Composiciones de equipo comunes para Gems of War

Estos son ejemplos de equipos ampliamente utilizados por la comunidad de jugadores de Gems of War. Para obtener consejos generales sobre cómo armar equipos, consultá este artículo.

Contenido

  • Equipo para el inicio del juego

  • Obtención de almas

  • Obtención de piedras de rasgo

  • Goblins

  • Congelación

  • Divinos


Equipo de bucle para el inicio del juego 

Treant, Alchemist, Valkyrie, Banshee

Estandarte de Escamas (Niebla de Escamas) +1 Rojo, +1 Azul

Este equipo es excelente en cualquier momento del juego, pero especialmente para jugadores nuevos: ninguna de estas Tropas supera la rareza Ultra-Rara, por lo que son más fáciles de conseguir. Es un gran equipo de bucle, ya que cada Tropa tiene un efecto sobre las Gemas del tablero, lo que aumenta tus posibilidades de obtener un turno extra. Cuantos más turnos puedas mantener para tu equipo, mayores serán tus posibilidades de desgastar al equipo enemigo.

Treant puede aumentar las posibilidades de conseguir una combinación de 4/5 Gemas y es un gran tanque: con cada Hechizo, Treant aumenta su Armadura y Ataque. Alchemist generará Maná al convertir Gemas en Amarillas, lo que también te ayudará a obtener Oro extra, y Valkyrie es una fantástica generadora de Maná azul, con un bonus de 10 Almas por cada Hechizo lanzado. Banshee es tu principal fuente de daño y también obtendrá Almas.


Obtención de almas

Warlock, Valkyrie, Warlock, Warlock

Estandarte de Linterna (Shentang) +2 Amarillo, +1 Rojo, -1 Verde

El Hechizo de Valkyrie genera 10 Almas cada vez que se lanza, mientras que el Rasgo Nigromancia de los Warlock aumenta las Almas obtenidas en un 50%. La primera Tropa de tu Equipo suele ser la primera en ser derrotada, así que tener un Warlock al frente protege a Valkyrie para que pueda seguir obteniendo Almas incluso si la primera Tropa es derrotada.


Obtención de piedras de rasgo

Sunbird, Rowanne, Fire Bomb, Fire Bomb

Estandarte Abisal (Tierras Marchitas) +2 Púrpura, +1 Rojo, -1 Amarillo

La obtención de piedras de rasgo se realiza completando tantas Batallas de Exploración como sea posible lo más rápido posible, así que este Equipo está diseñado para la velocidad en la configuración de dificultad de Exploración más baja.

Sunbird y Rowanne infligen daño repartido entre los enemigos. Fire Bomb comienza la Batalla con el Maná completo y derrotará a un enemigo cuando lance su Hechizo, así que podés derrotar a 2 oponentes al inicio de la Batalla. Cuando Fire Bomb explota, también explota Gemas Rojas para darle Maná a Sunbird, por lo que potencialmente podrías terminar la Batalla en 3 o 4 turnos.

Una variación similar de este equipo es Sunbird, Bombot, Sunbird, Bombot con Estandarte Oscuro.

También podés reemplazar a Rowanne o a una Fire Bomb por el Arma Joya Imperial para obtener más EXP de Clase para tu Héroe al mismo tiempo.


Goblins

Nobend Brothers, Queen Grapplepot, Princess Fizzbang, Goblin King

Estandarte Elfo Oscuro (Zhul'Kari) +1 Púrpura, +1 Verde

Los Goblins son excelentes para hacer bucles: en primer lugar, la mayoría de los Hechizos de Goblin te dan un turno extra y, en segundo lugar, algunos de ellos también explotan Gemas, lo que genera Maná para el Equipo. Esto significa que podés seguir lanzando > obtener un turno extra > lanzar > obtener un turno extra, y así sucesivamente.

En esta composición, los Nobend Brothers asumen el rol de nuestro tanque, protegiendo a Queen Grapplepot y Princess Fizzbang en el medio. Queen Grapplepot es la principal fuente de daño de este Equipo, mientras que Princess Fizzbang puede explotar muchas Gemas y darles a las Tropas muchos Puntos de Habilidad extra. Goblin King está en la última posición y tiene mucha salud, así que si te encontrás en una situación complicada, puede invocar más Goblins.

El objetivo es hacer que Princess Fizzbang encadene bucles tanto como sea posible, por lo que el Estandarte Elfo Oscuro es una buena elección para este Equipo, ya que proporciona bonus de +1 Gema Púrpura y +1 Gema Verde.

Cuando estés listo para lanzar, es buena idea lanzar los Hechizos en este orden para aumentar tus posibilidades de hacer un bucle:

Queen Grapplepot, Nobend Brothers, Princess Fizzbang.

Si Nobend Brothers explota y carga los Hechizos de Grapplepot Y Fizzbang, volvé al principio y lanzá el Hechizo de Queen Grapplepot. Lanzá a Princess Fizzbang solo cuando los Hechizos de las otras Tropas no estén listos: esto maximizará tu potencial de bucle.


Equipo de congelación

Forest Troll, Nyx, Kraken, Queen Mab

Estandarte Congelado (Picos Glaciales) +2 Azul, +1 Púrpura, -1 Rojo

Forest Troll y Nyx se dan Maná mutuamente al crear Gemas en el tablero. Podés tener suerte y a veces conseguir turnos extra con las Gemas creadas, lo que dificulta que el otro equipo tenga tantos turnos. 

Con Queen Mab con todos sus Rasgos, las combinaciones de 4-5 Gemas que crean Forest Troll y Nyx congelarán a enemigos aleatorios, impidiendo que el enemigo obtenga un turno extra.

Por último, Kraken inflige una cantidad decente de daño a los últimos 2 enemigos, con la posibilidad de devorar al último enemigo. Además, Kraken también crea Gemas Azules, lo que ayudará a cargar el Hechizo de Forest Troll para volver a iniciar el bucle con Nyx.

Aunque Kraken usa los mismos colores de Maná que Nyx, y Queen Mab queda bloqueada de Maná por las primeras 3 Tropas porque también usan Maná Azul y Púrpura, este equipo genera mucho Maná y habrá suficiente para cargar a cada Tropa durante toda la partida.


Divinos

Divine Protector, Infernus, Ubastet, Divine Ishbaala

Estandarte de Dragón (Garra de Dragón) +2 Rojo, +1 Amarillo, -1 Marrón

Este es un Equipo avanzado que muchos jugadores de final de juego estaban usando cuando se escribió este artículo. Contiene un Arma especial exclusiva de eventos (Divine Protector), 2 Tropas Míticas (Infernus y Ubastet) y 1 Tropa Legendaria (Divine Ishbaala).

Este es un Equipo de gran daño que utiliza muchas Gemas explosivas, Tormentas que generan más Gemas de los colores que el Equipo necesita y también aprovecha un Bonus de Equipo por Tipo de Tropa para las Tropas Divinas. El Héroe también cura al Equipo en cada turno. Infernus quema a todos los enemigos en combinaciones de 4-5 Gemas Y todo el equipo comienza la batalla con un 50% de Maná.

Hemos generalizado equipos de uso común para comprender por qué funcionan bien. Si querés más consejos sobre cómo armar equipos específicamente para las Tropas que tenés, no dudes en consultar a otros jugadores en los foros o en la comunidad de Discord.

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