Ενημέρωση 1.5 του WUCHANG: Fallen Feathers (Steam)
ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΑΣ: 12 ΑΥΓΟΥΣΤΟΥ 2025
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΕΣ / ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ
Μικρή προσαρμογή στα καρέ ατρωσίας κατά την animation του Wuchang όταν σηκώνεται αφού έχει πέσει κάτω.
Αυτό γίνεται για να αποτρέπεται η επίθεση στους παίκτες κατά την animation ανόρθωσης, ώστε να βελτιστοποιηθεί η εμπειρία τους στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού.
Επιταχύνθηκε ελαφρώς η animation θεραπείας του Wuchang, ώστε οι παίκτες να έχουν αρκετό χρόνο για να θεραπευτούν. Η animation αποκατάστασης μετά την πόση μπορεί πλέον να ακυρωθεί με αποφυγή.
Αυτό γίνεται για να ενισχυθεί το στρατηγικό στοιχείο.
Έγιναν προσαρμογές στις animations, τις τιμές και τον σχεδιασμό επιπέδων για ορισμένους NPC και AI.
Προστέθηκαν διάλογοι για ορισμένους NPC ώστε να ολοκληρωθούν κάποιες πλοκές. Στο μέλλον θα βελτιστοποιήσουμε περαιτέρω τις animations εξάντλησης, για να βελτιώσουμε την απόδοση της πλοκής.
Διορθώθηκε το σφάλμα παρατάξεων στο Κεφάλαιο 4, προσαρμόστηκε ο σχεδιασμός επιπέδων και αυξήθηκε το εφέ απόδοσης του BVB.
Διορθώθηκε η σειρά διαλόγων μεταξύ των Fang Yao και He Youzai, ώστε να αποτραπεί ένα σφάλμα όπου οι παίκτες δεν μπορούσαν να πετύχουν τα τέλη «Δεμένοι από τα Νήματα της Μοίρας» και «Γλυκιά Απάτη του Ονείρου» λόγω λανθασμένης ακολουθίας.
Αντιμετωπίστηκε το ζήτημα που προκαλούσε κομπιάσματα στην αναπαραγωγή ήχου σε ορισμένα μοντέλα υλικού.
Αναθεωρήθηκαν οι περιγραφές για ορισμένο εξοπλισμό και αντικείμενα
Προστέθηκαν/αναθεωρήθηκαν ορισμένες ηχητικές ατάκες.
Προστέθηκαν ορισμένες φωνητικές ατάκες του «Wuchang» για την ολοκλήρωση της ιστορίας, καθώς και κάποιοι διάλογοι NPC.
Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου ορισμένα πλήκτρα δεν μπορούσαν να οριστούν στο μενού αντιστοίχισης πλήκτρων και όπου κάποιες αλλαγές πλήκτρων δεν μπορούσαν να αποθηκευτούν μετά την επανααντιστοίχιση, όπως το αριστερό Shift, αριστερό Ctrl και αριστερό Alt.
Διορθώθηκε το ζήτημα όπου το άγαλμα του Βούδα μπορούσε να εξαφανιστεί από το απόθεμα του παίκτη όταν γινόταν αναγκαστικός τερματισμός του παιχνιδιού αφού τοποθετηθεί στο Palace Hill του Κεφαλαίου 1.
Διορθώθηκε ένα ζήτημα με τα Benediction και Jade Pendant που βασίζονται σε combo και δεν λειτουργούσαν σωστά στους κύκλους NG+.
Αντιμετωπίστηκαν ζητήματα με ορισμένα εδάφη που μπορούσαν να προκαλέσουν κόλλημα του παίκτη.
Μειώθηκε ο χρόνος αναμονής του ανελκυστήρα και διορθώθηκε το ζήτημα στο Κεφάλαιο 5 όπου ο ανελκυστήρας μπορούσε να παγιδεύσει τον παίκτη στον προορισμό του.
Ενώ ο Wuchang περιμένει τον ανελκυστήρα, η ταχύτητα του ανελκυστήρα τριπλασιάστηκε. Λόγω προβλημάτων φόρτωσης, η ταχύτητα κατά τη χρήση του ανελκυστήρα παρέμεινε προσωρινά αμετάβλητη.
Βελτιστοποιήθηκε η αντοχή σε χτυπήματα ορισμένων τεράτων.
