KI-Schummeln in Gems of War
Nach verschiedenen Tests können wir bestätigen, dass die KI in Gems of War nicht schummelt.
Wir können bestätigen, dass es NULL künstliche Bevorzugung des KI-Spielers gibt. Die KI schummelt nicht.
Tatsächlich ist auf dem Schwierigkeitsgrad NORMAL für die KI ein „Kombinationsbrecher“ aktiviert, der zu DEINEN Gunsten schummelt, indem er glückliche Edelstein-Drops vermeidet!
Der folgende Artikel stammt aus einer Antwort des Creative Directors des Spiels, Sirrian (alias Steve Fawkner, Autor des ursprünglichen Puzzle-Quest-Spiels), in unseren Foren.
Wir hatten in unseren vorherigen Spielen ähnliche Fragen, daher haben wir unseren gesamten KI-/Edelstein-Matching-Code in Puzzle Quest 2 & Galactrix öffentlich zugänglich gemacht, und jeder, der ihn sich ansah, konnte bestätigen, dass nicht geschummelt wurde.
In Gems of War verwenden wir größtenteils denselben Codetyp.
Es gibt ein Phänomen namens „Erinnerungsverzerrung“, bei dem unser Gehirn darauf programmiert ist, negative Erfahrungen lebhafter zu erinnern.
Der nächste Abschnitt ist für alle, die sich für Spieldesign und all diese Dinge rund um Erinnerungsverzerrungen interessieren.
Falls nicht, TL;DR … Wir haben einige Tests durchgeführt, und die Erinnerungsverzerrung ist überraschend stark.
Als wir am ursprünglichen Puzzle Quest arbeiteten (vor der Veröffentlichung), hörten wir von Testern immer wieder, dass die KI schummelte oder dass die vorgeschlagenen Züge so konstruiert worden seien, dass sie die denkbar schlechtesten Züge waren. Manchmal hatten wir selbst dieses Gefühl, obwohl ich, nachdem ich die KI in zwei Stunden geschrieben hatte, tatsächlich wusste, dass nichts Unheilvolles vor sich ging.
Also beschlossen wir, einige Usability-Tests durchzuführen, um mehr über die Wahrnehmung von Glück durch Spieler zu erfahren. Wir ließen das Spiel „glückliche Drops“ protokollieren, wenn sie auftraten, und erfassen, ob sie für den menschlichen oder den KI-Spieler waren. Außerdem erstellten wir eine Version, die zugunsten des Menschen schummelte, damit wir einige extreme Ergebnisse testen konnten. Ein glücklicher Drop wurde als eines von drei Dingen definiert: eine Kaskade, die nicht vorhersehbar war, weil mindestens einer der Edelsteine hineinfiel, ODER ein Schädel, der in eine perfekte Position für einen Zug hineinfiel, ODER irgendein Edelstein, der hineinfiel, um für den Spieler 4/5 gleiche Edelsteine vorzubereiten.
Ich habe die tatsächlichen Zahlen nicht zur Hand, aber hier sind einige Erkenntnisse aus der ersten Testrunde:
Die Spieler wurden gebeten, auf einer Skala von 1–9 zu bewerten, wie viel Glück der KI-Spieler hatte, wobei 1 = Spieler viel glücklicher als die KI, 5 = gleiches Glück und 9 = KI viel glücklicher als der Spieler
Wenn die KI mehr als 20 % zusätzliche glückliche Drops hatte: 9: KI extrem glücklich
Wenn Spieler & KI ungefähr gleich viele glückliche Drops hatten (innerhalb von 10–20 % voneinander): 7 = KI sehr glücklich
Wenn der Mensch etwa doppelt so viele glückliche Drops hatte wie die KI: 5 = gleiches Glück
Wenn der Mensch mehr als doppelt so viele Drops hatte, variierte es, aber schließlich sahen wir Zahlen unter 5.
Wenn also ein menschlicher Spieler nicht DOPPELT SO VIEL GLÜCK hat wie eine KI, nimmt er wahr, dass sie schummelt. Das fand ich verblüffend. Aber hier wird es interessant, und das ist kein Angriff auf dich, wasted, ich teile nur einige Daten aus unseren Tests, die zeigten, dass die Erinnerungsverzerrung ein so verrückter Trick ist, den unser Gehirn mit uns spielt, dass ihre Auswirkungen überraschend sein können.
Also … nach der ersten Testrunde baten wir die Spieler im Test, es ein zweites Mal zu machen und zu zählen, wie oft sie ihrer Meinung nach im Vergleich zur KI Glück hatten. Wir wollten, dass sie ihre Ergebnisse protokollieren, um zu sehen, ob sie zu der Erkenntnis gelangen konnten, dass die KI nicht schummelte.
Wieder habe ich die Zahlen nicht, und ich arbeite aus dem Gedächtnis, daher ist dies eine ungefähre Zusammenfassung:
Ergebnisse für 10 Spieler.
1 Tester zeichnete die glücklichen Drops genau auf (innerhalb von etwa 10 % dessen, was protokolliert wurde)
4 Spieler zeichneten die glücklichen Drops der KI genau auf (innerhalb von 10 %), unterschätzten jedoch die glücklichen Drops des Menschen um etwa 10–80 %
5 Spieler überschätzten die glücklichen Drops der KI (10–50 %), unterschätzten jedoch die glücklichen Drops des Menschen um etwa 10–100 %
Es ist eine kleine Stichprobe von 10 Personen. Aber ich finde die Ergebnisse ziemlich interessant.