Caza del tesoro y mapas del tesoro
La Caza del tesoro es un minijuego que se desbloquea al completar todas las misiones en Zhul'Kari y Adana. El tablero estándar de gemas se reemplaza por un tablero de tesoros: el objetivo es jugar la mayor cantidad de turnos posible y convertir tu tesoro en un botín mejor.
Para jugar a la Caza del tesoro, se debe consumir un Mapa del tesoro.
Cómo conseguir mapas del tesoro
Los mapas del tesoro se pueden obtener:
Al conseguir 7 o más cascadas de gemas en un solo turno. Una cascada ocurre cuando las gemas caen desde arriba al tablero y se alinean después de hacer una combinación.
En la pestaña Recompensas de gloria de la tienda (mapas del tesoro individuales o los paquetes de Botín de guerra).
De las tareas del gremio.
De ciertas tropas (Tyri, Marid, Lil' Johnny Bronze y el arma de héroe Hoja del mercader).
Algunas transmisiones en vivo del equipo de Infinity Plus Two también incluirán códigos de juego para usar en PC/móvil, que a veces contienen mapas del tesoro.
Estos mapas se conservarán hasta que los uses en el minijuego Caza del tesoro.
Cómo acceder a la Caza del tesoro
La Caza del tesoro se encuentra en el menú Juegos, al que se puede acceder desde el mapa mundial.

Cómo jugar a la Caza del tesoro
El objetivo de la Caza del tesoro es crear la mayor cantidad posible de botín valioso dentro de un número limitado de turnos. El juego comienza con 8 turnos.
Cada vez que combines 3 o más objetos de botín, se convertirán en una sola pieza de botín de mayor valor (que permanece en el tablero). Los objetos del tablero caen y forman cascadas como de costumbre.
El botín de mayor valor, las bóvedas doradas, no se puede combinar más y, fundamentalmente, no se puede intercambiar manualmente de ninguna forma, ni siquiera en movimientos que de otro modo serían legales (aún pueden caer hasta el fondo).
Se pueden obtener turnos extra al combinar 4 o más piezas del mismo tipo de botín. Una combinación de 4 otorgará un turno extra (es decir, no se consume un turno en ese movimiento), mientras que una combinación de 5 o más proporcionará un turno extra adicional (ganancia neta de un turno).
Podés ver cuántos turnos quedan en el lado izquierdo del tablero.
En la parte superior del tablero, podés ver cuántas piedras de rasgo ganaste y cuántos turnos llevás hasta ahora.

Recompensas
Cuando te quedes sin turnos, tu botín se transformará en una de las diversas recompensas que figuran junto al ícono de botín en el lado derecho del tablero, incluidas oro, almas, gloria, gemas, llaves de gloria y llaves de gema. También obtenés una piedra de rasgo aleatoria por cada 15 movimientos.
Terminar una Caza del tesoro con al menos 60 movimientos también te otorgará sellos de gremio.

Ejemplo: Si tenés un cofre rojo, te recompensará con almas, gloria, gemas o llaves de gloria. No con los 4 recursos.
Consejos
Prioridades de combinación a seguir, en este orden:
Combinaciones de 5, pero empezando desde arriba para conservar las de abajo
Combinaciones de 4: si hay muchas, empezá desde arriba como se indicó antes...
... pero si no, intentá combinar más abajo en el tablero para posiblemente generar cascadas y tal vez activar combinaciones de 5
Combinaciones de 3: más abajo en el tablero, como se indicó antes
Evitá que todas las combinaciones de 5/4 se activen en un solo movimiento. Solo recibirás un turno extra por movimiento, incluso si se realizan múltiples combinaciones de 4 o 5.
Intentá evitar que las monedas de menor valor se acerquen al fondo. Será más difícil combinarlas en la parte inferior del tablero.
Evitá tener objetos de alto valor en las primeras filas. Es menos probable que los objetos de alto valor caigan desde la parte superior del tablero, así que no conseguirás tantas combinaciones afortunadas en cascada de 4 o 5 con ellos.
No combines 4 o 5 cofres verdes/rojos a menos que sea realmente necesario. Es más valioso obtener recompensas por muchos cofres verdes/rojos que por un par de bóvedas, a menos que necesites más espacio en el tablero para prolongar la partida.
Intentá crear bóvedas solo en el fondo del tablero, ya que no se pueden mover.
Quedarte sin movimientos legales hará que el tablero se mezcle.
Si sabés que estás en tu último movimiento, hacé una combinación de bajo valor para aumentar ligeramente tus recompensas. Por ejemplo, si combinás 3 cofres verdes en tu último movimiento, solo obtendrás 1 cofre rojo y quizá un par de monedas de bronce o plata, por lo que ganarás menos recompensas que si combinaras 3 monedas de bronce y tal vez cayeran 2 monedas de plata, conservando tus 3 cofres verdes.