Actualización 0.6 de Assetto Corsa EVO (Steam)
FECHA DE LANZAMIENTO: 15 DE ABRIL DE 2026
AUTOS NUEVOS
Audi R8 LMS GT4 Evo
Ferrari 296 GT3
Ferrari 288 GTO
Ford Mustang GT3
Lamborghini Countach LP5000 QV
Porsche 992 GT3 R Rennsport
Sebring
GENERAL
Ahora es más probable que las excepciones generen volcados de memoria de fallos
Se reelaboró la salida de memoria compartida con elementos de jugabilidad
Punteros de malla física para optimizar los tiempos de carga
Revisión del rendimiento de CPU de la IA, parte del trabajo de optimización continuo
Ahora los registros se guardan después de cada inicio del juego con una marca de tiempo en una carpeta Logs, en lugar de sobrescribir un único archivo de registro cada vez (limitado a 10 archivos)
Compatibilidad oficial con telemetría MoTeC
MULTIJUGADOR
Se introdujeron actualizaciones de netcode con mejor temporización, predicción y colisiones más estables
Se corrigió un fallo que podía ocurrir simultáneamente a todos los clientes conectados a un servidor
Se mejoró el rendimiento de CPU tanto en servidores como en clientes
FÍSICA / MANEJO
SUSPENSIÓN
Se agregó el modelado de la dirección del coilover en los trapecios de suspensión
Se implementó compatibilidad con suspensión delantera de puntal multibrazo
Se mejoró el sistema de suspensión multibrazo con dirección de coilover configurable y articulaciones de bisagra de chasis opcionales
Se agregó el cálculo del radio de pivote para suspensiones de puntal multibrazo
Se implementaron cálculos de centro de rolido y centro de cabeceo, con líneas instantáneas de centro de rotación del neumático en el editor de datos del auto
Se implementó una simulación de coilover más realista, que incluye:
Simulación de la posición del collar roscado
Ventanas de activación del tope de suspensión que varían según la posición del collar
Se reforzó la gestión de colisiones de los topes de suspensión y se mejoró el gráfico de telemetría de los topes
NEUMÁTICOS
Se corrigió la inestabilidad del modelo de neumáticos que podía causar fallos en algunos autos de carrera
Se implementó un nuevo modelo de contacto de neumáticos que utiliza una huella de contacto triangular para evitar problemas de hundimiento (por ejemplo, en Nürburgring)
Se elevó el punto inicial del raycast como protección adicional contra el hundimiento de los neumáticos
Se agregó un comportamiento progresivo de resorte vertical a los neumáticos
Se aumentó la rigidez de los compuestos de neumáticos de competición
Se mejoró y depuró la amortiguación histérica de los neumáticos
Se corrigieron problemas en el modelo térmico de neumáticos que afectaban el desarrollo de la temperatura IMO
Se actualizaron todos los neumáticos para lluvia con un resorte no lineal y el factor de surco correcto
TELEMETRÍA
Se agregaron nuevos canales de telemetría
Se mejoró el gráfico de telemetría de los topes de suspensión
La telemetría ahora se guarda automáticamente al teletransportarse a boxes
OTROS
Ahora todos los autos usan por defecto el compuesto de neumáticos de mayor rendimiento disponible para ese auto, por lo que solo tenés que cambiarlo para conducir con lluvia o si querés menos agarre
Nuevos amortiguadores para autos de carrera
Se eliminó el corte automático de acelerador que antes estaba presente en todas las cajas de cambios manuales
Se simplificó el modelo de restrictor de motor con escalado de torque aplicado en el cigüeñal
Se reelaboró la lógica de los topes de suspensión para todos los autos; los rangos de coilover y tope ahora son relativos al bastidor del auto
Se redujo la inercia excesiva del motor en autos con DCT/secuenciales para eliminar el pico de torque al subir de marcha
AMG GT2: se corrigieron los pasos de ajuste de convergencia y presión de neumáticos
Audi SQ: modos de diferencial bloqueado ahora con ABS desactivado
Audi RS 3 ahora tiene una sensibilidad de dirección ligeramente más suave para el modo de tracción trasera con torque
Revisión de suspensión del BMW M2 CS Racing, barras estabilizadoras más rígidas
Actualizaciones generales y de balance aerodinámico del BMW M4 GT3
BMW M3 CSL: suspensión reelaborada y configuración actualizada
Caterham 485 CSR: bump steer estabilizado y reducción del pico de torque inducido por los cambios de marcha
Ferrari 296 GTB: corrección del bump steer trasero, resortes progresivos y mejor transición de amortiguación lenta/rápida, ajustes de eficiencia de la transmisión
Ferrari SP3: actualizaciones generales de manejo y ajustes de eficiencia de la transmisión
Ferrari 488 Challenge: mejor lógica del diferencial para el
Lamborghini Huracan STO: pequeños ajustes de potencia y resistencia aerodinámica
Mazda MX5 Cup: motores revisados para las variantes ND1 y ND2, comportamiento corregido de la asistencia de cambio automático
Porsche 718 GT4 RS: actualizaciones aerodinámicas y de otro tipo
Porsche 718 GT4 CS MR: se implementaron las curvas de amortiguación originales, bump steer estabilizado
Porsche 992 GT3 Cup: datos reelaborados, incluidos aerodinámica y suspensión multibrazo
Porsche 992 GT3 RS: suspensión reelaborada y aerodinámica mejorada
Toyota GR86 y Lotus Exige V6: corrección de la asistencia de caja automática, permitiendo que el auto se cale
Primera pasada de BOP para todos los autos GT3 (solo balance de motor, sin lastre añadido)
Revisión de GT2: BOP, mapas aerodinámicos, pesos y potencia ajustados
