur-/Controller-Steuerung für Schieberegler mit zwei Griffen

  • Spielmodus – Höhenanpassung der Umschalt-Schaltfläche, Korrektur der Sichtbarkeit des Startpositions-Schiebereglers

  • UI-Bestätigen und -Abbrechen auf „Bei Loslassen“ festgelegt, um die Eingabebelegung zu vereinfachen

  • Flackern des Autos auf dem Radar behoben

  • UI: Lackierwerkstatt – Schutz vor Abweichungen bei der Felgenauswahl aufgrund eines nicht reagierenden Spielclients

  • Rennwochenende und Startaufstellungsanpassung sind aktiviert

  • Replay-Galerie aktiviert

  • Neue Symbole für Wettervoreinstellungen

  • Aufnahmeszene für Fahrzeugvorschaubilder mit Kontaktschatten aktualisiert und Abstände angepasst

  • Showroom: Problem behoben, bei dem die Armaturenanzeige beim Anpassen von Felgen/Teilen eines Autos ausgeschaltet wurde

  • Boxenstopp-Timer im HUD

  • Laden/Speichern/Löschen von Fahrzeugsetups implementiert

  • Verbesserungen am Radar-Widget

  • Schwarze Vorhänge bei Übergängen hinzugefügt

  • Das Fahrzeugsteuerungs-Widget wurde zum Hauptmenü hinzugefügt

  • Streckenauswahl bleibt zwischen Spielmodi erhalten (wenn möglich)

  • Spitzenwerte an der vorhergesagten/Delta-Ziellinie behoben


GAMEPLAY

  • Offenen/Karrieremodus hinzugefügt

  • Der Ablauf des Karrieremodus ist nun unabhängig von der Backend-Verbindung

  • Funktion „Fahrzeug entfernen“ in der Garage des offenen Modus hinzugefügt

  • Neue Logik und Seite für benutzerdefinierte Startaufstellungen mit Fahrzeugkategorien – Verbrenner, Elektro, Hybrid und Performance Index (PI)

  • Mehrere Korrekturen bei der Nutzung des Boxenstopp-Begrenzers sowie beim Beschleunigen/Bremsen

  • Vorverlegung der Startzeit von Spezialevents um die im Menü verbrachte Zeit behoben

  • Zufällige Anordnung der Startaufstellung beim Laden einer Sitzung entfernt

  • Fehler bei Streckenlimits behoben, der KI-Gegner im Zickzack fahren ließ

  • Übergänge von der Boxengassen-Ausfahrtsspline zur Ideallinie verbessert

  • Timer am Sitzungsende behoben

  • Ideallinie: Farbgebung geändert, um unerfahrenen Fahrern besser zu helfen

  • Problem behoben, bei dem Suzuka East die falsche Boxengassen-Spline verwendete

  • Streckenlimits von Suzuka East durch T1 behoben

  • Zuschauerdichte abhängig von der Sitzung: in dieser Reihenfolge: Training, Aufwärmen, Qualifying, Rennen

  • Zufällige OEM-Gegnerfahrzeugfarben in der Startaufstellung verbessert

  • Die schwarz-orange Flagge wird beim Neustart einer Sitzung nun zurückgesetzt

  • Zeitlinien für BH, MP, Fuji und Suzuka entsprechend den realen Ziellinien angepasst

  • Sichtbarkeit der Boxenplätze verbessert, wobei der Status nun durch die Hologrammfarbe angezeigt wird

  • Automatische Wischergeschwindigkeitsstufen verbessert und nun besser an die tatsächliche Regenmenge auf der Windschutzscheibe angepasst


KI

  • Die UI für Schnellrennen/Rennwochenende bietet eine verbesserte Kontrolle über das KI-Setup, einschließlich eines Bereichsreglers für die allgemeine KI-Fähigkeit, mit der die Gegnerfahrer ausgewählt werden.

  • Zur Vorbereitung haben wir die Steuerung „Gegnerverhalten“ eingeführt, die die „Aggressivitäts“-Regler aus vorherigen Titeln ersetzt. Derzeit ist nur das standardmäßige Verhalten „Sicher“ auswählbar, das dem bekannten Algorithmus und Verhalten mit recht sicheren Einstellungen entspricht.

