Actualización 0.5 de Assetto Corsa EVO (Steam)

FECHA DE LANZAMIENTO: 12 DE FEBRERO DE 2026

CONTENIDO

  • Audi Sport quattro

  • BMW M2 Coupé (G87) - 2 variantes

  • Caterham 485 CSR - 3 variantes

  • Dallara EXP

  • Porsche 911 GT3 RS (992) - 2 variantes

  • Toyota AE86 Sprinter Trueno - 4 variantes

  • Volkswagen Golf GTI (Mk1)

  • Circuit Paul Ricard - 4 trazados

  • Watkins Glen - 4 trazados


JUGABILIDAD / MULTIJUGADOR

  • Se eliminó la página de selección de modo de juego al iniciar el juego. Ahora carga directamente en el Modo Abierto. El modo Carrera ha sido desactivado.

  • Los autos comprados anteriormente en el modo Carrera ahora deberían aparecer en "Mis autos" dentro del Modo Abierto.

  • Lógica de recorte de pista basada en ganancia:

    • Al recortar la pista, se evalúa si hubo una ganancia. Si no hay ganancia, no hay advertencia; si la hay, el jugador tiene 500 metros para cederla. Si no lo hace, recibe una advertencia, penalización de tiempo, DT, SG o DSQ según la gravedad de la ganancia de tiempo restante sin devolver. Un widget ayuda al jugador a determinar si está cediendo tiempo o no.

  • Se corrigió un bloqueo al reiniciar ciertos eventos especiales.

  • Siguiente paso de las carreras diarias de SimGrid:

    • La selección de autos ahora se basa en variantes mecánicas. También se verifica la elegibilidad de los autos personalizados de los jugadores.

  • En lugar de la conexión directa anterior, el flujo de conexión volvió al navegador de servidores dentro del juego para que los jugadores puedan elegir su configuración visual o diseño preferido.

  • Se corrigió un problema en la lógica de personalización de autos que permitía que elementos opcionales mutuamente excluyentes se superpusieran en algunos casos.

  • Se corrigió la posibilidad de iniciar y finalizar una vuelta cronometrada durante el tiempo extra de la sesión.

  • Se corrigió un error en la estimación de combustible de la IA.

  • Se agregó la posibilidad de desviarse de las reglas globales de límites de pista en cada curva.

  • El objetivo es lograr límites de pista más naturales y no penalizar a los jugadores cuando ya pierden tiempo al exceder los límites (por ejemplo, en las trampas de grava a la salida de las curvas).


INTERFAZ

  • Indicaciones en el widget de marcha cuando se alcanzan los límites del ERS.

  • Corrección para la asignación de TC Cut-1-14 y el bloqueo del juego que provocaba su uso.

  • El último auto seleccionado ahora se conserva entre los distintos menús.

  • Se agregó un botón para ocultar las superposiciones de la interfaz en el menú principal y el taller de pintura.

  • Se actualizaron algunos íconos de menú.

  • Se implementaron actualizaciones de localización.

  • Las banderas azules ahora funcionan.

  • Se agregaron funciones eléctricas del auto en el MFD.

  • Se configuraron actualizaciones estéticas de los menús.

  • Se agregó la indicación del compuesto de neumáticos del jugador a la página de clasificación del menú de boxes.

  • Se agregó la posibilidad de pegar las credenciales del servidor desde el portapapeles.

  • Se agregaron controles de parada en boxes a la página del MFD.

  • Se agregaron ajustes de prioridad para las notificaciones del HUD en las opciones del HUD.


GRÁFICOS

  • Se implementaron actualizaciones de la pantalla del tablero del SF25.

    • Se agregó un contador de vueltas en las sesiones de carrera.

  • El F40LM ahora tiene el modelo de piloto de carreras.

  • Se corrigió la posición del emisor de escape de la variante predeterminada, que se mantenía incluso con una anulación (por ejemplo, en la variante modificada del Mini).

  • Se actualizaron la posición del volante y la animación del piloto del Ferrari SF25.

  • Se actualizaron el tamaño del volante y la animación del piloto del BMW M3 CSL.

  • Se implementaron pequeñas actualizaciones visuales para el Toyota Supra MKIV y el Renault 5 GT Turbo.