Se ajustó el cálculo del Índice de Rendimiento (PI) con menor influencia de las relaciones de transmisión, lo que reequilibró ligeramente todos los autos del juego
IA
Se reemplazó el modelado de pista de la IA por un sistema más preciso, especialmente perceptible en secciones con pendiente y (des)compresión
Este es un sistema nuevo y no es compatible con el ajuste fino de pista anterior, por lo que se esperan más ajustes
Se permitió que la IA->IA ataque con una superposición prevista ligeramente menor, lo que da como resultado más acción
JUGABILIDAD
Se reelaboró la lógica de paradas en boxes y penalizaciones
Se corrigió que cumplir DT y SG acumuladas las eliminara incorrectamente al cumplir solo la DT
Se corrigieron varias instancias de discrepancias en la línea ideal
Se corrigió la lógica de límites de pista que no interpretaba correctamente los giros en U y la marcha atrás, y aplicaba penalizaciones por ganancia al jugador
Corrección para cuando el jugador quedaba bloqueado después de hacer clic en un piloto en las tablas de tiempos
Se corrigió que el número del auto en el juego no respetara el seleccionado con el auto guardado
Nuevos límites de pista en COTA y Brands Hatch
Ajustes de línea de IA en Sebring y Mt Panorama
Se corrigió que las animaciones del alerón ajustado en la configuración no fueran visibles en la repetición
Se corrigió que el clima dinámico no actualizara correctamente las condiciones y se realizaron algunos ajustes al modelo meteorológico
Se corrigió un problema en el modelo meteorológico que causaba una discrepancia entre las propiedades físicas y visuales de la lluvia
Esto ahora da como resultado una representación visual más alineada de las condiciones; aún se esperan ajustes y actualizaciones tanto para el modelo como para los efectos visuales
GRÁFICOS / RENDERIZADO
Correcciones de comisarios en Nordschleife
Pequeñas correcciones visuales en Laguna Seca
Se corrigieron un par de errores menores de personalización (Lotus Exige, Dallara Stradale)
Actualizaciones de la temporada 2026 de Nurburgring
Implementación inicial de placas de matrícula dinámicas
Se corrigió la velocidad de rotación de los neumáticos en la repetición a cámara lenta
Se actualizaron los gráficos de la pantalla del tablero del Chevrolet Camaro ZL1
Se actualizaron los gráficos de la pantalla del tablero del VW Golf Mk8 GTI
AUDIO
Los conjuntos de sonidos del BMW M3 E46 CSL, Honda NSX, Porsche 718 GT4 RS y Porsche 992 GT3 RS se recrearon mediante un enfoque novedoso que mejora la precisión del tono del motor, el exclusivo sonido áspero del escape y los petardeos específicos de cada auto
Este enfoque mejorado de producción de sonido también se aplicó a los autos del nuevo lanzamiento
Gestión avanzada multicanal: adoptamos un enfoque mucho más profesional para administrar dinámicamente la mezcla de sonidos procedentes de tres fuentes específicas
Se mejoró el efecto de reverberación en pasos subterráneos
Escalado de volumen según la distancia para los autos rivales
Sonidos de secuencia de arranque para todos los autos lanzados hasta ahora, volúmenes de arranque ajustados
Sonidos de bocina e intermitentes para los autos correspondientes
INTERFAZ
Se revisó la página de controles para que sea más similar a ACC/ACR; ahora se basa en el tipo de entrada (DI, XI, teclado) en lugar de dispositivos individuales
Esto incluye una gran cantidad de correcciones relacionadas con las entradas y finalmente agrega la posibilidad de asignar el modificador de cambio para entradas combinadas también en dispositivos DI y XI
Se depuraron grupos de entrada obsoletos
La página de selección de autos revisada ahora se aplica en todos los menús relevantes:
La selección de autos de SP y MP, y el centro de vehículos, usan la misma página, que por defecto muestra la vista de catálogo, lo que debería permitir una navegación mucho más rápida; además, las variantes ahora se pueden seleccionar dentro de la misma página con una separación clara, en lugar de aparecer en una selección lineal
La sección Mis autos usa una versión de la página centrada en la sala de exposición, que por defecto muestra la vista de sala de exposición y solo muestra autos guardados por el jugador
Corrección de la ruta de regreso de personalización de selección de vehículo, rutas de selección de vehículo y taller de pintura
Se agregó un modal al añadir autos nuevos después de la personalización
Correcciones en varias subcategorías de autos
Se corrigió que el ajuste de espejos no funcionara cuando los espejos activos eran el central y cualquiera de los laterales (en lugar de solo izquierda-derecha)
La salida de telemetría ahora está disponible en la página de configuración mediante MoTeC
La configuración de cámara de ajustes de vista ahora solo estará activa cuando la cámara activa sea manejable
Se corrigió que los ajustes de vista dejaran de responder al usar el modo de renderizado de espejos "único"
La repetición ahora tiene una ruta directa al menú de configuración
Se añadieron lastre y restrictor de motor en el mezclador de grilla de SP
La interfaz ahora permite números personalizados de 3 dígitos
Se corrigió un cambio en las rutas de fuentes que corrompía los textos dentro del juego en ciertas situaciones
Se corrigió un cierre inesperado que ocurría al reasignar una entrada de un dispositivo que ya no estaba conectado