  • Problem behoben, bei dem KI-Autos am Ende der Sitzung in die Box teleportiert wurden

  • Fehler behoben, bei dem die KI in die Boxenausfahrtszonen gezogen werden konnte

  • Versatzfehler bei der Boxengassen-Spline behoben, durch den KI-Fahrer nicht mittig in der Boxengasse fuhren

  • KI-Fahrer haben nun ein verbessertes Bewusstsein für Wände in Boxengassen

  • KI-Autos ignorieren keine stehenden Autos mehr (z. B. in der Startaufstellung)

  • Abklingzeit für KI hinter dem Spieler behoben

  • Ausfahrten der Boxengassen-Splines werden nun zur Laufzeit mit der Ideallinie zusammengeführt, wodurch heftige Lenkbewegungen reduziert werden

  • Einfahrten der Boxengassen-Splines werden nun zur Laufzeit von der Ideallinie abgezweigt, wodurch heftige Lenkbewegungen reduziert werden

  • Präzision erhöht, insbesondere bei der Tendenz, Kurven zu schneiden

  • Alle Basisinformationen und Feineinstellungen für Fahrzeuge und Strecken aktualisiert

  • Korrektur für bewegungsunfähige KI-Autos beim Neustart der Sitzung

  • Problem behoben, bei dem KI-Autos beim Rennstart zu lange brauchten

  • Problem behoben, bei dem KI-Autos zu spät für die Boxeneinfahrt bremsten

  • Problem behoben, bei dem KI-Autos während Boxenstopps hochdrehten

  • Verhalten der KI beim Rennstart verbessert

  • Bremsberechnung verbessert


GRAFIK

VERBESSERUNGEN

  • Alle aktuellen Wettereinstellungen für alle Strecken wiederhergestellt, was zu einem insgesamt weniger nebligen Erscheinungsbild, besseren Horizonten und Morgenstimmungen führt

  • Verbesserungen an Baummaterialien

  • Die Spiegelanzeige zeigt nun Schatten-Decals der Gegner

  • Schmutzeffekte auf Fahrzeugen aktiviert

  • Visuelle Aktualisierungen für Fuji

  • Visuelle Aktualisierungen für Brands Hatch

  • Visuelle Aktualisierungen für Suzuka

  • Visuelle Aktualisierungen für Mt Panorama

  • Die visuelle Fahrzeughöhe mehrerer Autos angepasst

  • Felgenoffsets des VW Golf 8 angepasst

  • Globale VRAM-Optimierung

  • Armaturenanzeigen des Ferrari 296 GTB und Audi RS 3 aktualisiert

  • Aufnahmebereiche einfacher Fahrzeugspiegel angepasst

  • Die Lichtbühne öffnet nun automatisch Popup-Scheinwerfer

  • Der Wischer-Vignetteneffekt ist nun abhängig von der Regenintensität ein schrittweiser Effekt

  • Filmic-AA-Optionen verbessert – verbessert die Darstellung von Objekten mit Himmelhintergrund, etwa Bäumen und Leitungen

  • Textur-Streaming-Priorität (um bestimmten Umgebungstexturen, wie dem Fuji-Berg, Priorität zu geben, damit sie immer zuerst geladen werden)

  • Sonnenabschattung bei gerichteten Schatten und sanfter, nebelbasierter volumetrischer Verstärker

  • Das automatische Deaktivieren des Spiegels im Mehrfachmodus berücksichtigt nun, auf welcher Seite sich der Fahrer befindet (bei mittig positioniertem Fahrer wird standardmäßig kein Spiegel deaktiviert)

  • V-Sync ignoriert nun den Gameplay-Framelimiter

  • Der Wechsel zu VR- oder Dreifachbildschirmmodus deaktiviert DLSS nicht mehr

  • Verbesserte Heuristik zum Ausblenden von Schatten bei Sonnenaufgang und Sonnenuntergang

  • Die ideale Linie aus der Spiegel-Darstellung entfernt

  • Flimmern im filmischen Durchgang ohne MSAA entfernt

  • Armaturenanzeige, Emission und automatische Anpassung berücksichtigen nun bewölkte Bedingungen

  • An der Lenksäule montierte Schaltwippen werden ausgeblendet, wenn das Lenkrad ausgeblendet ist