  • El modo de cámara libre está habilitado.

  • Actualizaciones de personalización visual para el Audi RS 3, Audi RS 6 Avant, Alpine A110 S, Ferrari 296 GTB, Lamborghini Huracan STO y Lotus Emira.

  • Se corrigió un problema de lógica de personalización que no activaba ni desactivaba correctamente los elementos opcionales al seleccionar elementos incompatibles.

  • Se actualizaron los scripts de luces en varios autos.


RENDERIZADO

  • Se mejoró el renderizado indirecto para sombras de mapas cúbicos.

  • Se actualizó la versión de DLSS a la 4.5

  • Se implementó mip mapping para calcomanías.

    • Debería reducir el parpadeo a distancia de las marcas de neumáticos, pancartas, etc.


FÍSICA / CONDUCCIÓN

  • Nuevo sistema de control de largada; se actualizaron los autos existentes que cuentan con control de largada.

  • Se corrigió la configuración asimétrica del Peugeot 205 T16.

  • Se corrigieron inconsistencias entre los límites de configuración de las 3 variantes del Porsche GT3 Cup.

  • Se corrigió un problema con la secuenciación de marchas de la DCT.

  • Actualizaciones de los canales de física de memoria compartida.

  • Se agregó interpolación a la memoria compartida cuando el juego está pausado.

  • Se desactivó la salida de memoria compartida mientras la página de configuración está activa.

  • Se implementó una corrección de relaciones de marcha para el BMW M3 E46.

  • El Audi RS 6 ABD obtuvo una mejor tracción integral y un leve aumento de potencia.

  • Renovación interna de la simulación dinámica de clima/pista y de la sincronización de condiciones entre servidor y cliente.

    • Este será un proceso más largo de calibración y ajuste fino, que se implementará en actualizaciones posteriores. ¡Asegurate de seguir nuestras futuras actualizaciones!

  • Se mejoró la interpolación del mapa aerodinámico.

    • Se calculan puntos de datos adicionales entre los puntos de datos para obtener una mayor resolución y un comportamiento más matizado.

  • Se mejoró el modelo de diferencial.

  • Se agregó compatibilidad con el sistema de bloqueo del diferencial (Audi Sport quattro).

  • Se agregó compatibilidad para que los ejes traseros rígidos tengan caída y convergencia ajustables.

  • Se implementaron actualizaciones aerodinámicas y de resortes heave para el BMW M4 GT3 Evo.

  • Actualizaciones generales para el BMW M2 CS Racing: configuraciones rediseñadas, mejor equilibrio, mapa aerodinámico mejorado y una segunda variante mecánica que simula el black power stick con una configuración de motor más potente (450 bhp).

  • La primera variante continúa representando la configuración TCX con aproximadamente 360 bhp.

  • Se implementaron ajustes aerodinámicos y actualizaciones de configuración para el Mazda MX5 Cup.

  • Se implementaron actualizaciones de configuración para el Alfa Romeo Giulia GTA Sprint.

  • Se implementaron actualizaciones de límites de configuración para el Caterham Academy.

  • Se implementaron actualizaciones de equilibrio y ABD para el Porsche 718 GT4 RS.

  • Se implementaron actualizaciones de amortiguadores, configuración y diferencial electrónico para el Ferrari 296 GTB.

  • Se implementaron ajustes del diferencial electrónico para el Ferrari Daytona SP3.

  • Se implementaron actualizaciones de configuración para el Toyota GR86.

  • Se implementaron actualizaciones de configuración para el Alfa Romeo GTAm.

  • Se implementaron ajustes de calibración del ESC para autos deportivos modernos.

  • Se mejoró el realismo de los niveles de ESC de fábrica para facilitar la conducción sin eliminar el factor diversión.


AUDIO

  • Se implementaron ajustes de volumen para el Ferrari SF25.

  • Se agregó audio de daños en la carrocería.

  • Se trabajó en FMod.

    • Optimizaciones de tamaño de archivo

  • Se rediseñó el audio del control de largada.

  • Se actualizó la espacialización del sonido de la carrocería de los autos de calle.

  • El Porsche 718 GT4 ahora tiene una rampa y dinámicas de sonido mejoradas bajo carga. Se ajustó el volumen de la bomba de combustible.

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