Assetto Corsa EVO 0.5 Update (Steam)

VERÖFFENTLICHUNGSDATUM: 12. FEBRUAR 2026

INHALT

  • Audi Sport quattro

  • BMW M2 Coupé (G87) – 2 Varianten

  • Caterham 485 CSR – 3 Varianten

  • Dallara EXP

  • Porsche 911 GT3 RS (992) – 2 Varianten

  • Toyota AE86 Sprinter Trueno – 4 Varianten

  • Volkswagen Golf GTI (Mk1)

  • Circuit Paul Ricard – 4 Streckenvarianten

  • Watkins Glen – 4 Streckenvarianten


GAMEPLAY / MEHRSPIELER

  • Die Seite zur Auswahl des Spielmodus beim Spielstart wurde entfernt. Das Spiel lädt jetzt direkt in den offenen Modus. Der Karrieremodus wurde deaktiviert.

  • In früheren Karrieremodi gekaufte Autos sollten jetzt unter „Meine Autos“ im offenen Modus angezeigt werden.

  • Gewinnbasierte Logik für Streckenabkürzungen:

    • Beim Abkürzen erfolgt eine Gewinnbewertung. Gibt es keinen Gewinn, erfolgt keine Warnung; gibt es einen Gewinn, hat der Spieler 500 Meter Zeit, den Gewinn wieder abzugeben. Gelingt dies nicht, erhält der Spieler je nach Schwere des verbleibenden nicht abgegebenen Zeitgewinns eine Warnung/Zeitstrafe/DT/SG/DSQ. Ein Widget hilft dem Spieler festzustellen, ob Zeit abgegeben wird oder nicht.

  • Ein Absturz beim Neustarten bestimmter Spezialevents wurde behoben.

  • Nächster Schritt für SimGrid-Tagesrennen:

    • Die Fahrzeugauswahl basiert jetzt auf mechanischen Varianten. Angepasste Spielerfahrzeuge werden ebenfalls auf ihre Teilnahmeberechtigung geprüft.

  • Anstelle des bisherigen direkten Beitritts wurde der Verbindungsablauf zurück in den Ingame-Serverbrowser verlegt, damit Spieler ihre bevorzugte visuelle Konfiguration oder Lackierung auswählen können.

  • Ein Problem in der Fahrzeuganpassungslogik wurde behoben, durch das sich gegenseitig ausschließende optionale Elemente in einigen Fällen überlappen konnten.

  • Die Möglichkeit, in der Sitzungsverlängerung eine gezeitete Runde zu starten und zu beenden, wurde behoben.

  • Ein Fehler bei der KI-Kraftstoffschätzung wurde behoben.

  • Die Möglichkeit hinzugefügt, von den globalen Streckenbegrenzungsregeln kurvenspezifisch abzuweichen.

  • Ziel ist es, natürlichere Streckenbegrenzungen zu schaffen und Spieler nicht dort zu bestrafen, wo sie durch das Ausreizen der Grenzen bereits Zeit verlieren (z. B. durch Kiesbetten an Kurvenausgängen).


BENUTZEROBERFLÄCHE

  • Anzeigen im Ganganzeige-Widget, wenn ERS-Limits erreicht werden.

  • Fehler bei der Tastenbelegung von TC Cut-1-14 sowie der dadurch verursachte Spielabsturz wurden behoben.

  • Das zuletzt ausgewählte Fahrzeug bleibt jetzt in den verschiedenen Menüs erhalten.

  • Eine Schaltfläche zum Ausblenden von UI-Overlays im Hauptmenü und in der Lackierwerkstatt hinzugefügt.

  • Einige Menüsymbole aktualisiert.

  • Lokalisierungsupdates implementiert.

  • Blaue Flaggen sind jetzt funktionsfähig.

  • Funktionen für die Fahrzeugelektrik im MFD hinzugefügt.

  • Optische Menüupdates eingerichtet.

  • Anzeige der Reifenmischung des Spielers zur Bestenlistenseite des Boxenmenüs hinzugefügt.

  • Die Möglichkeit hinzugefügt, Server-Anmeldedaten aus der Zwischenablage einzufügen.

  • Boxenstopp-Steuerungen zur MFD-Seite hinzugefügt.

  • Einstellungen für die Priorität von HUD-Benachrichtigungen in den HUD-Optionen hinzugefügt.


GRAFIK

  • Updates für das SF25-Armaturenbrettdisplay implementiert.

    • Einen Rundenzähler in Rennsitzungen hinzugefügt.

  • Der F40LM verfügt jetzt über das Rennfahrer-Modell.

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem die Auspuffemitter-Position der Standardvariante selbst bei einer Überschreibung bestehen blieb (z. B. bei der getunten Mini-Variante).

  • Lenkradposition und Fahreranimation des Ferrari SF25 aktualisiert.

