Actualización 0.2 de Assetto Corsa EVO (Steam)
FECHA DE LANZAMIENTO: 7 DE MARZO DE 2025
GENERAL
Se añadieron los trazados GP y Nacional de Circuit of the Americas
Se añadieron los trazados GP y Nacional de Donington Park Circuit
Se añadió el Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione
Se añadió el Alfa Romeo Giulia Sprint GTA
Se añadió el Lotus Exige V6 Cup
Se añadió el Honda NSX-R (92R)
Se añadió el Maserati GT2
Se añadió el Mazda Miata (MX-5) NA
Se añadió el Porsche 911 Turbo 3.6 (964)
Se modificó la jugabilidad para que los jugadores puedan jugar en modo Carrera o Abierto
El modo Carrera será el modo de progresión anterior sin dependencia del backend para el flujo de juego
En el modo Abierto, el concesionario es una fuente abierta de autos para personalizarlos y agregarlos al garaje local del jugador. No hay limitaciones de acceso ni de opciones de personalización
El modo Abierto también conserva los autos personalizados y guardados localmente
El botón "Todos los autos" en la selección de autos del modo Abierto permite seleccionar rápidamente todos los autos del juego y también moverlos al garaje si el jugador desea un ejemplar personalizado
Al iniciar por primera vez, se le solicita al jugador crear un perfil y seleccionar el modo deseado. Luego de eso, puede cambiar de modo en cualquier momento
Tené en cuenta que los Eventos especiales todavía requieren conexión en línea
FÍSICAS
Se reactivaron el consumo de combustible y batería
Se reactivó el daño de la caja de cambios
Correcciones y ajustes de datos de autos Lamborghini y Lancia
Se corrigió que los ajustes de la configuración electrónica no se trasladaran a la pista
Trabajo en la relación dinámica entre físicas y gráficos de la pista, y actualizaciones
Actualizaciones de manejo y configuración para el Camaro ZL1 y la variante ZL1 1LE
Se corrigió el evento de audio de cambio de marcha para la caja automática
INTERFAZ
Se añadieron filtros de entrada a las páginas de vehículos de la interfaz para escuchar las funciones adecuadas en cada página
Corrección del parpadeo causado por la creación de miniaturas al comprar un auto
La página de controles ahora cuenta con sondeo de entradas, resolviendo el filtrado de entradas de la interfaz.
Botón de cancelar en la página de controles
Se corrigieron problemas de navegación con control durante la sesión
Correcciones de navegación y enfoque con control en los controles de la sala de exposición
Actualizaciones de localización para todos los idiomas
Se añadió una configuración flexible a la página de controles para que responda sin aplicar los cambios
Personalización de autos: rechazar el diseño de llanta ante discrepancia de diseño pendiente (corrige la duplicación de entradas)
Se corrigieron imágenes de vista previa de la pista Fuji que faltaban en algunos casos
Información emergente de configuración de video
Se corrigió la visualización de vueltas inválidas como mejor vuelta en las tablas de tiempos
Se corrigió una fuga de VRAM causada por el motor de la interfaz, que degradaba el rendimiento con el tiempo
Se corrigieron problemas por los que los dispositivos de entrada no se enviaban a la interfaz y otros inconvenientes relacionados con las entradas
Deslizador: control con teclado/control para deslizadores de doble tirador
Modo de juego: ajuste de altura del botón de alternancia, corrección de visibilidad del deslizador de posición de salida
Se forzó la confirmación y cancelación de la interfaz a Al soltar para simplificar la asignación de entradas
Se corrigió el parpadeo del auto en el radar
Interfaz: taller de pintura - protección contra discrepancias en la selección de llantas debido a un cliente de juego que no responde
Se habilitaron el fin de semana de carrera y la personalización de la grilla
Se habilitó la galería de repeticiones
Nuevos íconos de preajustes meteorológicos
Escena de captura de miniaturas de autos actualizada con sombras de contacto y espaciado ajustado
Sala de exposición: se corrigió que la pantalla del tablero se apagara al personalizar llantas/piezas de un auto
Temporizador de parada en boxes en el HUD
Se implementó cargar/guardar/eliminar configuración de autos
Mejoras al widget de radar
Se añadieron cortinas negras en las transiciones
Se añadió el widget de controles del auto al menú principal
La selección de pista se mantiene entre modos de juego (cuando es posible)
Se corrigieron picos previstos/de delta en la línea de meta
JUGABILIDAD
