Übersicht

Um in einem Königreich zu erkunden, muss dieses Königreich freigeschaltet und die Hauptquestreihe abgeschlossen sein.

Erkunden kann über die Königreichskarte auf der linken Seite aufgerufen werden.


Grundlagen der Erkundungsläufe

Erkundungsläufe bestehen aus 5–6 Kämpfen und enthalten die folgenden Phasen:

  • Schwierigkeit: Wähle zuerst die Schwierigkeit, auf der du den Erkundungslauf versuchen möchtest.

  • Erkunden: Du musst 4 Erkundungskämpfe gewinnen, um zum Mini-Boss-Kampf voranzuschreiten. Diese Kämpfe enthalten keine Truppen mit einer Grundseltenheit über Episch.

  • Mini-Boss: Du kämpfst gegen einen Mini-Boss (immer eine legendäre Königreichstruppe); keine anderen Truppen außer dem Mini-Boss werden legendär sein.
    Erkundungsläufe enden hier, sofern du nicht die erforderliche Anzahl an Mythensteinen gesammelt hast.
    Wenn du den Mini-Boss-Kampf verlierst, erhältst du nur halb so viele Mythensteine wie bei einem Sieg.

    Für Erkundungsschwierigkeit 1–12 werden 100 Mythensteine benötigt, um zu den Bosskämpfen weiterzukommen.
    Für Erkundung 13+ werden 250 Mythensteine benötigt.

  • Mythischer oder Ewiger Boss: Der mythische Boss ist immer eine mythische Königreichstruppe (die einzige mythische Truppe im Team), während der Ewige Boss ein Ewiger Drache ist! Jedes Königreich hat seinen eigenen Ewigen Drachen, den es zu besiegen gilt.

  • Bosstruhe: Wenn du den mythischen Boss besiegst, kannst du die Bosstruhe öffnen, um deine Belohnungen zu erhalten.

Dein Erkundungslauf endet, wenn eine der folgenden Bedingungen erfüllt ist:

  1. Du hast gegen den Mini-Boss gekämpft und hast weniger als 100 Mythensteine.

  2. Du hast gegen den mythischen/ewigen Boss gekämpft und verloren.

  3. Du hast den Boss besiegt und die Bosstruhe geöffnet.

  4. Du hast dich aus einem beliebigen Kampf zurückgezogen.

    • Du wirst außerdem gefragt, ob du den Erkundungslauf abbrechen möchtest, damit du die Schwierigkeit ändern kannst. Dies bietet dir eine Möglichkeit, den Erkundungslauf zu beenden, wenn die von dir gewählte Schwierigkeit zu schwer ist.


Nebenquests

Bei Erkundungsschwierigkeit 2 und höher besteht die Chance, dass Nebenquests in deinem Erkundungslauf erscheinen.

Jede Nebenquest besteht aus einem einzigen Kampf, und die gegnerischen Teams folgen denselben Zusammenstellungsregeln wie bei Erkundungs-Mini-Boss-Kämpfen.

Eine Nebenquest erscheint auf der Karte, nachdem der vorherige Kartenort besiegt wurde. Das Kampf-Popup auf der linken Seite gibt dir dann die Wahl, den nächsten Erkundungskampf oder den entdeckten Nebenquest-Kampf abzuschließen.

Sobald du den nächsten Erkundungskampf startest, nachdem eine Nebenquest enthüllt wurde, ist die Nebenquest nicht mehr verfügbar. Wenn du sie also auf der Karte passiert hast, ohne sie abzuschließen, kannst du nicht zu ihr zurückkehren.

Wie du im obigen Beispiel sehen kannst, zeigt dir der Nebenquest-Pfad, welche Belohnung für den Abschluss des Nebenquest-Kampfs verfügbar ist. Jede Nebenquest belohnt immer mit Mythensteinen sowie mit einem der folgenden Gegenstände:

  • 10.000 Gold

  • 200 Seelen

  • 100 Ruhm

  • 3 geringe Traitsteine (passende Königreichsfarbe)

  • 2 arkane Traitsteine (passende Königreichsfarbe)

  • 4 weißes Haustierfutter


Mimics in Erkundungsläufen

Während deines Erkundungslaufs kannst du einigen schelmischen Mimics begegnen. Nach dem Besiegen eines mythischen Bosses besteht die Chance, dass die Bosstruhe tatsächlich ein Mimic ist, wodurch ein neuer Kampf ausgelöst wird. Wenn du den Mimic-Kampf gewinnst, wird die Bosstruhe zu einer Mimic-Bosstruhe aufgewertet, wodurch sich die Anzahl der erhaltenen Token mit 2 multipliziert.

Beim Öffnen einer Mimic-Bosstruhe besteht die Chance, dass sie ein Hort-Mimic ist, eine neue mythische Truppe. Wenn du den Hort-Mimic-Kampf gewinnst, wird die Bosstruhe zu einer Hort-Mimic-Bosstruhe aufgewertet, wodurch sich die Anzahl der erhaltenen Token mit 5 multipliziert. Die Hort-Mimic-Bosstruhe hat außerdem eine sehr geringe Chance, eine Kopie der Hort-Mimic-Truppe fallen zu lassen.

Beide Kämpfe gegen den Mimic und den Hort-Mimic in der Erkundung basieren auf der höchsten Schwierigkeit, die der Spieler freigeschaltet hat, und nicht auf der aktuell eingestellten Schwierigkeit des Erkundungslaufs. Wenn ein Spieler den Kampf gegen den Mimic oder den Hort-Mimic verliert, erhält er die Belohnungen aus der zuletzt verdienten Bosstruhe.


Erkundungsbonus

Zu jeder Zeit werden mehrere Königreiche für einen Erkundungsbonus markiert. Dieser gewährt ihnen einen Bonus von 20 % auf Mythensteine.

Königreiche mit einem Erkundungsbonus sind mit einem orangefarbenen Laternen-Symbol markiert, und der Bonus wird auf der Erkundungsschaltfläche im Menü des Königreichs angezeigt.

Er wird außerdem unten auf der Königreichskarte angezeigt.

Sobald du einen Erkundungslauf in einem Königreich mit Erkundungsbonus abgeschlossen hast, wird der Bonus aus diesem Königreich entfernt und in ein anderes Königreich verschoben.


Traitsteine verdienen

Die Traitsteine, die verdient werden können, sind alle Traitsteine, die dem arkanen Traitstein entsprechen, der im Bild auf der Erkundungsschaltfläche gezeigt wird.

Zum Beispiel findest du in Broken Spire:

Geringe, große und Runen-Traitsteine von Erde und Wasser sowie arkane Schild-Traitsteine (Blau/Braun) und himmlische Traitsteine.

In der Erkundung besteht eine erhöhte Chance, seltenere Traitsteine zu verdienen:

  • Runen-Traitsteine haben die doppelte Chance.

  • Arkane Traitsteine haben die dreifache Chance.

  • Himmlische Traitsteine haben die dreifache Chance.

  • Beim Kampf gegen den Mini-Boss besteht eine erhöhte Chance, arkane Traitsteine zu finden.

  • Beim Kampf gegen den mythischen Boss ist ein arkaner Traitstein garantiert.

Der Erkundungsmodus ist neben der Seelenschmiede eine der beiden besten Möglichkeiten, gezielt bestimmte Traitsteine zu erhalten.

Alternativ kannst du Ruhm ansammeln – einige Truppen aus wöchentlichen Events werden möglicherweise im Shop für Ruhm-Belohnungen angeboten, bei denen du auch arkane Traitsteine erhalten kannst.

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