Actualización 0.5 de Assetto Corsa EVO (Steam)
FECHA DE LANZAMIENTO: 12 DE FEBRERO DE 2026
CONTENIDO
Audi Sport quattro
BMW M2 Coupe (G87) - 2 variantes
Caterham 485 CSR - 3 variantes
Dallara EXP
Porsche 911 GT3 RS (992) - 2 variantes
Toyota AE86 Sprinter Trueno - 4 variantes
Volkswagen Golf GTI (Mk1)
Circuit Paul Ricard - 4 trazados
Watkins Glen - 4 trazados
JUGABILIDAD / MULTIJUGADOR
Se eliminó la página de selección de modo de juego al iniciar el juego. Ahora carga directamente en el Modo Abierto. El modo Carrera se ha deshabilitado.
Los autos comprados anteriormente en el modo Carrera ahora deberían aparecer en "Mis autos" en el Modo Abierto.
Lógica de recorte de pista basada en ganancia:
Al recortar, se evalúa la ganancia. Si no hay ganancia, no hay advertencia; si hay una ganancia, el jugador tiene 500 metros para cederla. Si no lo hace, el jugador recibe una advertencia/penalización de tiempo/DT/SG/DSQ según la gravedad de la ganancia de tiempo restante no cedida. Un widget ayuda al jugador a determinar si está cediendo tiempo o no.
Se corrigió un bloqueo al reiniciar ciertos eventos especiales.
Siguiente paso de las carreras diarias de SimGrid:
La selección de autos ahora se basa en variantes mecánicas. También se verifica la elegibilidad de los autos personalizados de los jugadores.
En lugar de la unión directa anterior, el flujo de conexión se ha trasladado nuevamente al explorador de servidores dentro del juego para que los jugadores puedan elegir su configuración visual o decoración preferida.
Se corrigió un problema en la lógica de personalización de autos que permitía que elementos opcionales mutuamente excluyentes se superpusieran en algunos casos.
Se corrigió la posibilidad de iniciar y terminar una vuelta cronometrada durante el tiempo extra de la sesión.
Se corrigió un error en la estimación de combustible de la IA.
Se agregó la posibilidad de desviarse de las reglas globales de límites de pista en curvas específicas.
El objetivo es contar con límites de pista más naturales y no penalizar a los jugadores cuando ya pierden tiempo al exceder los límites (por ejemplo, en las trampas de grava a la salida de las curvas).
INTERFAZ
Indicaciones en el widget de marcha cuando se alcanzan los límites del ERS.
Se corrigió la asignación de TC Cut-1-14 y el bloqueo del juego que provocaba al usarla.
El último auto seleccionado ahora se conserva entre los diferentes menús.
Se agregó un botón para ocultar las superposiciones de la interfaz en el menú principal y el taller de pintura.
Se actualizaron algunos íconos del menú.
Se implementaron actualizaciones de localización.
Las banderas azules ahora funcionan.
Se agregaron funciones eléctricas del auto en el MFD.
Se configuraron actualizaciones estéticas de los menús.
Se agregó la indicación del compuesto de neumáticos del jugador a la página de clasificación del menú de pits.
Se agregó la posibilidad de pegar las credenciales del servidor desde el portapapeles.
Se agregaron controles de parada en pits a la página del MFD.
Se agregaron ajustes de prioridad para las notificaciones del HUD en las opciones del HUD.
GRÁFICOS
Se implementaron actualizaciones de la pantalla del tablero del SF25.
Se agregó un contador de vueltas en las sesiones de carrera.
El F40LM ahora tiene el modelo de piloto de carreras.
Se corrigió la posición del emisor de escape de la variante predeterminada que permanecía incluso con una anulación (por ejemplo, en la variante mejorada del Mini).
Se actualizaron la posición del volante y la animación del piloto del Ferrari SF25.
Se actualizaron el tamaño del volante y la animación del piloto del BMW M3 CSL.
Se implementaron actualizaciones visuales menores para el Toyota Supra MKIV y el Renault 5 GT Turbo.
