Actualización 0.6 de Assetto Corsa EVO (Steam)
FECHA DE LANZAMIENTO: 15 DE ABRIL DE 2026
AUTOS NUEVOS
Audi R8 LMS GT4 Evo
Ferrari 296 GT3
Ferrari 288 GTO
Ford Mustang GT3
Lamborghini Countach LP5000 QV
Porsche 992 GT3 R Rennsport
Sebring
GENERAL
Ahora es más probable que las excepciones generen volcados de memoria de fallos
Se rediseñó la salida de memoria compartida con elementos de jugabilidad
Punteros de malla física para optimizar los tiempos de carga
Revisión del rendimiento de CPU de la IA, como parte del trabajo continuo de optimización
Ahora se guardan registros después de cada inicio del juego con una marca de tiempo en una carpeta de registros, en vez de sobrescribir un único archivo de registro cada vez (limitado a 10 archivos)
Compatibilidad oficial con telemetría MoTeC
MULTIJUGADOR
Se introdujeron actualizaciones de código de red con mejor sincronización, predicción y colisiones más estables
Se corrigió un fallo que podía ocurrir simultáneamente a todos los clientes conectados a un servidor
Se mejoró el rendimiento de CPU tanto en servidores como en clientes
FÍSICA / MANEJO
SUSPENSIÓN
Se agregó el modelado de la dirección de los coilovers a los brazos de suspensión
Se implementó compatibilidad con suspensión delantera de puntal multibrazo
Se mejoró el sistema de suspensión multibrazo con dirección de coilover configurable y articulaciones de bisagra de chasis opcionales
Se agregó el cálculo del radio de pivote para suspensiones de puntal multibrazo
Se implementaron cálculos de centro de balanceo y centro de cabeceo, con líneas instantáneas del centro de rotación de los neumáticos en el editor de datos del auto
Se implementó una simulación de coilover más realista, que incluye:
Simulación de la posición del collarín roscado
Ventanas de activación de los topes de suspensión que varían según la posición del collarín
Se reforzó el manejo de colisiones de los topes de suspensión y se mejoró la gráfica de telemetría de los topes de suspensión
NEUMÁTICOS
Se corrigió la inestabilidad del modelo de neumáticos que podía causar fallos en algunos autos de carreras
Se implementó un nuevo modelo de contacto de neumáticos que utiliza una huella de contacto triangular para evitar problemas de hundimiento (por ejemplo, en Nürburgring)
Se elevó el punto de inicio del raycast como protección adicional contra el hundimiento de los neumáticos
Se agregó un comportamiento progresivo del resorte vertical a los neumáticos
Se aumentó la rigidez de los compuestos de neumáticos de carrera
Se mejoró y depuró la amortiguación histérica de los neumáticos
Se corrigieron problemas en el modelo térmico de los neumáticos que afectaban el desarrollo de la temperatura IMO
Se actualizaron todos los neumáticos de lluvia con un resorte no lineal y el factor de ranura correcto
TELEMETRÍA
Se agregaron nuevos canales de telemetría
Se mejoró la gráfica de telemetría de los topes de suspensión
La telemetría ahora se guarda automáticamente al teletransportarse a pits
OTROS
Ahora todos los autos usan de forma predeterminada el compuesto de neumáticos con mejor rendimiento disponible para ese auto, así que solo tienes que cambiarlo para conducir en mojado o si quieres menos agarre
Nuevos amortiguadores para autos de carreras
Se eliminó el corte automático de acelerador que antes estaba presente en todas las cajas de cambios manuales
Se simplificó el modelo de restrictor del motor con escalado de torque aplicado en el cigüeñal
Se rediseñó la lógica de los topes de suspensión para todos los autos; los rangos de coilover y de los topes de suspensión ahora son relativos al bastidor del auto
Se redujo la inercia excesiva del motor en autos con DCT/caja secuencial para eliminar el pico de torque al subir de marcha
Se corrigieron los ajustes de convergencia y presión de neumáticos del AMG GT2
Audi SQ: modos de diferencial bloqueado ahora con ABS desactivado
Audi RS 3 ahora tiene una sensibilidad de dirección ligeramente más suave para el modo de tracción trasera
Revisión de suspensión del BMW M2 CS Racing, barras estabilizadoras más rígidas
Actualizaciones del balance aerodinámico y generales del BMW M4 GT3
Suspensión rediseñada y configuración actualizada del BMW M3 CSL
Se estabilizó el bump steer del Caterham 485 CSR y se redujo el pico de torque inducido por los cambios de marcha
Corrección del bump steer trasero del Ferrari 296 GTB, resortes progresivos y mejor transición de amortiguación lenta/rápida, ajustes de eficiencia del tren motriz
Actualizaciones generales de manejo del Ferrari SP3, ajustes de eficiencia del tren motriz
Ferrari 488 Challenge: mejor lógica de diferencial para el
Ajustes menores de potencia y resistencia aerodinámica del Lamborghini Huracan STO
Motores revisados para las variantes ND1 y ND2 del Mazda MX5 Cup, comportamiento corregido de la asistencia de cambio automático
Actualizaciones aerodinámicas y de otro tipo del Porsche 718 GT4 RS
Porsche 718 GT4 CS MR: se implementaron las curvas originales de los amortiguadores y se estabilizó el bump steer
Datos rediseñados del Porsche 992 GT3 Cup, incluida la aerodinámica y la suspensión multibrazo
Suspensión rediseñada y aerodinámica mejorada del Porsche 992 GT3 RS
Toyota GR86 y Lotus Exige V6: corrección de la asistencia de caja automática, lo que permite que el auto se cale
Primera revisión de BOP para todos los autos GT3 (solo balance del motor, sin lastre añadido)
