Welche Physikfunktionen können wir in AC EVO erwarten?

Verbesserte Simulation von Federungsdämpfung und Anschlagpuffern

Wir haben eine neue Methode entwickelt, um zu simulieren, wie die Aufhängungen von Rennwagen Unebenheiten und Stöße absorbieren.

Angepasste Reifenmodellparameter

Wir haben die Reifenmodelle fein abgestimmt, um sie besser an reale Daten und das Feedback echter Fahrer anzupassen. Das bedeutet, dass unsere Simulation das Verhalten von Reifen auf der Strecke präziser abbildet.

Simulation verschiedener Aufhängungstypen

Wir können jetzt zusätzliche Arten von Aufhängungssystemen simulieren, etwa Verbundlenkerachsen und Schwingen. Dadurch können wir analysieren, wie sich jeder Typ auf das Fahrverhalten und den Fahrkomfort eines Autos auswirkt.

Werkzeuge für die Fahrzeugentwicklung entwickelt

Wir haben Werkzeuge entwickelt, die einen vollständigen Überblick über die Faktoren geben, welche das Verhalten von Fahrzeugen auf der Straße beeinflussen.
Diese Werkzeuge helfen uns dabei, Autos nachzubilden, die präziser und angenehmer zu fahren sind.

Verschiedene Antriebssysteme modelliert

Wir können jetzt verschiedene Arten von Antriebssystemen modellieren, darunter Elektro-, Hybrid- und fortschrittliche Allradantriebskonfigurationen.

Verbesserte Lösungsgenauigkeit im Mehrkörpersolver

Wir haben die Genauigkeit unseres Mehrkörperdynamik-Solvers verbessert, einem Werkzeug, das modelliert, wie verschiedene Teile eines Autos miteinander interagieren. Dies führt zu realistischeren Simulationen des Fahrzeugverhaltens.

Dynamische Streckensimulation

Wir haben eine Simulation von Rennstrecken erstellt, die Veränderungen wie Gummiablagerungen von Reifen und Regen berücksichtigt.


Welche Grafikfunktionen können wir in AC EVO erwarten?

EVO wird von einer neuen DirectX-12-Grafikengine angetrieben, die von KUNOS Simulazioni speziell für Rennanwendungen entwickelt wurde.

Aus technologischer Sicht ermöglicht dies:

  • Native Auflösung bis zu 4K

  • HDR

  • Vollständige VR-Unterstützung für eine breite Palette von Headset-Plattformen auf OpenXR-Basis

  • Unterstützung für drei Bildschirme

  • Unterstützung für Nvidias DLSS 3

  • Unterstützung für AMDs FSR 3

Diese neue Engine ermöglicht ein visuelles Erlebnis der nächsten Generation mit deutlichen Verbesserungen bei Realismus und allgemeiner Immersion.

Vollständig dynamisches Wettersystem und Tag-Nacht-Zyklus

  • Dynamische globale Beleuchtung

  • Physikalisch basierter Himmel mit volumetrischen 3D-Wolken, Nebel und Schatten

  • Dynamisches Regenmodell

Fotorealistisches Fahrzeug-Rendering

  • Physikalisch präzise Autolacke und Innenraummaterialien mit PBR

  • 3D-Modelle und Texturen in ultrahoher Auflösung

  • Funktionale einzigartige Fahrzeugelemente (Instrumente, Armaturenbretter, Lichter usw.)

  • Vollständig animierte Modelle (Türen, Kofferraum, Motorhaube, Scheibenwischer, Schalthebel, Pedale usw.)

  • Dynamische Umwelteffekte (Simulation von Regenscheibenwischern)

  • Dynamische visuelle Reifeneffekte (Verformung, Schmutz, Standplatten und Verschleiß)

  • Fahrermodell in ultrahoher Auflösung mit realistischen Fahranimationen

  • Mehrfachspiegel

Strecken und Umgebung

  • Reale Rennstrecken basierend auf Laserscanning und Photogrammetrie

  • Die Eifelregion wurde auf Grundlage realer LIDAR-Daten und Photogrammetrie erstellt.

  • Vollständige PBR-Materialien mit fotogescannten Texturen

  • 3D-Bäume mit fotogescannter Bodenvegetation

  • Lebendige Zuschauermengen und besondere Rennelemente (Streckenposten, Ampeln usw.)

  • Physikalisch simulierte Gummiablagerungen auf der Strecke und Nässeeffekte

  • Szenografische Ausstellungsräume und interaktive Orte


Wir sehen, dass es Tag- und Nachtzyklen, Regen und weitere neue Funktionen geben wird. Was können Spieler in Bezug auf Immersion erwarten?

Es gibt einen vollständig dynamischen 24-Stunden-Tag-Nacht-Zyklus, der nicht nur von der Tageszeit, sondern auch von der geografischen Lage der Fahrorte und dem Monat des Jahres bestimmt wird. Die Wolkenbedeckung beeinflusst zudem die Beleuchtung auf der Strecke in Echtzeit, da Wolken keine Textur in der Himmelskuppel sind, sondern vollständig prozedural erzeugte Meshes, die Schatten auf den Boden werfen und so die Lichtintensität sowie die Schattenbereiche verändern.

All dies ist visuell wahrnehmbar und verbessert nicht nur die Leistungsfähigkeit des Fahrers, sondern auch das Gefühl der Immersion im Rennen.


Wie ist das Wetter in AC EVO und wie beeinflusst es das Fahrverhalten?

Das Wetter wird vollständig anpassbar sein, etwa hinsichtlich Wolkenbedeckung, Niederschlag, Windrichtung und -geschwindigkeit, Nebeldichte und mehr. Die dynamische Strecke bestimmt nicht nur den Trocken-/Nässezustand der Strecke, sondern auch den Grip auf dem Asphalt, der durch die Fahrzeuglinien beeinflusst wird: Je mehr Autos dieselbe Linie befahren, desto mehr wird sie mit Gummi belegt, wodurch sich der Grip erhöht, insbesondere in Kurven. Dies wird visuell gut dargestellt, sodass der Fahrer auch sehen kann, wo die Strecke trockener oder stärker gummiert ist.

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