Η ΤΝ κλέβει στο Gems of War
Μετά από διάφορες δοκιμές, μπορούμε να επιβεβαιώσουμε ότι η ΤΝ δεν κλέβει στο Gems of War.
Μπορούμε να επιβεβαιώσουμε ότι υπάρχει ΜΗΔΕΝΙΚΗ τεχνητή μεροληψία υπέρ του παίκτη ΤΝ. Η ΤΝ δεν κλέβει.
Μάλιστα, αν παίζετε σε Κανονική Δυσκολία, η ΤΝ έχει ενεργοποιημένο έναν «διακόπτη συνδυασμών», με τον οποίο κλέβει ΥΠΕΡ ΣΑΣ αποφεύγοντας τις τυχερές πτώσεις πετραδιών!
Το παρακάτω άρθρο αναπαράγεται από μια απάντηση στα φόρουμ μας από τον δημιουργικό διευθυντή του παιχνιδιού, Sirrian (γνωστός και ως Steve Fawkner, δημιουργός του αρχικού παιχνιδιού Puzzle Quest)
Είχαμε παρόμοιες ερωτήσεις στα προηγούμενα παιχνίδια μας, γι’ αυτό διαθέσαμε δημόσια όλο τον κώδικα ΤΝ/αντιστοίχισης πετραδιών στο Puzzle Quest 2 & Galactrix, και οποιοσδήποτε τον εξέταζε μπορούσε να επιβεβαιώσει ότι δεν υπήρχε εξαπάτηση.
Χρησιμοποιούμε ως επί το πλείστον τον ίδιο τύπο κώδικα στο Gems of War.
Υπάρχει ένα φαινόμενο που ονομάζεται «μεροληψία ανάκλησης», κατά το οποίο ο εγκέφαλός μας είναι προγραμματισμένος να θυμάται τις αρνητικές εμπειρίες πιο έντονα.
Η επόμενη ενότητα είναι για όποιον ενδιαφέρεται για τον σχεδιασμό παιχνιδιών και όλη αυτή τη μεροληψία ανάκλησης.
Αν όχι, TL;DR… Κάναμε μερικές δοκιμές και η μεροληψία ανάκλησης είναι εκπληκτικά ισχυρή.
Όταν δουλεύαμε πάνω στο αρχικό Puzzle Quest (πριν από την κυκλοφορία), ακούγαμε συνεχώς από τους δοκιμαστές ότι η ΤΝ έκλεβε ή ότι οι προτεινόμενες αντιστοιχίσεις είχαν σχεδιαστεί ώστε να είναι οι χειρότερες δυνατές. Μερικές φορές το νιώθαμε κι εμείς αυτό, αν και, έχοντας γράψει την ΤΝ σε 2 ώρες, στην πραγματικότητα ήξερα ότι δεν συνέβαινε τίποτα ύποπτο.
Έτσι αποφασίσαμε να κάνουμε κάποιες δοκιμές χρηστικότητας με στόχο να μάθουμε περισσότερα για τις αντιλήψεις των παικτών σχετικά με την τύχη. Βάλαμε το παιχνίδι να καταγράφει τις «τυχερές πτώσεις» όταν συνέβαιναν και να σημειώνει αν ήταν υπέρ του ανθρώπινου παίκτη ή της ΤΝ. Δημιουργήσαμε επίσης μια έκδοση που έκλεβε υπέρ του ανθρώπου, ώστε να μπορούμε να δοκιμάσουμε ορισμένα ακραία αποτελέσματα. Ως τυχερή πτώση ορίστηκε ένα από 3 πράγματα: μια αλυσιδωτή αντίδραση που δεν μπορούσε να προβλεφθεί επειδή έπεσε μέσα τουλάχιστον ένα πετράδι, Ή ένα κρανίο που έπεσε στην ιδανική θέση για αντιστοίχιση, Ή οποιοδήποτε πετράδι που έπεσε για να δημιουργήσει αντιστοίχιση 4/5 ίδιων για τον παίκτη.
Δεν έχω πρόχειρους τους πραγματικούς αριθμούς, αλλά αυτά ήταν μερικά ευρήματα από τον πρώτο γύρο δοκιμών:
Ζητήθηκε από τους παίκτες να αξιολογήσουν πόσο τυχερός ήταν ο παίκτης ΤΝ σε μια κλίμακα από το 1 έως το 9, όπου 1 = Ο παίκτης είναι πολύ πιο τυχερός από την ΤΝ, 5 = Ίση τύχη και 9 = Η ΤΝ είναι πολύ πιο τυχερή από τον παίκτη
Αν η ΤΝ είχε πάνω από 20% περισσότερες τυχερές πτώσεις: 9: Η ΤΝ είναι εξαιρετικά τυχερή
Αν ο Παίκτης & η ΤΝ είχαν περίπου ίδιες τυχερές πτώσεις (με διαφορά 10-20% μεταξύ τους): 7 = Η ΤΝ είναι πολύ τυχερή
Αν ο Άνθρωπος είχε περίπου τις διπλάσιες τυχερές πτώσεις από την ΤΝ: 5 = Ίση τύχη
Αν ο Άνθρωπος είχε περισσότερες από διπλάσιες πτώσεις, αυτό διέφερε, αλλά τελικά είδαμε αριθμούς κάτω από το 5
Άρα, εκτός αν ένας ανθρώπινος παίκτης είναι ΔΥΟ ΦΟΡΕΣ ΠΙΟ ΤΥΧΕΡΟΣ από μια ΤΝ, θεωρεί ότι αυτή κλέβει. Αυτό μου φάνηκε εκπληκτικό. Αλλά εδώ αρχίζουν τα ενδιαφέροντα, και δεν το λέω για να επιτεθώ σε εσένα, wasted· απλώς μοιράζομαι κάποια δεδομένα από τις δοκιμές μας, που έδειξαν ότι η μεροληψία ανάκλησης είναι ένα τόσο παράξενο τέχνασμα που μας παίζει ο εγκέφαλός μας, ώστε τα αποτελέσματά του μπορούν να είναι εκπληκτικά.
Οπότε… μετά τον πρώτο γύρο δοκιμών, ζητήσαμε από τους παίκτες στη δοκιμή να το κάνουν δεύτερη φορά και να μετρήσουν πόσες φορές πίστευαν ότι ήταν τυχεροί σε σύγκριση με την ΤΝ. Θέλαμε να καταγράψουν τα αποτελέσματά τους, για να δούμε αν μπορούσαν να καταλήξουν στην κατανόηση ότι η ΤΝ δεν έκλεβε.
Και πάλι δεν έχω τους αριθμούς και βασίζομαι στη μνήμη μου, επομένως αυτή είναι μια κατά προσέγγιση σύνοψη:
Αποτελέσματα για 10 παίκτες.
1 δοκιμαστής κατέγραψε με ακρίβεια τις τυχερές πτώσεις (με απόκλιση περίπου 10% από ό,τι είχε καταγραφεί)
4 παίκτες κατέγραψαν με ακρίβεια τις τυχερές πτώσεις της ΤΝ (με απόκλιση 10%), αλλά υπομέτρησαν τις τυχερές πτώσεις του ανθρώπου κατά περίπου 10%-80%
5 παίκτες υπερμέτρησαν τις τυχερές πτώσεις της ΤΝ (10%-50%), αλλά υπομέτρησαν τις τυχερές πτώσεις του ανθρώπου κατά περίπου 10%-100%
Είναι μικρό δείγμα, μόλις 10 ατόμων. Αλλά τα αποτελέσματα είναι αρκετά ενδιαφέροντα, νομίζω.