Revisión de GT2: BOP, mapas aerodinámicos, pesos y potencia ajustados
Se ajustó el cálculo del Índice de Rendimiento (PI) con menor influencia de las relaciones de transmisión, lo que ha reequilibrado ligeramente todos los autos en el juego
IA
Se reemplazó el modelado de pista de la IA por un sistema más preciso, especialmente notable en secciones con pendiente y (des)compresión
Este es un sistema nuevo y no es compatible con el ajuste fino anterior de las pistas, por lo que se esperan más ajustes
Se permitió que IA->IA ataque con un solapamiento previsto ligeramente menor, lo que resulta en más acción
JUGABILIDAD
Se rediseñó la lógica de paradas en pits y penalizaciones
Se corrigió que las DT y SG acumuladas se eliminaran incorrectamente al cumplir solo la DT
Se corrigieron varios casos de discrepancias en la línea ideal
Se corrigió la lógica de límites de pista que interpretaba incorrectamente los giros en U y la reversa, y aplicaba penalizaciones por ganancia al jugador
Se corrigió que el jugador se quedara atascado después de hacer clic en un piloto en las tablas de tiempos
Se corrigió que el número del auto en el juego no respetara el seleccionado con el auto guardado
COTA y Brands Hatch: nuevos límites de pista
Ajustes a la línea de IA en Sebring y Mt Panorama
Se corrigió que las animaciones del alerón ajustadas en la configuración no fueran visibles en la repetición
Se corrigió que el clima dinámico no actualizara correctamente las condiciones y se realizaron algunos ajustes al modelo climático
Se corrigió un problema en el modelo climático que causaba una discrepancia entre las propiedades físicas y visuales de la lluvia
Esto ahora resulta en una representación visual más acorde con las condiciones; se esperan más ajustes y actualizaciones tanto para el modelo como para los efectos visuales
GRÁFICOS / RENDERIZADO
Correcciones de comisarios en Nordschleife
Correcciones visuales menores en Laguna Seca
Se corrigieron un par de errores menores de personalización (Lotus Exige, Dallara Stradale)
Actualizaciones de la temporada 2026 de Nurburgring
Implementación inicial de placas dinámicas
Se corrigió la velocidad de rotación de los neumáticos en la repetición a cámara lenta
Se actualizaron los gráficos de la pantalla del tablero del Chevrolet Camaro ZL1
Se actualizaron los gráficos de la pantalla del tablero del VW Golf Mk8 GTI
AUDIO
Los conjuntos de sonidos del BMW M3 E46 CSL, Honda NSX, Porsche 718 GT4 RS y Porsche 992 GT3 RS se rehacieron mediante un enfoque novedoso que mejora la precisión del tono del motor, el sonido rasposo exclusivo del escape y los petardeos específicos de cada auto
Este enfoque mejorado de producción de sonido también se aplicó a los autos del nuevo lanzamiento
Gestión multicanal avanzada: hemos adoptado un enfoque mucho más profesional para gestionar dinámicamente la mezcla de sonidos procedentes de tres fuentes específicas
Se mejoró el efecto de reverberación en pasos a desnivel
Escalado de volumen según la distancia para los autos rivales
Sonidos de secuencia de arranque para todos los autos lanzados hasta ahora y volúmenes de arranque ajustados
Sonido de claxon e intermitentes para los autos correspondientes
IU
Se revisó la página de controles para que se parezca más a ACC/ACR; ahora se basa en el tipo de entrada (DI, XI, teclado) en vez de en dispositivos individuales
Esto incluye una gran cantidad de correcciones relacionadas con entradas y finalmente agrega la posibilidad de asignar el modificador de cambio para entradas combinadas en dispositivos DI y XI
Se depuraron los grupos de entrada obsoletos
La página revisada de selección de autos ahora se aplica en todos los menús relevantes:
La selección de autos en SP y MP, y el centro de vehículos, usan la misma página, con vista de catálogo por defecto, lo que debería permitir una navegación mucho más rápida; además, las variantes ahora se pueden seleccionar en la misma página con una separación clara, en vez de aparecer en una selección lineal
La sección Mis autos usa una versión de la página enfocada en la sala de exhibición, con la vista de sala de exhibición por defecto, y solo muestra los autos guardados por el jugador
Corrección de la ruta de regreso de personalización de selección de vehículos, enrutamiento de selección de vehículos y taller de pintura
Se agregó un modal al añadir autos nuevos después de la personalización
Correcciones a varias subcategorías de autos
Se corrigió que el ajuste de espejos no funcionara cuando los espejos activos son el central y cualquiera de los laterales (en vez de solo izquierdo-derecho)
La salida de telemetría ahora se expone en la página de configuración mediante MoTeC
La configuración de cámara en los ajustes de vista ahora solo estará activa cuando la cámara activa sea una que se pueda conducir
Se corrigió que los ajustes de vista dejaran de responder al usar el modo de renderizado de espejos "único"
La repetición ahora tiene una ruta directa al menú de ajustes
Se agregaron lastre y restrictor de motor al mezclador de la parrilla de SP
La interfaz ahora permite números personalizados de 3 dígitos
Se corrigió un cambio en las rutas de fuentes que corrompía los textos dentro del juego en ciertas situaciones
Se corrigió un bloqueo que ocurría al reasignar una entrada de un dispositivo que ya no estaba conectado