Se añadieron los modos Abierto/Carrera
El flujo del modo Carrera ahora es independiente de la conexión al backend
Se añadió la función "eliminar vehículo" en el garaje del modo Abierto
Nueva lógica y página de grilla personalizada con categorías de autos: combustión, eléctricos, híbridos e índice de rendimiento (PI)
Varias correcciones en el uso del limitador de boxes y la aceleración/frenado
Se corrigió el avance de la hora de inicio de eventos especiales con el tiempo pasado en el menú
Se eliminó la aleatorización de la grilla al cargar la sesión
Se corrigió un error en los límites de pista que hacía que los oponentes de IA condujeran en zigzag
Se mejoraron las transiciones de la spline de salida de boxes -> línea ideal
Se corrigieron los temporizadores de fin de sesión
Línea ideal: se modificó el color para que resulte más útil para conductores inexpertos
Se corrigió que Suzuka East usara la spline de boxes incorrecta
Se corrigieron los límites de pista de Suzuka East en la curva 1
Densidad de público según la sesión: en orden: práctica, calentamiento, clasificación, carrera
Se mejoró la aleatorización de colores de autos de oponentes OEM en la grilla
La bandera negra y naranja ahora se reinicia al reiniciar una sesión
Se ajustaron las líneas de tiempo de BH, MP, Fuji y Suzuka según las líneas de meta reales
Se mejoró la visibilidad del box, que ahora refleja el estado con el color del holograma
Se mejoraron los niveles de velocidad automática de los limpiaparabrisas, que ahora se ajustan mejor a la cantidad real de lluvia en el parabrisas
IA
La interfaz de Carrera rápida/Fin de semana de carrera ofrece un mejor control sobre la configuración de IA, incluido un deslizador de rango para la habilidad general de IA utilizada para seleccionar a los pilotos oponentes.
Como preparación, introdujimos el control "Comportamiento de los oponentes", que reemplaza los deslizadores de "Agresividad" de títulos anteriores. Actualmente, solo se puede seleccionar el comportamiento predeterminado "Seguro", que corresponde al algoritmo y comportamiento conocidos con configuraciones bastante seguras.
Se corrigió que los autos de IA fueran teletransportados a boxes al final de la sesión
Se corrigió un error por el cual la IA podía ser arrastrada a las zonas de salida de boxes
Se corrigió un error de desplazamiento en la spline de boxes que hacía que los pilotos de IA no se centraran en el carril de boxes
Los pilotos de IA ahora detectan mejor las paredes en los boxes
Los autos de IA no ignorarán autos detenidos (por ejemplo, en la grilla)
Se corrigió el enfriamiento de la IA detrás del jugador
Las salidas de las splines de boxes ahora se fusionan con la línea ideal en tiempo de ejecución, reduciendo los giros bruscos
Las entradas de las splines de boxes ahora se bifurcan desde la línea ideal en tiempo de ejecución, reduciendo los giros bruscos
Se aumentó la precisión, especialmente para la tendencia a recortar curvas
Se actualizó la información base y el ajuste fino de todos los autos y pistas
Corrección para autos de IA inmovilizados al reiniciar la sesión
Se corrigió que los autos de IA tardaran demasiado al iniciar la carrera
Se corrigió que los autos de IA frenaran demasiado tarde para entrar a boxes
Se corrigió que los autos de IA aceleraran durante las paradas en boxes
Se mejoró el comportamiento de salida de carrera de la IA
Se mejoró el cálculo de frenado
GRÁFICOS
MEJORAS
Se restauraron todos los ajustes meteorológicos actuales para todas las pistas, lo que da como resultado una apariencia general menos brumosa, mejores horizontes y amaneceres
Mejoras en los materiales de los árboles
El renderizado de espejos ahora muestra las calcomanías de sombras de los oponentes
Se habilitaron los efectos de suciedad en autos
Actualizaciones visuales de Fuji
Actualizaciones visuales de Brands Hatch
Actualizaciones visuales de Suzuka
Actualizaciones visuales de Mt Panorama
Se ajustó la altura visual de marcha de varios autos
Se ajustaron los desplazamientos de llanta del VW Golf 8
Optimización global de VRAM
Se actualizaron las pantallas del tablero del Ferrari 296 GTB y Audi RS 3
Se ajustaron las áreas de captura de espejos de autos simples
El escenario de iluminación ahora abre automáticamente los faros emergentes
El efecto de viñeta de los limpiaparabrisas ahora es gradual según la intensidad de la lluvia
Opciones mejoradas de AA Filmic: mejora los gráficos de objetos con fondos de cielo, como árboles y cables
