WUCHANG: Fallen Feathers - Actualización 1.5.1 (todas las plataformas)
FECHA DE LANZAMIENTO: 22 DE AGOSTO DE 2025
PC
Se corrigió un problema por el cual la Esencia de Mercurio Rojo podía refinarse infinitamente en el sistema de Repositorio de Ímpetu.
Se corrigió un problema por el cual el límite de reducción de daño podía acumularse por encima del 100%.
Se corrigió un problema en ciertas líneas de misiones que impedía a los jugadores desbloquear logros.
Se corrigió un problema con la entrada del control de PS5.
Se agregó una nueva opción de “Baja latencia de NVIDIA Reflex” en el menú de configuración.
Con una GPU RTX 3070 (8 GB), con la Calidad general configurada en Alta de forma predeterminada, DLSS configurado en modo Rendimiento, V-Sync activado y ejecutándose en un monitor de 1440p con una frecuencia de actualización de 120 Hz, habilitar la Baja latencia de NVIDIA Reflex reduce aún más la latencia de entrada (PCL). Los resultados pueden variar según las diferentes configuraciones de hardware.
Datos proporcionados por el software FrameView.
Antes de la actualización: 50,34 ms (como se muestra)

Después de la actualización: 39,36 ms (como se muestra)

Se redujo el uso de VRAM, lo que mejora el rendimiento y la estabilidad en algunas configuraciones de PC.
Con una GPU RTX 3070 (8 GB), con la Calidad general configurada en Alta de forma predeterminada, DLSS configurado en modo Rendimiento y ejecutándose en un monitor de 1440p con una frecuencia de actualización de 120 Hz, se redujo aún más el uso de VRAM en el Santuario del Templo Lightzen. Los resultados pueden variar según las diferentes configuraciones de hardware.
Datos proporcionados por Steam Performance Monitor.
Antes de la actualización: 7,7 GB de uso de VRAM (como se muestra)

Después de la actualización: 6,7 GB de uso de VRAM (como se muestra)

Se corrigieron varios problemas de cierres inesperados.
CONSOLAS
Se corrigió un problema por el cual la Esencia de Mercurio Rojo podía refinarse infinitamente en el sistema de Repositorio de Ímpetu.
Se corrigió un problema por el cual el límite de reducción de daño podía acumularse por encima del 100%.
Se corrigió un problema en ciertas líneas de misiones que impedía a los jugadores desbloquear logros.
Se corrigió un problema con la entrada del control de PS5 (solo PS5).