WUCHANG: Fallen Feathers – Update 1.5 (Konsole)
VERÖFFENTLICHUNGSDATUM: 14. AUGUST 2025
FEATURES / FEHLERBEHEBUNGEN
Leichte Anpassung der Unverwundbarkeitsfenster während Wuchangs Aufsteh-Animation nach einem Niederschlag.
Dies soll verhindern, dass Spieler während der Aufsteh-Animation angegriffen werden, um das Spielerlebnis zu Beginn des Spiels zu optimieren.
Wuchangs Heilungsanimation wurde leicht beschleunigt, um sicherzustellen, dass Spieler genügend Zeit zum Heilen haben. Die Erholungsanimation nach dem Trinken kann nun mit einem Ausweichmanöver abgebrochen werden.
Dies soll das strategische Element verstärken.
Anpassungen an Animationen, Werten und Leveldesign bestimmter NPCs und KI vorgenommen.
Dialoge für einige NPCs hinzugefügt, um einige Handlungsstränge zu vervollständigen. Wir werden die Erschöpfungsanimationen künftig weiter optimieren, um die Darstellung der Handlung zu verbessern.
Dies umfasst auch den Fraktionsfehler in Kapitel 4, Anpassungen am Leveldesign und eine Verstärkung des Performance-Effekts von BVB.
Außerdem wurde die Dialogreihenfolge zwischen Fang Yao und He Youzai angepasst, um einen Fehler zu verhindern, durch den Spieler aufgrund einer falschen Reihenfolge die Enden „Durch Schicksalsfäden gebunden“ und „Der süße Betrug des Traums“ nicht erreichen konnten.
Beschreibungen einiger Ausrüstungsgegenstände und Objekte überarbeitet
Bestimmte Audiozeilen hinzugefügt/überarbeitet.
Einige „Wuchang“-Stimmen hinzugefügt, um die Geschichte zu vervollständigen, sowie einige NPC-Dialoge hinzugefügt.
Ein Problem behoben, bei dem bestimmte Tasten im Menü für die Controller-Tastenbelegung nicht festgelegt werden konnten.
Das Problem behoben, bei dem die Buddha-Statue aus dem Inventar des Spielers verschwinden konnte, wenn das Spiel nach ihrer Platzierung auf dem Palasthügel in Kapitel 1 gewaltsam beendet wurde.
Ein Problem behoben, bei dem die kombobasierten Segnung und der Jadeanhänger in NG+-Durchläufen nicht korrekt funktionierten.
Probleme mit bestimmtem Gelände behoben, durch die der Spieler stecken bleiben konnte.
Die Wartezeit für Aufzüge wurde verkürzt und das Problem in Kapitel 5 behoben, bei dem der Aufzug den Spieler möglicherweise an seinem Ziel einschloss.
Während Wuchang auf den Aufzug wartet, wurde die Geschwindigkeit des Aufzugs verdreifacht. Aufgrund von Ladeproblemen bleibt die Geschwindigkeit bei der Fahrt mit dem Aufzug vorübergehend unverändert.
Die Widerstandsfähigkeit gegen Treffer bestimmter Monster optimiert.
Die Trefferresistenz einiger gewöhnlicher Gegner wurde verringert, wodurch leichte Waffen Angriffe einiger Monster in den frühen Spielphasen leichter unterbrechen können und der strategische Charakter leichter Angriffe verstärkt wird. Bei Monstern in späteren Spielphasen können Spieler nun Zauber, Waffenfertigkeiten usw. einsetzen, um direkt anschließende Kombos mit leichten Angriffen auszuführen und einige Monster zu unterdrücken.
Das Auslöseintervall für Stachelfallen erhöht.
Den Schaden von Landminen in Kapitel 2 & 3 weiter reduziert.
Monster können weiterhin schnell ins Taumeln gebracht werden, sodass die Kampfstrategien in Gebieten mit Gruppen von Monstern unverändert bleiben.
Die Anzahl der Landminen in Kapitel 3 reduziert.
Spielinhalte werden angepasst, um die Aktualisierung neuer Waffen und Sets in der Deluxe-Edition-Kompensation vorzubereiten.
Derzeit nähert sich die High-Poly-Phase der Inhalte zur Deluxe-Edition-Kompensation dem Abschluss, und wir hoffen, Spielern mehr traditionelle Rüstungen bieten zu können, einschließlich antiker Rüstungen wie Rüstungen aus der Wei-/Jin-Dynastie.
Spielcode optimiert, um vorzubereiten, dass Spieler nach dem Tod wählen können, ob sie am Schrein oder am Eingang zum BOSS-Kampf wiederbelebt werden.
Asset-Spezifikationen optimiert, um die Aktualisierung eines auffälligeren Effekts beim Aufsammeln von Roter-Quecksilber-Essenz vorzubereiten.
Weitere kleinere Fehlerbehebungen.
ABSTURZBEHEBUNGEN
Einen GPU-Absturz behoben, der in extremen Szenarien durch bestimmte halbtransparente Assets verursacht wurde.
Einen Absturz behoben, der durch unnötige Rendering-Aufrufe in bestimmten Szenarien verursacht wurde.
Einen Absturz behoben, der unter bestimmten Bedingungen durch GPU-Hänger verursacht wurde.
Einen Absturz behoben, der am Ende des Kartenladevorgangs aufgrund von Parallelität in Animations-Blueprints mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit auftreten konnte.
Weitere kleinere Fehlerbehebungen.
Dieser Patch hat lange auf sich warten lassen, und wir werden das Spiel weiterhin basierend auf dem Feedback der Spieler verfeinern und optimieren, um ein Produkt zu liefern, das unsere Spieler zufriedenstellt!