Alle Statuseffekte und Immunitätseigenschaften

Hier sind die Statuseffekte, die auf gegnerische oder verbündete Truppen angewendet werden können, sowie die entsprechenden Eigenschaften, die sie verhindern.

Dieser Artikel enthält keine Zauber wie „Bezaubert“, die beim Wirken des Zaubers einmalig einen Effekt über dem Bild der Truppe auslösen können: Statuseffekte sind dauerhafter. Allgemeine Informationen zu Statuseffekten findest du hier.

Inhalt

  1. Arten von Statuseffekten

  2. Immunitätseigenschaften

Die Effekte sind alphabetisch sortiert.

Arten von Statuseffekten

Barriere

Schützt vor einer Schadensinstanz oder einer Schadensrunde (einschließlich Zaubern und Schädeln), danach wird die Barriere entfernt und die Truppe ist wieder normal.

Wie sieht es aus?

Das Symbol der Truppe und ihr Rüstungswertsymbol (Schild) strahlen und pulsieren mit einem goldenen Schild, wenn eine Barriere aktiv ist.


Blutung

Verursacht, dass die betroffene Truppe pro Runde bis zu 10 echten Schaden erleidet. Dieser Effekt kann bis zu 4-mal gestapelt werden; jeder Stapel nach dem 4. setzt die kumulative Chance auf Reinigung zurück.

1 Stapel = 1 echter Schaden pro Runde

2 Stapel = 3 echter Schaden pro Runde

3 Stapel = 6 echter Schaden pro Runde

4 Stapel = 10 echter Schaden pro Runde

Wie sieht es aus?

Bluttropfen erscheinen über dem Bild der Truppe, und ein rotes Herz mit der Anzahl der Stapel wird über der Rüstung der Truppe angezeigt.


Gesegnet

Reinigt die betroffene Truppe und macht sie vorübergehend immun gegen alle Statuseffekte, Verschlingen und Mana-Brand. Es blockiert außerdem Mana-Entzug.

Wie sieht es aus?

Gelbe Lichtstrahlen strahlen von der oberen Ecke des Truppenbilds über die gesamte Karte.


Brennend

Verursacht, dass die betroffene Truppe pro Runde 3 Schaden erleidet. Dieser trifft zuerst die Rüstung und kann einer Truppe tödlichen Schaden zufügen. Tödlicher Schaden kann eine Truppe töten.

Wie sieht es aus?

Flammen erscheinen auf den Symbolen für Rüstung und Gesundheit (Herz), und eine hellere Flamme erscheint über dem Bild der Truppe.


Verflucht

Entfernt alle positiven Statuseffekte von den betroffenen Truppen und erlaubt das Anwenden negativer Statuseffekte, unabhängig von den Immunitäten der Truppe. Verflucht verringert außerdem die Chance, dass negative Statuseffekte im Laufe der Zeit von einer Truppe gereinigt werden, von 10 % auf eine kumulative Chance von 5 %.

Truppenimmunitäten: Nur unverwundbare Truppen sind immun gegen Verflucht. Verflucht kann auf unnachgiebige Truppen gewirkt werden.

Wie sieht es aus?

Vertikale violette und blaue Balken erscheinen über dem Bild der Truppe, und violette Spiralen wachsen.


Todesmal

Verursacht, dass eine betroffene Truppe zu Beginn jeder Runde eine Chance von 10 % hat zu sterben.

Wie sieht es aus?

Zwei gekreuzte Sichelsymbole über dem Bild der Truppe.


Krankheit

Verursacht, dass eine Truppe pro Runde nur die Hälfte des Manas erhält, das sie normalerweise erhalten kann. Wenn sich davor eine nicht betroffene Truppe befindet, die den Manaerhalt einer kranken Truppe blockiert, erhält diese Truppe Mana wie gewohnt.

Wie sieht es aus?

Im Gegensatz zu Gift ist Krankheit eine wolkige dunkelgrüne und braune Färbung, die über dem Bild einer Truppe erscheint.


Verzaubert

Truppen erhalten pro Runde 2 zusätzliches Mana, bis ihr Zauber gewirkt wird.

Wie sieht es aus?

Das Manasymbol der Truppe leuchtet rosa und rosafarbene Zeichen schweben über dem Bild.


Raserei

Fügt gegnerischen Truppen beim Kombinieren von Schädeln 1,5-fachen zusätzlichen Angriffsschaden zu und ignoriert Eigenschaften.

Wie sieht es aus?

Eine rote Spirale pulsiert über dem Bild der Truppe, und der Angriffswert ist rot.


Verstricken

Reduziert vorübergehend den Angriffswert einer Truppe (Symbol mit gekreuzten Schwertern) auf 0, solange der Effekt angewendet wird, sodass kein Schädelschaden verursacht werden kann. Während sie verstrickt ist, werden Effekte zur Erhöhung des Angriffs nicht auf die verstrickte Truppe angewendet. Wenn Verstricken entfernt wird, kehrt der Angriff der Truppe zu dem Wert zurück, den er vor dem Verstricken hatte.

Wie sieht es aus?

Zwei große grüne Ranken sind über dem Bild der Truppe gekreuzt, und der Angriffswert zeigt „0“.


Feenfeuer

Verursacht, dass Truppen durch alle Zauber, die Schaden verursachen, 50 % zusätzlichen Schaden erleiden, wenn der Effekt bereits auf die Truppe angewendet wurde.