  • Lenkradgröße und Fahreranimation des BMW M3 CSL aktualisiert.

  • Kleinere visuelle Updates für den Toyota Supra MKIV und den Renault 5 GT Turbo implementiert.

  • Der freie Kameramodus ist aktiviert.

  • Updates zur visuellen Anpassung für den Audi RS 3, Audi RS 6 Avant, Alpine A110 S, Ferrari 296 GTB, Lamborghini Huracan STO und Lotus Emira.

  • Ein Problem in der Anpassungslogik wurde behoben, durch das optionale Elemente bei Auswahl inkompatibler Elemente nicht korrekt umgeschaltet wurden.

  • Lichtskripte bei mehreren Fahrzeugen aktualisiert.


RENDERING

  • Indirektes Rendering für Cubemap-Schatten verbessert.

  • DLSS-Version auf 4.5 aktualisiert

  • Mipmapping für Decals implementiert.

    • Dies sollte Flimmern von Reifenspuren, Bannern usw. in der Entfernung reduzieren.


PHYSIK / FAHRVERHALTEN

  • Neues Launch-Control-System; bestehende Fahrzeuge mit verfügbarer Launch Control wurden aktualisiert.

  • Nicht symmetrisches Setup des Peugeot 205 T16 korrigiert.

  • Inkonsistenzen zwischen den Setup-Limits der 3 Varianten des Porsche GT3 Cup behoben.

  • Ein Problem mit der DCT-Gangsequenzierung wurde behoben.

  • Shared-Memory-Updates für Physikkanäle.

  • Überblendung für Shared Memory hinzugefügt, wenn das Spiel pausiert ist.

  • Shared-Memory-Ausgabe deaktiviert, während die Setup-Seite aktiv ist.

  • Korrektur der Übersetzungsverhältnisse des BMW M3 E46 implementiert.

  • Der Audi RS 6 ABD erhielt einen besseren Allradantrieb und eine leichte Leistungssteigerung.

  • Grundlegende Überarbeitung der dynamischen Wetter-/Streckensimulation sowie der Server-Client-Synchronisierung der Bedingungen.

    • Dies wird ein längerer Prozess zur Kalibrierung und Feinabstimmung sein, der in nachfolgenden Updates ausgerollt wird. Folgt unbedingt unseren zukünftigen Updates!

  • Interpolation der Aerodynamik-Kennfelder verbessert.

    • Zusätzliche Datenpunkte zwischen den Datenpunkten werden für eine höhere Auflösung und ein nuancierteres Verhalten berechnet.

  • Differenzialmodell verbessert.

  • Unterstützung für das Differenzialsperrsystem hinzugefügt (Audi Sport quattro).

  • Unterstützung dafür hinzugefügt, bei Starrachsen an der Hinterachse Sturz und Spur einstellen zu können.

  • Updates für Aerodynamik und Hubfedern des BMW M4 GT3 Evo implementiert.

  • Allgemeine Updates für den BMW M2 CS Racing, überarbeitete Setups, bessere Balance, verbessertes Aerodynamik-Kennfeld und eine zweite mechanische Variante hinzugefügt, die den schwarzen Power-Stick mit einer leistungsstärkeren Motorabstimmung (450 bhp) simuliert.

  • Die erste Variante repräsentiert weiterhin die TCX-Konfiguration mit ungefähr 360 bhp.

  • Aerodynamik-Optimierungen und Setup-Updates für den Mazda MX5 Cup implementiert.

  • Setup-Updates für den Alfa Romeo Giulia GTA Sprint implementiert.

  • Updates der Setup-Limits für den Caterham Academy implementiert.

  • Balance- und ABD-Updates für den Porsche 718 GT4 RS implementiert.

  • Dämpfer-, Setup- und E-Diff-Updates für den Ferrari 296 GTB implementiert.

  • E-Diff-Optimierungen für den Ferrari Daytona SP3 implementiert.

  • Setup-Updates für den Toyota GR86 implementiert.

  • Setup-Updates für den Alfa Romeo GTAm implementiert.

  • Optimierungen der ESC-Kalibrierung für moderne Sportwagen implementiert.

  • Realismus der werkseitigen ESC-Stufen verbessert, um die Fahrbarkeit zu unterstützen, ohne den Spaßfaktor zu beseitigen.


AUDIO

  • Lautstärkeoptimierungen für den Ferrari SF25 implementiert.

  • Audio für Karosserieschäden hinzugefügt.

  • An FMod gearbeitet.

    • Optimierungen der Dateigröße

  • Audio für Launch Control überarbeitet.

  • Klangverräumlichung für die Karosserie der Straßenfahrzeuge aktualisiert.

  • Der Porsche 718 GT4 verfügt jetzt über eine verbesserte Dynamik beim Hochschalten und beim Sound unter Last. Die Lautstärke der Kraftstoffpumpe wurde angepasst.

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