WUCHANG: Fallen Feathers Ενημέρωση 1.5 (Κονσόλα)
ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ ΚΥΚΛΟΦΟΡΙΑΣ: 14 ΑΥΓΟΥΣΤΟΥ 2025
ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΕΣ / ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΣΦΑΛΜΑΤΩΝ
Μικρή προσαρμογή στα καρέ ατρωσίας κατά την κινούμενη εικόνα έγερσης της Wuchang μετά από πτώση.
Αυτό γίνεται για να αποτρέπεται η επίθεση στους παίκτες κατά την κινούμενη εικόνα έγερσης, ώστε να βελτιστοποιηθεί η εμπειρία τους στα αρχικά στάδια του παιχνιδιού.
Επιταχύνθηκε ελαφρώς η κινούμενη εικόνα θεραπείας της Wuchang, ώστε οι παίκτες να έχουν αρκετό χρόνο για να θεραπευτούν. Η κινούμενη εικόνα ανάκαμψης μετά την πόση μπορεί πλέον να ακυρωθεί με αποφυγή.
Αυτό γίνεται για να ενισχυθεί το στρατηγικό στοιχείο.
Έγιναν προσαρμογές στις κινούμενες εικόνες, τις τιμές και τον σχεδιασμό επιπέδων για ορισμένους NPC και AI.
Προστέθηκαν διάλογοι για ορισμένους NPC ώστε να ολοκληρωθούν κάποιες πλοκές. Θα βελτιστοποιήσουμε περαιτέρω τις κινούμενες εικόνες εξάντλησης στο μέλλον, για να βελτιώσουμε την απόδοση της πλοκής.
Αυτό περιλαμβάνει επίσης το σφάλμα φατρίας στο Κεφάλαιο 4, προσαρμογές στον σχεδιασμό επιπέδων και αύξηση του εφέ απόδοσης του BVB.
Επιπλέον, αναθεωρήθηκε η σειρά των διαλόγων μεταξύ των Fang Yao και He Youzai, ώστε να αποτραπεί ένα σφάλμα όπου οι παίκτες δεν μπορούσαν να επιτύχουν τα τέλη «Δεμένοι από τα Νήματα της Μοίρας» και «Η Γλυκιά Απάτη του Ονείρου» λόγω λανθασμένης ακολουθίας.
Αναθεωρήθηκαν οι περιγραφές για ορισμένο εξοπλισμό και αντικείμενα
Προστέθηκαν/αναθεωρήθηκαν ορισμένες ηχητικές ατάκες.
Προστέθηκαν ορισμένες φωνές της «Wuchang» για την ολοκλήρωση της ιστορίας, καθώς και ορισμένοι διάλογοι NPC.
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου ορισμένα κουμπιά δεν μπορούσαν να οριστούν στο μενού επαναχαρτογράφησης χειριστηρίου
Διορθώθηκε το πρόβλημα όπου το άγαλμα του Βούδα μπορούσε να εξαφανιστεί από το απόθεμα του παίκτη κατά τον αναγκαστικό τερματισμό του παιχνιδιού αφού τοποθετηθεί στο Palace Hill του Κεφαλαίου 1.
Διορθώθηκε ένα πρόβλημα όπου το Benediction και το Jade Pendant, που βασίζονται σε συνδυασμούς επιθέσεων, δεν λειτουργούσαν σωστά στους κύκλους NG+.
Αντιμετωπίστηκαν προβλήματα με ορισμένα εδάφη που μπορούσαν να προκαλέσουν κόλλημα του παίκτη.
Μειώθηκε ο χρόνος αναμονής του ανελκυστήρα και διορθώθηκε το πρόβλημα στο Κεφάλαιο 5 όπου ο ανελκυστήρας μπορούσε να παγιδεύσει τον παίκτη στον προορισμό του.