Μειώθηκε η ανοχή σε χτυπήματα ορισμένων βασικών εχθρών, διευκολύνοντας τα ελαφριά όπλα να διακόπτουν τις επιθέσεις ορισμένων τεράτων στα πρώτα στάδια, ενώ παράλληλα αυξάνεται η στρατηγική φύση των ελαφριών επιθέσεων.
Για τα τέρατα στα μεταγενέστερα στάδια, οι παίκτες μπορούν πλέον να χρησιμοποιούν ξόρκια, δεξιότητες όπλων κ.λπ., για να εκτελούν απευθείας επακόλουθα combo ελαφριών επιθέσεων ώστε να καταπιέζουν ορισμένα τέρατα.
Αυξήθηκε το διάστημα ενεργοποίησης για τις Παγίδες Ακίδων.
Μειώθηκε περαιτέρω η ζημιά από νάρκες ξηράς στα Κεφάλαια 2 & 3.
Τα τέρατα μπορούν ακόμη να ζαλιστούν γρήγορα, διατηρώντας αμετάβλητες τις στρατηγικές μάχης σε περιοχές με ομάδες τεράτων.
Μειώθηκε ο αριθμός των ναρκών ξηράς στο Κεφάλαιο 3.
Προσαρμόζεται το περιεχόμενο του παιχνιδιού για την προετοιμασία της ενημέρωσης νέων όπλων και σετ στην αποζημίωση της Deluxe Edition.
Προς το παρόν, η φάση υψηλής πολυγωνικότητας του περιεχομένου αποζημίωσης της Deluxe Edition πλησιάζει στην ολοκλήρωση και ελπίζουμε να προσφέρουμε στους παίκτες περισσότερες παραδοσιακές πανοπλίες, συμπεριλαμβανομένων αρχαίων πανοπλιών όπως πανοπλίες των δυναστειών Wei/Jin.
Βελτιστοποιήθηκε ο κώδικας του παιχνιδιού ως προετοιμασία για να μπορούν οι παίκτες να επιλέγουν να επανεμφανίζονται είτε στο Shrine είτε στην Είσοδο της Μάχης BOSS μετά τον θάνατο.
Βελτιστοποιήθηκε ο κώδικας του παιχνιδιού ως προετοιμασία για μελλοντικά patches που θα μειώνουν τη χρήση VRAM, με στόχο την αντιμετώπιση συχνών κομπιασμάτων και άλλων προβλημάτων εμφάνισης που προκαλούνται από υπερχείλιση VRAM.
Βελτιστοποιήθηκαν οι προδιαγραφές των πόρων ως προετοιμασία για ενημέρωση με πιο εμφανές εφέ κατά τη συλλογή Red Mercury Essence.
Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου η ανάλυση υπερδειγματοληψίας εφάρμοζε εσφαλμένες παραμέτρους κατά τη χρήση των ρυθμίσεων Extreme σε μηχανήματα υψηλών επιδόσεων.
Άλλες μικρές διορθώσεις.
ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΚΡΑΣΑΡΙΣΜΑΤΩΝ
Διορθώθηκε ένα ζήτημα όπου η αλλαγή ανάλυσης οθόνης υπό ορισμένες συνθήκες μπορούσε να προκαλέσει κρασάρισμα του παιχνιδιού.
Διορθώθηκαν σφάλματα σχετικά με shaders που εμφανίζονταν με ορισμένες κάρτες γραφικών NVIDIA.
Διορθώθηκε ένα κρασάρισμα GPU που προκαλούνταν από ορισμένους ημιδιαφανείς πόρους σε ακραία σενάρια.
Διορθώθηκε ένα κρασάρισμα που προκαλούνταν από περιττές κλήσεις απόδοσης σε συγκεκριμένα σενάρια.
Διορθώθηκε ένα κρασάρισμα που προκαλούνταν από παγώματα GPU υπό συγκεκριμένες συνθήκες.
Διορθώθηκε ένα κρασάρισμα που μπορούσε να συμβεί με συγκεκριμένη πιθανότητα στο τέλος της φόρτωσης χάρτη λόγω ταυτόχρονης εκτέλεσης animation blueprint.
Άλλες μικρές διορθώσεις.
Αυτό το patch άργησε πολύ να έρθει και θα συνεχίσουμε να βελτιώνουμε και να βελτιστοποιούμε το παιχνίδι με βάση τα σχόλια των παικτών, προσπαθώντας να προσφέρουμε ένα προϊόν που ικανοποιεί τους παίκτες μας!