Actualización 0.2 de Assetto Corsa EVO (Steam)
FECHA DE LANZAMIENTO: 7 DE MARZO DE 2025
GENERAL
Se agregaron los trazados GP y Nacional del Circuit of the Americas
Se agregaron los trazados GP y Nacional del Donington Park Circuit
Se agregó el Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione
Se agregó el Alfa Romeo Giulia Sprint GTA
Se agregó el Lotus Exige V6 Cup
Se agregó el Honda NSX-R (92R)
Se agregó el Maserati GT2
Se agregó el Mazda Miata (MX-5) NA
Se agregó el Porsche 911 Turbo 3.6 (964)
La jugabilidad se modificó para que los jugadores puedan jugar en modo Carrera o Abierto
El modo Carrera será el modo de progresión anterior, sin ninguna dependencia del backend en el flujo de juego
En el modo Abierto, el concesionario es una fuente abierta de autos para personalizarlos y agregarlos al garaje local del jugador. No hay limitaciones de acceso ni de opciones de personalización
El modo Abierto también conserva los autos personalizados y guardados localmente
El botón "Todos los autos" en la selección de autos del modo Abierto permite seleccionar rápidamente todos los autos del juego y también moverlos al garaje si el jugador desea un ejemplar personalizado
Al iniciar por primera vez, se le solicita al jugador crear un perfil y seleccionar el modo deseado. Después de eso, puede cambiar entre los modos en cualquier momento
Ten en cuenta que los Eventos especiales aún requieren una conexión en línea
FÍSICAS
Se reactivó el consumo de combustible y batería
Se reactivó el daño a la caja de cambios
Correcciones y ajustes de datos de los autos Lambo y Lancia
Se corrigió que la configuración de electrónica no se transfiriera a la pista
Trabajo en la relación dinámica entre físicas y gráficos de la pista, y actualizaciones
Actualizaciones de manejo y configuración para el Camaro ZL1 y la variante ZL1 1LE
Se corrigió el evento de audio de cambio de marcha para la caja de cambios automática
IU
Se agregaron filtros de entrada a las páginas de IU de vehículos para detectar las funciones correspondientes en cada página
Corrección del parpadeo causado por la creación de miniaturas al comprar un auto
La página de controles ahora tiene un sondeo de entrada, lo que resuelve el filtrado de entradas de la IU.
Botón de cancelar en la página de controles
Se corrigieron problemas de navegación con el control durante la sesión
Correcciones a la navegación y el enfoque con control en los controles de la sala de exhibición
Actualizaciones de localización para todos los idiomas
Se agregó configuración flexible a la página de controles para que responda sin aplicar cambios
Personalización de autos: se rechaza el diseño de rines cuando no coincide con el diseño pendiente (se corrige la duplicación de entradas)
Se corrigieron las imágenes de vista previa de la pista Fuji que desaparecían en algunos casos
Descripciones emergentes de ajustes de video
Se corrigió que las vueltas no válidas se mostraran como la mejor vuelta en las tablas de tiempos
Se corrigió una fuga de VRAM causada por el motor de IU, que degradaba el rendimiento con el tiempo
Se corrigieron problemas con dispositivos de entrada que no se enviaban a la IU y otros inconvenientes relacionados con la entrada
Control con teclado/controlador para controles deslizantes de doble asa
Modo de juego: ajuste de altura del botón de alternancia, corrección de visibilidad del control deslizante de posición inicial
Se forzó la confirmación y cancelación de la IU a Al soltar para simplificar la asignación de entradas
Se corrigió el parpadeo del auto en el radar
IU: taller de pintura - protección contra incompatibilidades en la selección de rines debido a un cliente del juego que no responde
Se habilitaron la personalización del fin de semana de carrera y de la parrilla
Galería de repeticiones habilitada
Nuevos íconos de preajustes meteorológicos
La escena de captura de miniaturas de autos se actualizó con sombras de contacto y espaciado ajustado
Sala de exhibición: se corrigió que la pantalla del tablero se apagara al personalizar rines/piezas de un auto
Temporizador de parada en pits en el HUD
Se implementó cargar/guardar/eliminar configuraciones de auto
Mejoras al widget del radar
Se agregaron cortinas negras en las transiciones
Se agregó el widget de controles del auto al menú principal
La selección de pista se mantiene entre modos de juego (cuando es posible)
Se corrigieron picos previstos/de delta en la línea de meta
JUGABILIDAD
Se agregaron los modos Abierto/Carrera
