Actualización 0.2 de Assetto Corsa EVO (Steam)

FECHA DE LANZAMIENTO: 7 DE MARZO DE 2025


GENERAL

  • Se agregaron los trazados GP y Nacional del Circuit of the Americas

  • Se agregaron los trazados GP y Nacional del Donington Park Circuit

  • Se agregó el Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione

  • Se agregó el Alfa Romeo Giulia Sprint GTA

  • Se agregó el Lotus Exige V6 Cup

  • Se agregó el Honda NSX-R (92R)

  • Se agregó el Maserati GT2

  • Se agregó el Mazda Miata (MX-5) NA

  • Se agregó el Porsche 911 Turbo 3.6 (964)

  • La jugabilidad se modificó para que los jugadores puedan jugar en modo Carrera o Abierto

  • El modo Carrera será el modo de progresión anterior, sin ninguna dependencia del backend en el flujo de juego

  • En el modo Abierto, el concesionario es una fuente abierta de autos para personalizarlos y agregarlos al garaje local del jugador. No hay limitaciones de acceso ni de opciones de personalización

  • El modo Abierto también conserva los autos personalizados y guardados localmente

  • El botón "Todos los autos" en la selección de autos del modo Abierto permite seleccionar rápidamente todos los autos del juego y también moverlos al garaje si el jugador desea un ejemplar personalizado

  • Al iniciar por primera vez, se le solicita al jugador crear un perfil y seleccionar el modo deseado. Después de eso, puede cambiar entre los modos en cualquier momento

  • Ten en cuenta que los Eventos especiales aún requieren una conexión en línea


FÍSICAS

  • Se reactivó el consumo de combustible y batería

  • Se reactivó el daño a la caja de cambios

  • Correcciones y ajustes de datos de los autos Lambo y Lancia

  • Se corrigió que la configuración de electrónica no se transfiriera a la pista

  • Trabajo en la relación dinámica entre físicas y gráficos de la pista, y actualizaciones

  • Actualizaciones de manejo y configuración para el Camaro ZL1 y la variante ZL1 1LE

  • Se corrigió el evento de audio de cambio de marcha para la caja de cambios automática


IU

  • Se agregaron filtros de entrada a las páginas de IU de vehículos para detectar las funciones correspondientes en cada página

  • Corrección del parpadeo causado por la creación de miniaturas al comprar un auto

  • La página de controles ahora tiene un sondeo de entrada, lo que resuelve el filtrado de entradas de la IU.

  • Botón de cancelar en la página de controles

  • Se corrigieron problemas de navegación con el control durante la sesión

  • Correcciones a la navegación y el enfoque con control en los controles de la sala de exhibición

  • Actualizaciones de localización para todos los idiomas

  • Se agregó configuración flexible a la página de controles para que responda sin aplicar cambios

  • Personalización de autos: se rechaza el diseño de rines cuando no coincide con el diseño pendiente (se corrige la duplicación de entradas)

  • Se corrigieron las imágenes de vista previa de la pista Fuji que desaparecían en algunos casos

  • Descripciones emergentes de ajustes de video

  • Se corrigió que las vueltas no válidas se mostraran como la mejor vuelta en las tablas de tiempos

  • Se corrigió una fuga de VRAM causada por el motor de IU, que degradaba el rendimiento con el tiempo

  • Se corrigieron problemas con dispositivos de entrada que no se enviaban a la IU y otros inconvenientes relacionados con la entrada

  • Control con teclado/controlador para controles deslizantes de doble asa

  • Modo de juego: ajuste de altura del botón de alternancia, corrección de visibilidad del control deslizante de posición inicial

  • Se forzó la confirmación y cancelación de la IU a Al soltar para simplificar la asignación de entradas

  • Se corrigió el parpadeo del auto en el radar

  • IU: taller de pintura - protección contra incompatibilidades en la selección de rines debido a un cliente del juego que no responde

  • Se habilitaron la personalización del fin de semana de carrera y de la parrilla

  • Galería de repeticiones habilitada

  • Nuevos íconos de preajustes meteorológicos

  • La escena de captura de miniaturas de autos se actualizó con sombras de contacto y espaciado ajustado

  • Sala de exhibición: se corrigió que la pantalla del tablero se apagara al personalizar rines/piezas de un auto

  • Temporizador de parada en pits en el HUD

  • Se implementó cargar/guardar/eliminar configuraciones de auto

  • Mejoras al widget del radar

  • Se agregaron cortinas negras en las transiciones

  • Se agregó el widget de controles del auto al menú principal

  • La selección de pista se mantiene entre modos de juego (cuando es posible)

  • Se corrigieron picos previstos/de delta en la línea de meta


JUGABILIDAD

  • Se agregaron los modos Abierto/Carrera

  • El flujo del modo Carrera ahora es independiente de la conexión al backend

  • Se agregó la funcionalidad "eliminar vehículo" en el garaje del modo Abierto

  • Nueva lógica y página de parrilla personalizada con categorías de autos: combustión interna, eléctricos, híbridos e índice de rendimiento (PI)