  • Visuellen Reifenflex-Effekt angepasst

VR

  • VR-TV-Kamera-Set hinzugefügt

  • Der Spiegelaufnahme-Modus ist in VR jetzt standardmäßig auf "dynamisch" eingestellt

  • Laufzeitänderungen der Videoeinstellungen

  • Reflexionen verbessert

  • DLSS hinzugefügt

  • Neuer Grastyp (global)

  • Schwarzen Grafikfehler am Horizont behoben

  • Leerlauf-Bildschirmschoner-Sequenz in VR deaktiviert

DREIFACH-RENDERING

  • Clustering-Probleme behoben, die durch die Funktion „Mono-Ansicht auf Dreifachbildschirm“ verursacht wurden

  • DLSS-Funktionen hinzugefügt

  • Weltmatrix-Berechnungen überarbeitet, um Positionsprobleme zu beheben

  • Tag-Nacht-Übergang der volumetrischen Effekte behoben

  • Aufploppende Schatten behoben

  • Marshal-Animation behoben

  • Schwarzen Grafikfehler am Horizont behoben

OPTIMIERUNGEN

  • Z-Vordurchlauf optimiert

  • Spiegel- und Cubemap-Rendering optimiert

  • Ladezeiten optimiert

  • VRAM-Nutzung nach dem Laden reduziert

  • Speicherbedarf der globalen Beleuchtung optimiert

  • Gekacheltes Culling optimiert

  • Optimierungen der UI-Plattform und der VRAM-Nutzung

  • UI-Texturen des Hauptmenüs sind nun komprimiert und teilweise verkleinert, wodurch das Zehnfache an Texturspeicher eingespart wird

  • Texturen der Armaturenanzeige sind nun komprimiert, wodurch etwa 50 % Texturspeicher eingespart wird

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Korrektur für diagonale Linie auf den UI-Seiten in VR und auf Dreifachbildschirmen

  • Korrektur für gelegentlich einfrierende Marshals

  • Fehler behoben, durch den verschwommene Shader-Funktionen (Reifen, Felge, Bremsscheibe) im Rückwärtsgang nicht funktionierten

  • Ruckler während des Spielens behoben

  • Fehler behoben, durch den der simulierte Schatten unter dem Fahrzeug ab einer bestimmten Anzahl an Gegnern verschwand

  • Fehler behoben, durch den das Reflexionsbild des vorherigen Fahrzeugs in deaktivierten Spiegeln sichtbar war

  • Problem mit tanzenden Wolken behoben

  • SSS-Denoise-Unshadowing-Faktor behoben

  • Auflösung des Hero-Schattens mit experimentellem Schatten behoben

  • Replay-Schatten für das fokussierte Fahrzeug behoben

  • Flimmernde Felgen mit DLSS behoben

  • Korrektur für inkonsistente dynamische Vorschaubilder je nach Himmelstyp in der Quell-Showroom-Szene

  • Schmutz- und Schadenszustände von Fahrzeug und Windschutzscheibe werden bei der Rückkehr an die Boxen zurückgesetzt – Karosserieschmutz wird nur beim Neustart der Sitzung zurückgesetzt

  • Fehler behoben, durch den interne Regentropfen auf Heckscheiben seitwärts liefen

  • TV-Kameras werden nun pausiert, wenn das Spiel oder die Wiederholung pausiert wird

  • AMD-Grafikfehler behoben

  • Schatten fahrbarer Innenkameras verbessert


AUDIO

  • ABS-Anzeigeton beim Lancia behoben

  • Das vorherige Standard-Audiogerät wird wiederhergestellt, wenn die Audioausgabe auf ein anderes Gerät zurückfällt

  • Lautstärkeanstiege bei den Optionen zum Ändern des Audios entfernt

  • Backfire-Logik verbessert

  • Allgemeine Korrekturen an Lautstärke und Entfernung

  • Karosserieklang wird beim Teleportieren stummgeschaltet

  • Ausblendung beim Laden der Szene und beim Teleportieren des Spielers

  • Neue Sounds für den Lancia Delta HF Integrale EVO II

  • Doppler-Effekt für einige Audioereignisse

  • Lautstärkeentfernung für Turbosound bei Außenkameras erhöht

  • Bessere Entfernungsskalierung und Audiopositionierung für Gegner

  • Gegnerlautstärke für Turbo und Fehlzündungen

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