El flujo del modo Carrera ahora es independiente de la conexión al backend
Se agregó la funcionalidad "eliminar vehículo" en el garaje del modo Abierto
Nueva lógica y página de parrilla personalizada con categorías de autos: combustión interna, eléctricos, híbridos e índice de rendimiento (PI)
Varias correcciones en el uso del limitador de pits y en la aceleración/frenado
Se corrigió que la hora de inicio de eventos especiales avanzara con el tiempo pasado en el menú
Se eliminó la aleatorización de la parrilla al cargar la sesión
Se corrigió un error en los límites de pista que provocaba que los oponentes de IA condujeran en zigzag
Se mejoraron las transiciones de la spline de salida de pits -> línea ideal
Se corrigieron los temporizadores de fin de sesión
Línea ideal: se cambió la coloración para que sea más útil para conductores sin experiencia
Se corrigió que Suzuka East usara la spline de pits incorrecta
Se corrigieron los límites de pista de Suzuka East en la curva 1
Densidad del público según la sesión: en orden, práctica, calentamiento, clasificación, carrera
Se mejoró la aleatorización de colores de los autos de oponentes OEM en la parrilla
La bandera negra y naranja ahora se restablece al reiniciar una sesión
Se ajustaron las líneas de tiempo para BH, MP, Fuji y Suzuka de acuerdo con las líneas de meta reales
Se mejoró la visibilidad del puesto de pits, que ahora refleja el estado con el color del holograma
Se mejoraron los niveles de velocidad automática de los limpiaparabrisas, que ahora se ajustan mejor a la cantidad real de lluvia en el parabrisas
IA
La IU de Carrera rápida/Fin de semana de carrera ofrece un mejor control sobre la configuración de la IA, incluido un control deslizante de rango para la habilidad general de la IA utilizada para seleccionar a los pilotos oponentes.
Como preparación, introdujimos el control "Comportamiento de los oponentes", que reemplaza los controles deslizantes de "Agresividad" de títulos anteriores. Actualmente, solo se puede seleccionar el comportamiento predeterminado "Seguro", que es el algoritmo y comportamiento conocidos con configuraciones bastante seguras.
Se corrigió que los autos de IA fueran teletransportados a pits al final de la sesión
Se corrigió un error por el cual la IA podía ser arrastrada a las zonas de salida de pits
Se corrigió un error de desplazamiento en la spline de pits que provocaba que los pilotos de IA no se centraran en el carril de pits
Los pilotos de IA ahora tienen mejor percepción de los muros en los pits
Los autos de IA no ignorarán los autos detenidos (por ejemplo, en la parrilla)
Se corrigió el tiempo de recuperación de la IA detrás del jugador
Las salidas de la spline de pits ahora se fusionan con la línea ideal en tiempo de ejecución, reduciendo los volantazos bruscos
Las entradas de la spline de pits ahora se bifurcan desde la línea ideal en tiempo de ejecución, reduciendo los volantazos bruscos
Se aumentó la precisión, especialmente en la tendencia a recortar curvas
Se actualizó la información base y el ajuste fino de todos los autos y pistas
Corrección para autos de IA inmovilizados al reiniciar la sesión
Se corrigió que los autos de IA tardaran demasiado al iniciar la carrera
Se corrigió que los autos de IA frenaran demasiado tarde para entrar a pits
Se corrigió que los autos de IA aceleraran durante las paradas en pits
Se mejoró el comportamiento de salida de carrera de la IA
Se mejoró el cálculo de frenado
GRÁFICOS
MEJORAS
Se restauraron todos los ajustes meteorológicos actuales para todas las pistas, lo que da como resultado una apariencia general menos neblinosa, mejores horizontes y amaneceres
Mejoras en el material de los árboles
El renderizado de espejos ahora muestra las calcomanías de sombras de los oponentes
Efectos de suciedad en los autos habilitados
Actualizaciones visuales de Fuji
Actualizaciones visuales de Brands Hatch
Actualizaciones visuales de Suzuka
Actualizaciones visuales de Mt Panorama
Se ajustó la altura visual de conducción de varios autos
Se ajustaron los desplazamientos de rines del VW Golf 8
Optimización global de VRAM
Se actualizaron las pantallas del tablero del Ferrari 296 GTB y Audi RS 3
Se ajustaron las áreas de captura de los espejos de autos simples
El escenario de iluminación ahora abre automáticamente los faros retráctiles
El efecto de viñeta de los limpiaparabrisas ahora es gradual según la intensidad de la lluvia
Opciones mejoradas de AA fílmico: mejora los gráficos de objetos con fondos de cielo, como árboles y cables
