Actualización 0.2 de Assetto Corsa EVO (Steam)

FECHA DE LANZAMIENTO: 7 DE MARZO DE 2025


GENERAL

  • Se añadieron los trazados GP y Nacional de Circuit of the Americas

  • Se añadieron los trazados GP y Nacional de Donington Park Circuit

  • Se añadió el Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione

  • Se añadió el Alfa Romeo Giulia Sprint GTA

  • Se añadió el Lotus Exige V6 Cup

  • Se añadió el Honda NSX-R (92R)

  • Se añadió el Maserati GT2

  • Se añadió el Mazda Miata (MX-5) NA

  • Se añadió el Porsche 911 Turbo 3.6 (964)

  • Se modificó la jugabilidad para que los jugadores puedan jugar en modo Carrera o Abierto

  • El modo Carrera será el modo de progresión anterior sin dependencia del backend para el flujo de juego

  • En el modo Abierto, el concesionario es una fuente abierta de autos para personalizarlos y agregarlos al garaje local del jugador. No hay limitaciones de acceso ni de opciones de personalización

  • El modo Abierto también conserva los autos personalizados y guardados localmente

  • El botón "Todos los autos" en la selección de autos del modo Abierto permite seleccionar rápidamente todos los autos del juego y también moverlos al garaje si el jugador desea un ejemplar personalizado

  • Al iniciar por primera vez, se le solicita al jugador crear un perfil y seleccionar el modo deseado. Luego de eso, puede cambiar de modo en cualquier momento

  • Tené en cuenta que los Eventos especiales todavía requieren conexión en línea


FÍSICAS

  • Se reactivaron el consumo de combustible y batería

  • Se reactivó el daño de la caja de cambios

  • Correcciones y ajustes de datos de autos Lamborghini y Lancia

  • Se corrigió que los ajustes de la configuración electrónica no se trasladaran a la pista

  • Trabajo en la relación dinámica entre físicas y gráficos de la pista, y actualizaciones

  • Actualizaciones de manejo y configuración para el Camaro ZL1 y la variante ZL1 1LE

  • Se corrigió el evento de audio de cambio de marcha para la caja automática


INTERFAZ

  • Se añadieron filtros de entrada a las páginas de vehículos de la interfaz para escuchar las funciones adecuadas en cada página

  • Corrección del parpadeo causado por la creación de miniaturas al comprar un auto

  • La página de controles ahora cuenta con sondeo de entradas, resolviendo el filtrado de entradas de la interfaz.

  • Botón de cancelar en la página de controles

  • Se corrigieron problemas de navegación con control durante la sesión

  • Correcciones de navegación y enfoque con control en los controles de la sala de exposición

  • Actualizaciones de localización para todos los idiomas

  • Se añadió una configuración flexible a la página de controles para que responda sin aplicar los cambios

  • Personalización de autos: rechazar el diseño de llanta ante discrepancia de diseño pendiente (corrige la duplicación de entradas)

  • Se corrigieron imágenes de vista previa de la pista Fuji que faltaban en algunos casos

  • Información emergente de configuración de video

  • Se corrigió la visualización de vueltas inválidas como mejor vuelta en las tablas de tiempos

  • Se corrigió una fuga de VRAM causada por el motor de la interfaz, que degradaba el rendimiento con el tiempo

  • Se corrigieron problemas por los que los dispositivos de entrada no se enviaban a la interfaz y otros inconvenientes relacionados con las entradas

  • Deslizador: control con teclado/control para deslizadores de doble tirador

  • Modo de juego: ajuste de altura del botón de alternancia, corrección de visibilidad del deslizador de posición de salida

  • Se forzó la confirmación y cancelación de la interfaz a Al soltar para simplificar la asignación de entradas

  • Se corrigió el parpadeo del auto en el radar

  • Interfaz: taller de pintura - protección contra discrepancias en la selección de llantas debido a un cliente de juego que no responde

  • Se habilitaron el fin de semana de carrera y la personalización de la grilla

  • Se habilitó la galería de repeticiones

  • Nuevos íconos de preajustes meteorológicos

  • Escena de captura de miniaturas de autos actualizada con sombras de contacto y espaciado ajustado

  • Sala de exposición: se corrigió que la pantalla del tablero se apagara al personalizar llantas/piezas de un auto

  • Temporizador de parada en boxes en el HUD

  • Se implementó cargar/guardar/eliminar configuración de autos

  • Mejoras al widget de radar

  • Se añadieron cortinas negras en las transiciones

  • Se añadió el widget de controles del auto al menú principal

  • La selección de pista se mantiene entre modos de juego (cuando es posible)