Wie sieht es aus?

Hellgrünes Feuer bedeckt das Bild der Truppe, und dunkelgrüne Flammen befinden sich auf dem Gesundheitswert.


Eingefroren

Verhindert, dass jede Truppe mit eingefrorenen Manafarben durch Vierer- und Fünfer-Edelsteinkombinationen sowie durch gewirkte Zauber zusätzliche Züge erhält.

Wie sieht es aus?

Hell gefärbte Eiszapfen bedecken die obere Hälfte des Bilds der Truppe.


Jägermal

Verursacht, dass betroffene Truppen durch Schädel doppelten Schaden erleiden.

Wie sieht es aus?

Ein rotes Zielsymbol strahlt über dem Bild der Truppe.


Lykanthropie

Verursacht, dass eine betroffene Truppe jede Runde eine Chance von 15 % hat, sich in eine zufällige Truppe vom Typ Bestie zu verwandeln. Jede Runde besteht eine kumulative Chance von 10 %, sich von Lykanthropie zu erholen. Wenn eine Truppe beispielsweise während 3 aufeinanderfolgender Runden des betroffenen Teams Lykanthropie hat, ohne dass Lykanthropie ausgelöst wird, besteht eine Chance von 30 %, dass Lykanthropie gereinigt wird; in der nächsten Runde besteht eine Chance von 40 %, usw.

Wie sieht es aus?

Das Gesicht eines Wolfs bei Vollmond pulsiert, umgeben von violetten Wolken.


Gift

Verursacht, dass die betroffene Truppe jede Runde eine Chance von 50 % hat, 1 Lebenspunkt zu verlieren. Dies ignoriert die Rüstung und kann einer Truppe tödlichen Schaden zufügen.

Wie sieht es aus?

Vergiftete Truppen haben einen grün gefärbten Gesundheitswert und sind über dem Bild mit grünen Blasen bedeckt.


Reflektieren

Verursacht, dass 50 % jedes Schadens, den die betroffene Truppe erleidet, auf den Gegner zurückgeworfen werden, der den Schaden verursacht hat. Reflektieren verursacht immer mindestens 1 Schaden. Es verhindert nicht, dass der Truppe mit Reflektieren Schaden zugefügt wird. Reflektieren endet, sobald Schaden erlitten wurde.

Wie sieht es aus?

Weiße Kurven strahlen über der Truppe in die Richtung aus, in die die Truppe blickt.


Stille

Verhindert, dass eine Truppe Mana erhält oder einen Zauber wirkt. Wenn die Stille endet, kehrt die Truppe zu derselben Manamenge zurück, die sie vor dem Verstummen hatte.

Wie sieht es aus?

Das Mana (farbiger Kreis) ist leer und weiß, und das Bild der Truppe strahlt mit grauen Symbolen.


Betäubung

Deaktiviert alle Eigenschaften einer Truppe, bis der Effekt endet.

Wie sieht es aus?

Rote Kreuze bedecken die Eigenschaften, und ein spiralförmiges goldenes Symbol bedeckt das Bild der Truppe.


Untergetauchte Truppen

Weichen allen Schadenseffekten von Zaubern aus, die auf das gesamte Team zielen (z. B. „alle Truppen“ oder „zufällig aufgeteilt auf“).

Wie sieht es aus?

Eine große blaue Welle spiralt über dem Bild der Truppe.


Netz

Reduziert den Magiewert einer Truppe auf 0, wodurch diese Truppe keine weitere Magie erhalten kann (ähnlich wie Verstricken), und entfernt alle Effekte zur Erhöhung der Magie.

Wie sieht es aus?

Ein Netz bedeckt das gesamte Bild der Truppe.


Schrecken

Verursacht, dass eine betroffene Truppe zu Beginn jeder Runde eine Chance von 10 % hat, sich in der Teamliste um 1 Platz nach unten zu bewegen. Sobald sich eine betroffene Truppe auf dem letzten Teamplatz befindet und der Status Schrecken ausgelöst wird, flieht die Truppe aus dem Kampf.

Schrecken hat zu Beginn jeder Runde eine Chance, gereinigt zu werden, ähnlich wie andere negative Statuseffekte.

Wie sieht es aus?

Ein violettes gruseliges Gesicht, das über dem Bild der Truppe seinen Mund öffnet und schließt.


Immunitätseigenschaften

Sind Eigenschaften, die verhindern, dass der Statuseffekt angewendet wird, und ihn dadurch effektiv kontern.

Die Eigenschaft Unzerstörbar verhindert alle Statuseffekte, Verschlingen, Mana-Entzug, Verwandlung, Lykanthropie, Bezaubern und tödlichen Schaden.

Die Eigenschaft Unverwundbar verhindert alle Statuseffekte, Verschlingen, Mana-Entzug, Verwandlung, Lykanthropie und tödlichen Schaden.

Die Eigenschaft Unnachgiebig verhindert alle Statuseffekte, Verschlingen, Lykanthropie und Mana-Brand.

Statuseffekt

Immunitätseigenschaft

Brennend, Feenfeuer

Feuerfest

Verflucht

Gesegnet

Todesmal

Geschützt

Krankheit

Immun

Verstricken

Flink

Eingefroren

Isoliert

Mal des Jägers

Gerissenheit

Gift

Robust

Stille

Wachsam

Betäubung

Dickkopf

Netz

Glitschig

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