  • Varias correcciones en el uso del limitador de pits y en la aceleración/frenado

  • Se corrigió que la hora de inicio de eventos especiales avanzara con el tiempo pasado en el menú

  • Se eliminó la aleatorización de la parrilla al cargar la sesión

  • Se corrigió un error en los límites de pista que provocaba que los oponentes de IA condujeran en zigzag

  • Se mejoraron las transiciones de la spline de salida de pits -> línea ideal

  • Se corrigieron los temporizadores de fin de sesión

  • Línea ideal: se cambió la coloración para que sea más útil para conductores sin experiencia

  • Se corrigió que Suzuka East usara la spline de pits incorrecta

  • Se corrigieron los límites de pista de Suzuka East en la curva 1

  • Densidad del público según la sesión: en orden, práctica, calentamiento, clasificación, carrera

  • Se mejoró la aleatorización de colores de los autos de oponentes OEM en la parrilla

  • La bandera negra y naranja ahora se restablece al reiniciar una sesión

  • Se ajustaron las líneas de tiempo para BH, MP, Fuji y Suzuka de acuerdo con las líneas de meta reales

  • Se mejoró la visibilidad del puesto de pits, que ahora refleja el estado con el color del holograma

  • Se mejoraron los niveles de velocidad automática de los limpiaparabrisas, que ahora se ajustan mejor a la cantidad real de lluvia en el parabrisas


IA

  • La IU de Carrera rápida/Fin de semana de carrera ofrece un mejor control sobre la configuración de la IA, incluido un control deslizante de rango para la habilidad general de la IA utilizada para seleccionar a los pilotos oponentes.

  • Como preparación, introdujimos el control "Comportamiento de los oponentes", que reemplaza los controles deslizantes de "Agresividad" de títulos anteriores. Actualmente, solo se puede seleccionar el comportamiento predeterminado "Seguro", que es el algoritmo y comportamiento conocidos con configuraciones bastante seguras.

  • Se corrigió que los autos de IA fueran teletransportados a pits al final de la sesión

  • Se corrigió un error por el cual la IA podía ser arrastrada a las zonas de salida de pits

  • Se corrigió un error de desplazamiento en la spline de pits que provocaba que los pilotos de IA no se centraran en el carril de pits

  • Los pilotos de IA ahora tienen mejor percepción de los muros en los pits

  • Los autos de IA no ignorarán los autos detenidos (por ejemplo, en la parrilla)

  • Se corrigió el tiempo de recuperación de la IA detrás del jugador

  • Las salidas de la spline de pits ahora se fusionan con la línea ideal en tiempo de ejecución, reduciendo los volantazos bruscos

  • Las entradas de la spline de pits ahora se bifurcan desde la línea ideal en tiempo de ejecución, reduciendo los volantazos bruscos

  • Se aumentó la precisión, especialmente en la tendencia a recortar curvas

  • Se actualizó la información base y el ajuste fino de todos los autos y pistas

  • Corrección para autos de IA inmovilizados al reiniciar la sesión

  • Se corrigió que los autos de IA tardaran demasiado al iniciar la carrera

  • Se corrigió que los autos de IA frenaran demasiado tarde para entrar a pits

  • Se corrigió que los autos de IA aceleraran durante las paradas en pits

  • Se mejoró el comportamiento de salida de carrera de la IA

  • Se mejoró el cálculo de frenado


GRÁFICOS

MEJORAS

  • Se restauraron todos los ajustes meteorológicos actuales para todas las pistas, lo que da como resultado una apariencia general menos neblinosa, mejores horizontes y amaneceres

  • Mejoras en el material de los árboles

  • El renderizado de espejos ahora muestra las calcomanías de sombras de los oponentes

  • Efectos de suciedad en los autos habilitados

  • Actualizaciones visuales de Fuji

  • Actualizaciones visuales de Brands Hatch

  • Actualizaciones visuales de Suzuka

  • Actualizaciones visuales de Mt Panorama

  • Se ajustó la altura visual de conducción de varios autos

  • Se ajustaron los desplazamientos de rines del VW Golf 8

  • Optimización global de VRAM

  • Se actualizaron las pantallas del tablero del Ferrari 296 GTB y Audi RS 3

  • Se ajustaron las áreas de captura de los espejos de autos simples

  • El escenario de iluminación ahora abre automáticamente los faros retráctiles

  • El efecto de viñeta de los limpiaparabrisas ahora es gradual según la intensidad de la lluvia

  • Opciones mejoradas de AA fílmico: mejora los gráficos de objetos con fondos de cielo, como árboles y cables