  • Se corrigieron picos previstos/de delta en la línea de meta


JUGABILIDAD

  • Se añadieron los modos Abierto/Carrera

  • El flujo del modo Carrera ahora es independiente de la conexión al backend

  • Se añadió la función "eliminar vehículo" en el garaje del modo Abierto

  • Nueva lógica y página de grilla personalizada con categorías de autos: combustión, eléctricos, híbridos e índice de rendimiento (PI)

  • Varias correcciones en el uso del limitador de boxes y la aceleración/frenado

  • Se corrigió el avance de la hora de inicio de eventos especiales con el tiempo pasado en el menú

  • Se eliminó la aleatorización de la grilla al cargar la sesión

  • Se corrigió un error en los límites de pista que hacía que los oponentes de IA condujeran en zigzag

  • Se mejoraron las transiciones de la spline de salida de boxes -> línea ideal

  • Se corrigieron los temporizadores de fin de sesión

  • Línea ideal: se modificó el color para que resulte más útil para conductores inexpertos

  • Se corrigió que Suzuka East usara la spline de boxes incorrecta

  • Se corrigieron los límites de pista de Suzuka East en la curva 1

  • Densidad de público según la sesión: en orden: práctica, calentamiento, clasificación, carrera

  • Se mejoró la aleatorización de colores de autos de oponentes OEM en la grilla

  • La bandera negra y naranja ahora se reinicia al reiniciar una sesión

  • Se ajustaron las líneas de tiempo de BH, MP, Fuji y Suzuka según las líneas de meta reales

  • Se mejoró la visibilidad del box, que ahora refleja el estado con el color del holograma

  • Se mejoraron los niveles de velocidad automática de los limpiaparabrisas, que ahora se ajustan mejor a la cantidad real de lluvia en el parabrisas


IA

  • La interfaz de Carrera rápida/Fin de semana de carrera ofrece un mejor control sobre la configuración de IA, incluido un deslizador de rango para la habilidad general de IA utilizada para seleccionar a los pilotos oponentes.

  • Como preparación, introdujimos el control "Comportamiento de los oponentes", que reemplaza los deslizadores de "Agresividad" de títulos anteriores. Actualmente, solo se puede seleccionar el comportamiento predeterminado "Seguro", que corresponde al algoritmo y comportamiento conocidos con configuraciones bastante seguras.

  • Se corrigió que los autos de IA fueran teletransportados a boxes al final de la sesión

  • Se corrigió un error por el cual la IA podía ser arrastrada a las zonas de salida de boxes

  • Se corrigió un error de desplazamiento en la spline de boxes que hacía que los pilotos de IA no se centraran en el carril de boxes

  • Los pilotos de IA ahora detectan mejor las paredes en los boxes

  • Los autos de IA no ignorarán autos detenidos (por ejemplo, en la grilla)

  • Se corrigió el enfriamiento de la IA detrás del jugador

  • Las salidas de las splines de boxes ahora se fusionan con la línea ideal en tiempo de ejecución, reduciendo los giros bruscos

  • Las entradas de las splines de boxes ahora se bifurcan desde la línea ideal en tiempo de ejecución, reduciendo los giros bruscos

  • Se aumentó la precisión, especialmente para la tendencia a recortar curvas

  • Se actualizó la información base y el ajuste fino de todos los autos y pistas

  • Corrección para autos de IA inmovilizados al reiniciar la sesión

  • Se corrigió que los autos de IA tardaran demasiado al iniciar la carrera

  • Se corrigió que los autos de IA frenaran demasiado tarde para entrar a boxes

  • Se corrigió que los autos de IA aceleraran durante las paradas en boxes

  • Se mejoró el comportamiento de salida de carrera de la IA

  • Se mejoró el cálculo de frenado


GRÁFICOS

MEJORAS

  • Se restauraron todos los ajustes meteorológicos actuales para todas las pistas, lo que da como resultado una apariencia general menos brumosa, mejores horizontes y amaneceres

  • Mejoras en los materiales de los árboles

  • El renderizado de espejos ahora muestra las calcomanías de sombras de los oponentes

  • Se habilitaron los efectos de suciedad en autos

  • Actualizaciones visuales de Fuji

  • Actualizaciones visuales de Brands Hatch

  • Actualizaciones visuales de Suzuka

  • Actualizaciones visuales de Mt Panorama

  • Se ajustó la altura visual de marcha de varios autos

  • Se ajustaron los desplazamientos de llanta del VW Golf 8

  • Optimización global de VRAM

  • Se actualizaron las pantallas del tablero del Ferrari 296 GTB y Audi RS 3

  • Se ajustaron las áreas de captura de espejos de autos simples

  • El escenario de iluminación ahora abre automáticamente los faros emergentes

  • El efecto de viñeta de los limpiaparabrisas ahora es gradual según la intensidad de la lluvia

  • Opciones mejoradas de AA Filmic: mejora los gráficos de objetos con fondos de cielo, como árboles y cables

