Actualización 1.5 de WUCHANG: Fallen Feathers (Steam)

FECHA DE LANZAMIENTO: 12 DE AGOSTO DE 2025

CARACTERÍSTICAS / CORRECCIONES DE ERRORES

  • Se ajustaron ligeramente los fotogramas de invencibilidad durante la animación de levantarse de Wuchang después de ser derribada.

  • Esto evita que los jugadores sean atacados durante la animación de levantarse, para optimizar la experiencia de juego inicial.

  • Se aceleró ligeramente la animación de curación de Wuchang para asegurar que los jugadores tengan suficiente tiempo para curarse. La animación de recuperación después de beber ahora puede cancelarse con una esquiva.

  • Esto busca mejorar el elemento estratégico.

  • Se realizaron ajustes en las animaciones, los valores y el diseño de niveles de ciertos NPC e IA.

  • Se agregaron diálogos para algunos NPC a fin de completar ciertas tramas. Optimizaremos aún más las animaciones de agotamiento en el futuro para mejorar la representación de la trama.

  • Se corrigió el error de facciones en el Capítulo 4, se ajustó el diseño de niveles y se aumentó el efecto visual de BVB.

  • Se corrigió el orden de los diálogos entre Fang Yao y He Youzai para evitar un error que impedía a los jugadores conseguir los finales “Atados por los hilos del destino” y “El dulce engaño del sueño” debido a una secuencia incorrecta.

  • Se solucionó el problema que provocaba cortes en la reproducción de audio en ciertos modelos de hardware.

  • Se revisaron las descripciones de algunos equipos y objetos.

  • Se agregaron/revisaron ciertas líneas de audio.

  • Se agregaron algunas voces de «Wuchang» para completar la historia, además de algunos diálogos de NPC.

  • Se corrigió un problema por el cual ciertas teclas no podían configurarse en el menú de asignación de teclas y algunos cambios no podían guardarse después de reasignarlas, como Mayús izquierda, Ctrl izquierda y Alt izquierda.

  • Se corrigió el problema por el cual la estatua de Buda podía desaparecer del inventario del jugador al forzar el cierre del juego después de colocarla en Colina del Palacio del Capítulo 1.

  • Se corrigió un problema por el cual la Bendición y el Colgante de Jade basados en combos no funcionaban correctamente en los ciclos de NG+.

  • Se solucionaron problemas con ciertos terrenos que podían provocar que el jugador quedara atascado.

  • Se redujo el tiempo de espera del ascensor y se corrigió el problema del Capítulo 5 por el cual el ascensor podía atrapar al jugador en su destino.

  • Mientras Wuchang espera el ascensor, la velocidad del ascensor se triplicó. Debido a problemas de carga, la velocidad al usar el ascensor permanece temporalmente sin cambios.

  • Se optimizó la resistencia al impacto de ciertos monstruos.

  • Se redujo la tolerancia al impacto de algunos enemigos principales, facilitando que las armas ligeras interrumpan los ataques de ciertos monstruos en las primeras etapas y aumentando el carácter estratégico de los ataques ligeros.

  • Contra monstruos de etapas posteriores, los jugadores ahora pueden usar hechizos, habilidades de armas, etc., para realizar directamente combos posteriores de ataques ligeros y reprimir a algunos monstruos.

  • Se aumentó el intervalo de activación de las trampas de pinchos.

  • Se redujo aún más el daño de las minas terrestres en los Capítulos 2 & 3.

  • Los monstruos aún pueden ser desequilibrados rápidamente, por lo que las estrategias de combate en zonas con grupos de monstruos no cambian.

  • Se redujo la cantidad de minas terrestres en el Capítulo 3.

  • Se está ajustando el contenido del juego para preparar la actualización de nuevas armas y conjuntos en la compensación de la Edición Deluxe.

  • Actualmente, la fase de alto nivel de polígonos del contenido de compensación de la Edición Deluxe está por completarse, y esperamos ofrecer a los jugadores más armaduras tradicionales, incluidas armaduras antiguas como las de las dinastías Wei/Jin.

  • Se optimizó el código del juego para permitir en el futuro que los jugadores elijan reaparecer tras morir en el Santuario o en la entrada de la pelea contra el JEFE.

  • Se optimizó el código del juego en preparación para futuros parches que reduzcan el uso de VRAM, con el objetivo de solucionar las frecuentes interrupciones y otros problemas de visualización causados por el desbordamiento de VRAM.

  • Se optimizaron las especificaciones de los recursos en preparación para actualizar a un efecto más notable al recoger Esencia de Mercurio Rojo.

  • Se corrigió un problema por el cual la resolución de supermuestreo aplicaba parámetros incorrectos al usar la configuración Extrema en equipos de alta gama.

  • Otras correcciones menores.


CORRECCIONES DE CIERRES INESPERADOS

  • Se corrigió un problema por el cual cambiar la resolución de pantalla bajo ciertas condiciones podía provocar el cierre inesperado del juego.

  • Se corrigieron errores relacionados con sombreadores que ocurrían con ciertas tarjetas gráficas NVIDIA.

  • Se corrigió un cierre inesperado de la GPU causado por ciertos recursos semitransparentes en escenarios extremos.

  • Se corrigió un cierre inesperado causado por llamadas de renderizado innecesarias en escenarios específicos.

  • Se corrigió un cierre inesperado causado por bloqueos de la GPU bajo condiciones específicas.

  • Se corrigió un cierre inesperado que podía ocurrir con cierta probabilidad al finalizar la carga del mapa debido a la concurrencia de los planos de animación.

  • Otras correcciones menores.

Este parche se hizo esperar mucho tiempo, y continuaremos refinando y optimizando el juego según los comentarios de los jugadores, esforzándonos por ofrecer un producto que satisfaga a nuestros jugadores.

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