El modo de cámara libre está habilitado.
Actualizaciones de personalización visual para el Audi RS 3, Audi RS 6 Avant, Alpine A110 S, Ferrari 296 GTB, Lamborghini Huracan STO y Lotus Emira.
Se corrigió un problema de lógica de personalización que no activaba correctamente los elementos opcionales cuando se seleccionaban elementos incompatibles.
Se actualizaron los scripts de luces en varios autos.
RENDERIZADO
Se mejoró el renderizado indirecto para sombras de mapas de cubo.
Se actualizó la versión de DLSS a la 4.5
Se implementó el mapeo MIP para calcomanías.
Debería reducir el parpadeo a la distancia de las marcas de neumáticos, pancartas, etc.
FÍSICA / MANEJO
Nuevo sistema de control de arranque; se actualizaron los autos existentes que cuentan con control de arranque.
Se corrigió la configuración no simétrica del Peugeot 205 T16.
Se corrigieron inconsistencias entre los límites de configuración de las 3 variantes del Porsche GT3 Cup.
Se corrigió un problema con la secuenciación de cambios de la DCT.
Actualizaciones de memoria compartida para los canales de física.
Se agregó interpolación a la memoria compartida cuando el juego está en pausa.
Se deshabilitó la salida de memoria compartida mientras la página de configuración está activa.
Se implementó la corrección de relaciones de transmisión del BMW M3 E46.
El Audi RS 6 ABD obtuvo una mejor tracción total y un ligero aumento de potencia.
Renovación interna de la simulación dinámica de clima/pista y de la sincronización de condiciones entre servidor y cliente.
Será un proceso más largo de calibración y ajuste fino, que se implementará en actualizaciones posteriores. ¡Asegúrate de seguir nuestras futuras actualizaciones!
Se mejoró la interpolación del mapa aerodinámico.
Se calculan puntos de datos adicionales entre los puntos de datos para obtener una mayor resolución y un comportamiento con más matices.
Se mejoró el modelo de diferencial.
Se agregó compatibilidad con el sistema de bloqueo de diferencial (Audi Sport quattro).
Se agregó compatibilidad para que los ejes traseros rígidos tengan caída y convergencia ajustables.
Se implementaron actualizaciones del BMW M4 GT3 Evo para la aerodinámica y los resortes de heave.
Actualizaciones generales del BMW M2 CS Racing, configuraciones rediseñadas, mejor equilibrio, mapa aerodinámico mejorado y una segunda variante mecánica que simula la palanca negra de potencia con una calibración de motor más potente (450 bhp).
La primera variante sigue representando la configuración TCX con aproximadamente 360 bhp.
Se implementaron ajustes aerodinámicos y actualizaciones de configuración para el Mazda MX5 Cup.
Se implementaron actualizaciones de configuración para el Alfa Romeo Giulia GTA Sprint.
Se implementaron actualizaciones de los límites de configuración del Caterham Academy.
Se implementaron actualizaciones de equilibrio y ABD para el Porsche 718 GT4 RS.
Se implementaron actualizaciones de amortiguadores, configuración y diferencial electrónico para el Ferrari 296 GTB.
Se implementaron ajustes al diferencial electrónico del Ferrari Daytona SP3.
Se implementaron actualizaciones de configuración para el Toyota GR86.
Se implementaron actualizaciones de configuración para el Alfa Romeo GTAm.
Se implementaron ajustes de calibración del ESC para autos deportivos modernos.
Se mejoró el realismo de los niveles de ESC de fábrica para facilitar la conducción sin eliminar el factor de diversión.
AUDIO
Se implementaron ajustes de volumen para el Ferrari SF25.
Se agregó audio de daños en la carrocería.
Se trabajó en FMod.
Optimizaciones de tamaño de archivo
Se rediseñó el audio del control de arranque.
Se actualizó la espacialización del sonido de la carrocería de los autos de calle.
El Porsche 718 GT4 ahora tiene una rampa y dinámicas de sonido mejoradas bajo carga. Se ajustó el volumen de la bomba de combustible.