  • Prioridad de transmisión de texturas (para priorizar que ciertas texturas del entorno, como el monte Fuji, siempre carguen primero)

  • Sombreado solar en sombras direccionales y potenciador volumétrico suave basado en niebla

  • La desactivación automática del espejo en modo múltiple ahora respeta de qué lado está el conductor (con el conductor ubicado en el centro, no se desactiva ningún espejo de forma predeterminada)

  • La sincronización vertical ahora ignora el limitador de fotogramas de jugabilidad

  • Cambiar a VR o al modo de triple pantalla ya no desactiva DLSS

  • Mejorada la heurística de descarte de sombras al amanecer y al atardecer

  • Eliminada la línea ideal del renderizado de espejos

  • Eliminado el parpadeo de la pasada fílmica sin MSAA

  • Pantalla del tablero, emisividad y ajuste automático para tener en cuenta condiciones nubladas

  • Las levas de cambio montadas en la columna quedan ocultas cuando se oculta el volante

  • Ajustado el efecto visual de flexión de los neumáticos

RV

  • Agregado un conjunto de cámaras de TV para RV

  • El modo de captura de espejos ahora usa "dynamic" de forma predeterminada en RV

  • Cambios en tiempo de ejecución de la configuración de video

  • Reflejos mejorados

  • Agregado DLSS

  • Nuevo tipo de césped (global)

  • Corregido el fallo negro en el horizonte

  • Secuencia de salvapantallas inactiva deshabilitada en RV

RENDERIZADO TRIPLE

  • Corregidos problemas de agrupamiento causados por la incorporación de la función "vista mono en triple"

  • Agregadas capacidades de DLSS

  • Reelaborados los cálculos de la matriz del mundo para resolver problemas de posicionamiento

  • Corregida la transición día-noche de los efectos volumétricos

  • Corregida la aparición repentina de sombras

  • Corregida la animación de los comisarios

  • Corregido el fallo negro en el horizonte

OPTIMIZACIONES

  • Optimizada la pasada previa de Z

  • Optimizado el renderizado de espejos y mapas cúbicos

  • Optimizados los tiempos de carga

  • Reducido el uso de VRAM después de la carga

  • Optimizado el uso de memoria de la iluminación global

  • Optimizado el descarte por mosaicos

  • Optimizaciones de la plataforma de la interfaz y del uso de VRAM

  • Las texturas de la interfaz del menú principal ahora están comprimidas y a veces reducidas, con un ahorro de memoria de texturas de 10x

  • Las texturas de la pantalla del tablero ahora están comprimidas, con un ahorro aproximado del 50 % de memoria de texturas

CORRECCIONES

  • Corrección de la línea diagonal en las páginas de la interfaz en RV y pantallas triples

  • Corrección para cuando los comisarios ocasionalmente quedaban congelados

  • Corregidas las funciones de sombreadores borrosos (neumático, llanta, disco) que no funcionaban en reversa

  • Corregidos los tirones durante el juego

  • Corregida la desaparición de la sombra simulada debajo del auto por encima de cierta cantidad de oponentes

  • Corregida la imagen reflejada del auto anterior visible en espejos deshabilitados

  • Corregido el problema de las nubes danzantes

  • Corregido el factor de eliminación de sombras del denoise SSS

  • Corregida la resolución de sombras del auto principal con sombras experimentales

  • Corregida la sombra de repetición para el auto enfocado

  • Corregido el temblor de las llantas con DLSS

  • Corrección de la inconsistencia de las miniaturas dinámicas según el tipo de cielo en la escena de showroom de origen

  • Los estados de suciedad y daños del auto y del parabrisas se restablecen al volver a boxes; la suciedad de la carrocería solo se restablece al reiniciar la sesión

  • Corregido el movimiento lateral de las gotas de lluvia internas en las ventanillas traseras

  • Las cámaras de TV ahora se pausan cuando se pausa el juego o la repetición

  • Corregidos problemas gráficos en AMD

  • Mejorada la sombra de las cámaras internas manejables


AUDIO

  • Corregido el sonido del indicador de ABS en el Lancia

  • Restaurado el dispositivo de audio predeterminado anterior cuando el audio recurrió a otro dispositivo

  • Eliminados los volúmenes de rampa en las opciones de cambio de audio

  • Mejorada la lógica de explosiones del escape

  • Correcciones generales de volumen y distancia

  • La carrocería se silencia al teletransportarse

  • Fundido al cargar la escena y al teletransportar al jugador

  • Nuevos sonidos para el Lancia Delta HF Integrale EVO II

  • Efecto Doppler para algunos eventos de audio

  • Aumentada la distancia de volumen para el sonido del turbo en cámaras exteriores

  • Mejor escala de distancia y posicionamiento de audio para los oponentes

  • Volumen de los oponentes para turbo y explosiones del escape

¿Te resultó útil?