Prioridad de transmisión de texturas (para priorizar que ciertas texturas del entorno, como el monte Fuji, siempre carguen primero)
Sombreado solar en sombras direccionales y potenciador volumétrico suave basado en niebla
La desactivación automática del espejo en modo múltiple ahora respeta de qué lado está el conductor (con el conductor ubicado en el centro, no se desactiva ningún espejo de forma predeterminada)
La sincronización vertical ahora ignora el limitador de fotogramas de jugabilidad
Cambiar a VR o al modo de triple pantalla ya no desactiva DLSS
Mejorada la heurística de descarte de sombras al amanecer y al atardecer
Eliminada la línea ideal del renderizado de espejos
Eliminado el parpadeo de la pasada fílmica sin MSAA
Pantalla del tablero, emisividad y ajuste automático para tener en cuenta condiciones nubladas
Las levas de cambio montadas en la columna quedan ocultas cuando se oculta el volante
Ajustado el efecto visual de flexión de los neumáticos
RV
Agregado un conjunto de cámaras de TV para RV
El modo de captura de espejos ahora usa "dynamic" de forma predeterminada en RV
Cambios en tiempo de ejecución de la configuración de video
Reflejos mejorados
Agregado DLSS
Nuevo tipo de césped (global)
Corregido el fallo negro en el horizonte
Secuencia de salvapantallas inactiva deshabilitada en RV
RENDERIZADO TRIPLE
Corregidos problemas de agrupamiento causados por la incorporación de la función "vista mono en triple"
Agregadas capacidades de DLSS
Reelaborados los cálculos de la matriz del mundo para resolver problemas de posicionamiento
Corregida la transición día-noche de los efectos volumétricos
Corregida la aparición repentina de sombras
Corregida la animación de los comisarios
Corregido el fallo negro en el horizonte
OPTIMIZACIONES
Optimizada la pasada previa de Z
Optimizado el renderizado de espejos y mapas cúbicos
Optimizados los tiempos de carga
Reducido el uso de VRAM después de la carga
Optimizado el uso de memoria de la iluminación global
Optimizado el descarte por mosaicos
Optimizaciones de la plataforma de la interfaz y del uso de VRAM
Las texturas de la interfaz del menú principal ahora están comprimidas y a veces reducidas, con un ahorro de memoria de texturas de 10x
Las texturas de la pantalla del tablero ahora están comprimidas, con un ahorro aproximado del 50 % de memoria de texturas
CORRECCIONES
Corrección de la línea diagonal en las páginas de la interfaz en RV y pantallas triples
Corrección para cuando los comisarios ocasionalmente quedaban congelados
Corregidas las funciones de sombreadores borrosos (neumático, llanta, disco) que no funcionaban en reversa
Corregidos los tirones durante el juego
Corregida la desaparición de la sombra simulada debajo del auto por encima de cierta cantidad de oponentes
Corregida la imagen reflejada del auto anterior visible en espejos deshabilitados
Corregido el problema de las nubes danzantes
Corregido el factor de eliminación de sombras del denoise SSS
Corregida la resolución de sombras del auto principal con sombras experimentales
Corregida la sombra de repetición para el auto enfocado
Corregido el temblor de las llantas con DLSS
Corrección de la inconsistencia de las miniaturas dinámicas según el tipo de cielo en la escena de showroom de origen
Los estados de suciedad y daños del auto y del parabrisas se restablecen al volver a boxes; la suciedad de la carrocería solo se restablece al reiniciar la sesión
Corregido el movimiento lateral de las gotas de lluvia internas en las ventanillas traseras
Las cámaras de TV ahora se pausan cuando se pausa el juego o la repetición
Corregidos problemas gráficos en AMD
Mejorada la sombra de las cámaras internas manejables
AUDIO
Corregido el sonido del indicador de ABS en el Lancia
Restaurado el dispositivo de audio predeterminado anterior cuando el audio recurrió a otro dispositivo
Eliminados los volúmenes de rampa en las opciones de cambio de audio
Mejorada la lógica de explosiones del escape
Correcciones generales de volumen y distancia
La carrocería se silencia al teletransportarse
Fundido al cargar la escena y al teletransportar al jugador
Nuevos sonidos para el Lancia Delta HF Integrale EVO II
Efecto Doppler para algunos eventos de audio
Aumentada la distancia de volumen para el sonido del turbo en cámaras exteriores
Mejor escala de distancia y posicionamiento de audio para los oponentes
Volumen de los oponentes para turbo y explosiones del escape