WUCHANG: Fallen Feathers 1.5-Update (Steam)

VERÖFFENTLICHUNGSDATUM: 12. AUGUST 2025

FEATURES / FEHLERBEHEBUNGEN

  • Leichte Anpassung der Unverwundbarkeitsfenster während Wuchangs Aufsteh-Animation, nachdem sie zu Boden geworfen wurde.

  • Dies soll verhindern, dass Spieler während der Aufsteh-Animation angegriffen werden, und das Spielerlebnis zu Beginn des Spiels verbessern.

  • Wuchangs Heilungsanimation wurde leicht beschleunigt, damit Spieler genügend Zeit zum Heilen haben. Die Erholungsanimation nach dem Trinken kann nun mit einem Ausweichmanöver abgebrochen werden.

  • Dies soll das strategische Element verstärken.

  • Animationen, Werte und Leveldesign für bestimmte NPCs und KI wurden angepasst.

  • Für einige NPCs wurden Dialoge hinzugefügt, um bestimmte Handlungsstränge zu vervollständigen. Wir werden die Erschöpfungsanimationen künftig weiter optimieren, um die Inszenierung der Handlung zu verbessern.

  • Der Fraktionsfehler in Kapitel 4 wurde behoben, das Leveldesign angepasst und der Performance-Effekt von BVB verstärkt.

  • Die Dialogreihenfolge zwischen Fang Yao und He Youzai wurde korrigiert, um einen Fehler zu verhindern, durch den Spieler aufgrund einer falschen Reihenfolge die Enden „Durch Schicksalsfäden gebunden“ und „Der süße Betrug des Traums“ nicht erreichen konnten.

  • Das Problem wurde behoben, das auf bestimmten Hardwaremodellen zu ruckelnder Audiowiedergabe führte.

  • Beschreibungen einiger Ausrüstungsgegenstände und Objekte überarbeitet

  • Bestimmte Audiozeilen hinzugefügt/überarbeitet.

  • Einige „Wuchang“-Sprachzeilen wurden hinzugefügt, um die Geschichte zu vervollständigen, außerdem wurden einige NPC-Dialoge hinzugefügt.

  • Ein Problem wurde behoben, durch das bestimmte Tasten im Tastenbelegungsmenü nicht festgelegt werden konnten und einige Tastenänderungen nach einer Neubelegung nicht gespeichert wurden, beispielsweise linke Umschalttaste, linke Strg-Taste und linke Alt-Taste.

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Buddha-Statue aus dem Inventar des Spielers verschwinden konnte, wenn das Spiel nach ihrer Platzierung im Palasthügel von Kapitel 1 zwangsweise beendet wurde.

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die kombobasierten Segen und Jadeanhänger in NG+-Durchläufen nicht korrekt funktionierten.

  • Probleme mit bestimmtem Gelände wurden behoben, durch das der Spieler stecken bleiben konnte.

  • Die Wartezeit für Aufzüge wurde verkürzt und das Problem in Kapitel 5 behoben, bei dem der Aufzug den Spieler an seinem Ziel einschließen konnte.

  • Während Wuchang auf den Aufzug wartet, wurde die Geschwindigkeit des Aufzugs verdreifacht. Aufgrund von Ladeproblemen bleibt die Geschwindigkeit bei der Nutzung des Aufzugs vorerst unverändert.

  • Die Stoßresistenz bestimmter Monster wurde optimiert.

  • Die Stoßtoleranz einiger Hauptgegner wurde verringert, wodurch leichte Waffen die Angriffe einiger Monster in der Anfangsphase leichter unterbrechen können, während zugleich der strategische Charakter leichter Angriffe verstärkt wird.

  • Bei Monstern in späteren Spielphasen können Spieler nun Zauber, Waffenfähigkeiten usw. einsetzen, um direkt anschließende Kombos aus leichten Angriffen auszuführen und einige Monster zu unterdrücken.

  • Das Auslöseintervall für Stachelfallen wurde erhöht.

  • Der Schaden von Landminen in Kapitel 2 & 3 wurde weiter reduziert.

  • Monster können weiterhin schnell ins Taumeln gebracht werden, sodass Kampfstrategien in Gebieten mit Gruppen von Monstern unverändert bleiben.

  • Die Anzahl der Landminen in Kapitel 3 wurde reduziert.

  • Spielinhalte werden angepasst, um die Aktualisierung neuer Waffen und Sets in der Deluxe-Edition-Kompensation vorzubereiten.

  • Derzeit nähert sich die High-Poly-Phase der Inhalte der Deluxe-Edition-Kompensation ihrem Abschluss, und wir hoffen, den Spielern mehr traditionelle Rüstungen bieten zu können, darunter antike Rüstungen wie Rüstungen aus der Wei-/Jin-Dynastie.

  • Der Spielcode wurde optimiert, um Spielern nach dem Tod künftig die Wahl zu ermöglichen, entweder am Schrein oder am Eingang zum BOSS-Kampf wiederzubeleben.

  • Der Spielcode wurde optimiert, um künftige Patches zur Verringerung der VRAM-Nutzung vorzubereiten. Ziel ist es, häufiges Ruckeln und andere Darstellungsprobleme zu beheben, die durch VRAM-Überlauf verursacht werden.

  • Asset-Spezifikationen wurden optimiert, um eine auffälligere Wirkung beim Aufheben von Roter-Quecksilber-Essenz vorzubereiten.

  • Ein Problem wurde behoben, durch das die Supersampling-Auflösung bei Verwendung der Einstellungen „Extrem“ auf leistungsstarken Geräten falsche Parameter anwendete.

  • Weitere kleinere Fehlerbehebungen.


ABSTURZBEHEBUNGEN

  • Ein Problem wurde behoben, durch das das Ändern der Bildschirmauflösung unter bestimmten Bedingungen zum Absturz des Spiels führen konnte.

  • Shader-bezogene Fehler wurden behoben, die bei bestimmten NVIDIA-Grafikkarten auftraten.

  • Ein GPU-Absturz wurde behoben, der in Extremfällen durch bestimmte halbtransparente Assets verursacht wurde.

  • Ein Absturz wurde behoben, der in bestimmten Szenarien durch unnötige Rendering-Aufrufe verursacht wurde.

  • Ein Absturz wurde behoben, der unter bestimmten Bedingungen durch GPU-Hänger verursacht wurde.

  • Ein Absturz wurde behoben, der mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit am Ende des Kartenladevorgangs aufgrund von Nebenläufigkeit bei Animations-Blueprints auftreten konnte.

  • Weitere kleinere Fehlerbehebungen.

Dieser Patch hat lange auf sich warten lassen, und wir werden das Spiel weiterhin basierend auf dem Feedback der Spieler verfeinern und optimieren, um ein Produkt zu liefern, das unsere Spieler zufriedenstellt!

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