Prioridad de transmisión de texturas (para priorizar que ciertas texturas del entorno, como la montaña Fuji, siempre se carguen primero)
Sombreado solar en sombras direccionales y potenciador volumétrico suave basado en niebla
La desactivación automática del espejo en modo múltiple ahora respeta de qué lado está el conductor (con el conductor en posición central, no se desactiva ningún espejo de forma predeterminada)
V-sync ahora ignora el limitador de fotogramas de la jugabilidad
Cambiar al modo VR o de triple pantalla ya no desactiva DLSS
Mejora en la heurística de descarte de sombras al amanecer y al atardecer
Se eliminó la línea ideal del renderizado de espejos
Se eliminó el temblor del pase fílmico sin MSAA
Pantalla del tablero, emisivos y ajuste automático ahora tienen en cuenta las condiciones nubladas
Las paletas de cambio montadas en la columna se ocultan cuando se oculta el volante
Se ajustó el efecto visual de flexión de los neumáticos
RV
Se agregó un conjunto de cámaras de TV para RV
El modo de captura de espejos ahora usa "dynamic" de forma predeterminada en RV
Cambios en tiempo de ejecución de la configuración de video
Reflejos mejorados
Se agregó DLSS
Nuevo tipo de pasto (global)
Se corrigió un fallo negro en el horizonte
Secuencia de salvapantallas inactivo deshabilitada en RV
RENDERIZADO TRIPLE
Se corrigieron problemas de agrupación causados por la incorporación de la función "vista mono en triple"
Se agregaron capacidades de DLSS
Se reelaboraron los cálculos de la matriz mundial para resolver problemas de posición
Se corrigió la transición día-noche de los efectos volumétricos
Se corrigió la aparición repentina de sombras
Se corrigió la animación de los comisarios
Se corrigió un fallo negro en el horizonte
OPTIMIZACIONES
Se optimizó el prepaso Z
Se optimizó el renderizado de espejos y mapas cúbicos
Se optimizaron los tiempos de carga
Se redujo el uso de VRAM después de la carga
Se optimizó el uso de memoria de la iluminación global
Se optimizó el descarte por mosaicos
Optimizaciones de la plataforma de la interfaz y del uso de VRAM
Las texturas de la interfaz del menú principal ahora están comprimidas y, a veces, reducidas; ahorro de memoria de texturas de 10 veces
Las texturas de la pantalla del tablero ahora están comprimidas; ahorro aproximado del 50 % de memoria de texturas
CORRECCIONES
Corrección para la línea diagonal en las páginas de la interfaz en RV y pantallas triples
Corrección para los comisarios que ocasionalmente se quedaban congelados
Se corrigió que las funciones de shader borrosas (neumático, rin, disco) no funcionaran en reversa
Se corrigieron los tirones durante el juego
Se corrigió la sombra falsa debajo del auto que desaparecía por encima de cierta cantidad de oponentes
Se corrigió la imagen reflejada del auto anterior visible en espejos deshabilitados
Se corrigió el problema de las nubes que se movían erráticamente
Se corrigió el factor de eliminación de sombras de sss denoise
Se corrigió la resolución de la sombra principal con sombras experimentales
Se corrigió la sombra de repetición para el auto enfocado
Se corrigió el temblor de los rines con DLSS
Corrección para la inconsistencia de miniaturas dinámicas según el tipo de cielo en la escena de sala de exhibición de origen
Los estados de suciedad y daño del auto y el parabrisas se restablecen al volver a pits; la suciedad de la carrocería solo se restablece al reiniciar la sesión
Se corrigió que las gotas de lluvia internas se desplazaran lateralmente en las ventanas traseras
Las cámaras de TV ahora se pausan cuando se pausa el juego o la repetición
Se corrigieron fallos de AMD
Se mejoró la sombra de las cámaras interiores manejables
AUDIO
Se corrigió el sonido del indicador de ABS en el Lancia
Se restauró el dispositivo de audio predeterminado anterior cuando el audio recurrió a otro dispositivo
Se eliminaron los volúmenes de rampa en las opciones de cambio de audio
Se mejoró la lógica de explosiones del escape
Correcciones generales de volumen y distancia
La carrocería se silencia al teletransportarse
Fundido al cargar la escena y al teletransportar al jugador
Nuevos sonidos para el Lancia Delta HF Integrale EVO II
Efecto Doppler para algunos eventos de audio
Se aumentó la distancia de volumen del sonido del turbo en cámaras exteriores
Mejor escala de distancia y posicionamiento de audio para los oponentes
Volumen de los oponentes para turbo y explosiones del escape