Ενώ η Wuchang περιμένει τον ανελκυστήρα, η ταχύτητά του τριπλασιάστηκε. Λόγω προβλημάτων φόρτωσης, η ταχύτητα μετακίνησης με τον ανελκυστήρα παραμένει προσωρινά αμετάβλητη.
Βελτιστοποιήθηκε η αντοχή στην πρόσκρουση ορισμένων τεράτων.
Μειώθηκε η ανοχή στην πρόσκρουση ορισμένων βασικών εχθρών, διευκολύνοντας τα ελαφριά όπλα να διακόπτουν τις επιθέσεις κάποιων τεράτων στα αρχικά στάδια, ενώ αυξάνεται η στρατηγική φύση των ελαφριών επιθέσεων. Για τα τέρατα των μεταγενέστερων σταδίων, οι παίκτες μπορούν πλέον να χρησιμοποιούν ξόρκια, δεξιότητες όπλων κ.λπ., για να εκτελούν απευθείας επακόλουθους συνδυασμούς ελαφριών επιθέσεων και να καταστέλλουν ορισμένα τέρατα.
Αυξήθηκε το διάστημα ενεργοποίησης για τις Παγίδες Ακίδων.
Μειώθηκε περαιτέρω η ζημιά από νάρκες ξηράς στα Κεφάλαια 2 & 3.
Τα τέρατα μπορούν ακόμη να αποσταθεροποιηθούν γρήγορα, διατηρώντας αμετάβλητες τις στρατηγικές μάχης σε περιοχές με ομάδες τεράτων.
Μειώθηκε ο αριθμός των ναρκών ξηράς στο Κεφάλαιο 3.
Προσαρμογή του περιεχομένου του παιχνιδιού για την προετοιμασία της ενημέρωσης νέων όπλων και σετ στην αποζημίωση της Deluxe Edition.
Επί του παρόντος, η φάση υψηλής πολυγωνικής ανάλυσης του περιεχομένου αποζημίωσης της Deluxe Edition πλησιάζει στην ολοκλήρωσή της και ελπίζουμε να προσφέρουμε στους παίκτες περισσότερες παραδοσιακές πανοπλίες, συμπεριλαμβανομένων αρχαίων πανοπλιών όπως πανοπλίες της δυναστείας Wei/Jin.
Βελτιστοποιήθηκε ο κώδικας του παιχνιδιού ως προετοιμασία για να μπορούν οι παίκτες να επιλέγουν να επανεμφανίζονται είτε στο Shrine είτε στην Είσοδο της Μάχης με το BOSS μετά τον θάνατο.
Βελτιστοποιήθηκαν οι προδιαγραφές των πόρων ως προετοιμασία για την ενημέρωση σε ένα πιο εμφανές εφέ κατά τη συλλογή της Red Mercury Essence.
Άλλες μικρές διορθώσεις.
ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ ΚΡΑΤΑΡΙΣΜΑΤΩΝ
Διορθώθηκε ένα κρασάρισμα GPU που προκαλούνταν από ορισμένους ημιδιαφανείς πόρους σε ακραία σενάρια.
Διορθώθηκε ένα κρασάρισμα που προκαλούνταν από περιττές κλήσεις απόδοσης σε συγκεκριμένα σενάρια.
Διορθώθηκε ένα κρασάρισμα που προκαλούνταν από παύση λειτουργίας της GPU υπό συγκεκριμένες συνθήκες.
Διορθώθηκε ένα κρασάρισμα που μπορούσε να προκύψει με συγκεκριμένη πιθανότητα στο τέλος της φόρτωσης χάρτη λόγω ταυτόχρονης εκτέλεσης του animation blueprint.
Άλλες μικρές διορθώσεις.
Αυτή η ενημέρωση άργησε πολύ να έρθει και θα συνεχίσουμε να βελτιώνουμε και να βελτιστοποιούμε το παιχνίδι βάσει των σχολίων των παικτών, προσπαθώντας να προσφέρουμε ένα προϊόν που ικανοποιεί τους παίκτες μας!