  • Prioridad de transmisión de texturas (para priorizar que ciertas texturas del entorno, como la montaña Fuji, siempre se carguen primero)

  • Sombreado solar en sombras direccionales y potenciador volumétrico suave basado en niebla

  • La desactivación automática del espejo en modo múltiple ahora respeta de qué lado está el conductor (con el conductor en posición central, no se desactiva ningún espejo de forma predeterminada)

  • V-sync ahora ignora el limitador de fotogramas de la jugabilidad

  • Cambiar al modo VR o de triple pantalla ya no desactiva DLSS

  • Mejora en la heurística de descarte de sombras al amanecer y al atardecer

  • Se eliminó la línea ideal del renderizado de espejos

  • Se eliminó el temblor del pase fílmico sin MSAA

  • Pantalla del tablero, emisivos y ajuste automático ahora tienen en cuenta las condiciones nubladas

  • Las paletas de cambio montadas en la columna se ocultan cuando se oculta el volante

  • Se ajustó el efecto visual de flexión de los neumáticos

RV

  • Se agregó un conjunto de cámaras de TV para RV

  • El modo de captura de espejos ahora usa "dynamic" de forma predeterminada en RV

  • Cambios en tiempo de ejecución de la configuración de video

  • Reflejos mejorados

  • Se agregó DLSS

  • Nuevo tipo de pasto (global)

  • Se corrigió un fallo negro en el horizonte

  • Secuencia de salvapantallas inactivo deshabilitada en RV

RENDERIZADO TRIPLE

  • Se corrigieron problemas de agrupación causados por la incorporación de la función "vista mono en triple"

  • Se agregaron capacidades de DLSS

  • Se reelaboraron los cálculos de la matriz mundial para resolver problemas de posición

  • Se corrigió la transición día-noche de los efectos volumétricos

  • Se corrigió la aparición repentina de sombras

  • Se corrigió la animación de los comisarios

  • Se corrigió un fallo negro en el horizonte

OPTIMIZACIONES

  • Se optimizó el prepaso Z

  • Se optimizó el renderizado de espejos y mapas cúbicos

  • Se optimizaron los tiempos de carga

  • Se redujo el uso de VRAM después de la carga

  • Se optimizó el uso de memoria de la iluminación global

  • Se optimizó el descarte por mosaicos

  • Optimizaciones de la plataforma de la interfaz y del uso de VRAM

  • Las texturas de la interfaz del menú principal ahora están comprimidas y, a veces, reducidas; ahorro de memoria de texturas de 10 veces

  • Las texturas de la pantalla del tablero ahora están comprimidas; ahorro aproximado del 50 % de memoria de texturas

CORRECCIONES

  • Corrección para la línea diagonal en las páginas de la interfaz en RV y pantallas triples

  • Corrección para los comisarios que ocasionalmente se quedaban congelados

  • Se corrigió que las funciones de shader borrosas (neumático, rin, disco) no funcionaran en reversa

  • Se corrigieron los tirones durante el juego

  • Se corrigió la sombra falsa debajo del auto que desaparecía por encima de cierta cantidad de oponentes

  • Se corrigió la imagen reflejada del auto anterior visible en espejos deshabilitados

  • Se corrigió el problema de las nubes que se movían erráticamente

  • Se corrigió el factor de eliminación de sombras de sss denoise

  • Se corrigió la resolución de la sombra principal con sombras experimentales

  • Se corrigió la sombra de repetición para el auto enfocado

  • Se corrigió el temblor de los rines con DLSS

  • Corrección para la inconsistencia de miniaturas dinámicas según el tipo de cielo en la escena de sala de exhibición de origen

  • Los estados de suciedad y daño del auto y el parabrisas se restablecen al volver a pits; la suciedad de la carrocería solo se restablece al reiniciar la sesión

  • Se corrigió que las gotas de lluvia internas se desplazaran lateralmente en las ventanas traseras

  • Las cámaras de TV ahora se pausan cuando se pausa el juego o la repetición

  • Se corrigieron fallos de AMD

  • Se mejoró la sombra de las cámaras interiores manejables


AUDIO

  • Se corrigió el sonido del indicador de ABS en el Lancia

  • Se restauró el dispositivo de audio predeterminado anterior cuando el audio recurrió a otro dispositivo

  • Se eliminaron los volúmenes de rampa en las opciones de cambio de audio

  • Se mejoró la lógica de explosiones del escape

  • Correcciones generales de volumen y distancia

  • La carrocería se silencia al teletransportarse

  • Fundido al cargar la escena y al teletransportar al jugador

  • Nuevos sonidos para el Lancia Delta HF Integrale EVO II

  • Efecto Doppler para algunos eventos de audio

  • Se aumentó la distancia de volumen del sonido del turbo en cámaras exteriores

  • Mejor escala de distancia y posicionamiento de audio para los oponentes

  • Volumen de los oponentes para turbo y explosiones del escape

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