Actualización 0.7 de Assetto Corsa EVO (Steam)
FECHA DE LANZAMIENTO: 3 DE JUNIO DE 2026
CONTENIDO & VEHÍCULOS
NUEVOS VEHÍCULOS AGREGADOS
Audi R8 LMS GT3 Evo II
Datsun 240Z (S30) - Incluye variantes estándar y modificadas.
Porsche 935 (2019)
Porsche 911 GT2 RS Clubsport Evo (991II)
Toyota Supra RZ
La variante Drift recibió una revisión integral del motor y la mecánica, con física de transmisión estabilizada, una presión máxima de turbo limitada a 1,8 bar, mejor modulación a aceleración parcial y un ralentí estable de 1200 RPM.
Balanceo de vehículos: Se ajustaron la potencia y la entrega de rendimiento del VW Golf 8 GTI. Se equilibraron el rendimiento general y la maniobrabilidad del BMW M3 E30 y el Mercedes-Benz 190E.
Caterham 485 CSR
Se corrigió un error visual por el que el espejo de la pantalla aerodinámica aparecía invertido.
FÍSICAS, MANEJO & AUDIO
Suspensión y manejo: Se corrigió un problema por el que los ajustes de avance no funcionaban en configuraciones de suspensión específicas. Se ajustó el comportamiento de la inercia del motor en el BMW M3 E46 y se actualizó la configuración predeterminada del vehículo para el Toyota GR86.
Actualización del motor de audio: Se mejoró la estabilidad principal del audio tras una actualización de la versión del proyecto FMOD.
Nuevos perfiles de audio de vehículos:* Se agregó un nuevo audio interior auténtico para el Lotus Exige V6.
Se agregaron perfiles de audio completamente renovados (interior, exterior, turbo personalizado y petardeos personalizados) para el Toyota Supra RZ de serie.
Se actualizaron los sonidos de bocina en múltiples vehículos.
INTERFAZ, CONTROLES & LOCALIZACIÓN
Menú de registro del conductor: Se actualizó el flujo de privacidad/registro; ahora el menú solicita el "año de nacimiento" del jugador en lugar de su edad exacta.
Alternar entrada de palanca en H: Se agregó una nueva acción de asignación de entrada que permite a los jugadores desactivar la palanca en H sobre la marcha, forzando al auto al modo de cambios secuenciales.
Limpieza de menús y personalización:* Se reorganizaron las categorías del menú de personalización para reducir significativamente la saturación de la interfaz en vehículos con una gran cantidad de piezas personalizadas.
Se corrigió un error en la lista de piezas por el que el cuadro de edición de material quedaba oculto debido a un redimensionamiento incorrecto de la lista.
Al seleccionar una variante mecánica, ahora se mostrará correctamente su ficha técnica correspondiente.
Correcciones de interfaz: Al establecer un valor de patente personalizado en
0, ahora se muestra correctamente0en la interfaz en lugar de usar1de forma predeterminada.Se corrigió un error por el que los ajustes de visibilidad del conductor/volante y de "tablero en HUD" no se guardaban ni se mostraban correctamente.
Localización: Se actualizaron los textos y el formato en todos los idiomas compatibles para mejorar la coherencia.
GENERAL & MULTIJUGADOR
Sistema de repeticiones: Se mejoró la interpolación de las repeticiones para eliminar los tirones en objetos móviles de la pista.
Lógica de pausa: Se corrigió un problema por el que la lógica de tiempo delta no se actualizaba correctamente mientras el juego estaba en pausa.
Gestión de sesión: Se corrigió un problema por el que intentar salir de una sesión mientras se cargaba activamente un vehículo provocaba un cierre inesperado.
Filtrado multijugador: Se corrigieron los filtros de configuración multijugador para garantizar que los volcados de datos de rendimiento incluyan correctamente la "variante mecánica" y el índice de rendimiento (PI).
Comando de reinicio multijugador: Al ejecutar un comando de reinicio de sesión en una partida multijugador, ahora se repararán por completo e instantáneamente todos los autos de los jugadores.
Eventos de colisión: Se corrigió un problema por el que el sistema de vehículos no registraba eventos de impacto/colisión en sesiones multijugador y archivos de repetición.
CORRECCIONES DE ESTABILIDAD & CIERRES INESPERADOS
Se corrigió un cierre inesperado que ocurría al intentar reiniciar una sesión de carrera mientras se conducía el Lamborghini Huracan ST Evo2.
Se implementó una corrección preventiva de estabilidad para un problema relacionado con el código de los volantes Thrustmaster.
GRÁFICOS & EFECTOS VISUALES
Opciones de calidad de texturas: Se agregó un nuevo ajuste de calidad de texturas en el menú de opciones de video para permitir a los jugadores gestionar mejor el ancho de banda de la GPU y evitar caídas en el pool de VRAM.
Iluminación y sombras:* Se mejoraron la coincidencia de sombras de nubes y la lógica de transición. Ahora el sol se atenúa correctamente detrás de la cobertura nubosa y se eliminaron los artefactos de líneas de sombra en las pistas.
Se corrigió un defecto gráfico de "brillo" en llantas metálicas desenfocadas al verse en zonas sombreadas.
Se ajustaron las contribuciones especulares indirectas para eliminar el efecto de "brillo" poco realista cuando los autos pasan de la luz solar a las sombras o circulan en condiciones nubladas.
Mejoras atmosféricas y de niebla: Se resolvió un artefacto de halo oscuro causado por dispersión Mie negativa en pistas nubladas. Se corrigió la precisión de la captura de reflejos en las carrocerías al hacer coincidir la formulación de niebla de cubemap/espejo con la niebla volumétrica principal.
Animaciones: Se suavizaron las animaciones de autos vinculadas a la configuración para eliminar el "escalonamiento" visual o los tirones.
PROBLEMAS CONOCIDOS
Recorte de efectos visuales del sistema de partículas (información crucial de soporte): * Problema: Los jugadores pueden notar que los efectos de humo, tierra, salpicaduras e impactos atraviesan directamente el chasis de sus vehículos.
Estado: Esta es una limitación conocida del nuevo sistema de partículas introducido en la actualización 0.7. Se ha designado para una posible corrección en la actualización 0.8.
Solución alternativa: Si un jugador informa problemas visuales graves o degradación del rendimiento debido a las nuevas partículas, aconsejale que vaya a Configuración de video y desactive Efectos extendidos. Esto hará que el juego vuelva correctamente a los efectos de partículas simples anteriores y optimizados.