Preguntas frecuentes sobre la jugabilidad

¿Qué características de física podemos esperar en AC EVO?

Simulación mejorada de la amortiguación de la suspensión y los topes de recorrido

Desarrollamos un nuevo método para simular cómo las suspensiones de los autos de carreras absorben baches y golpes.

Parámetros ajustados del modelo de neumáticos

Ajustamos con precisión los modelos de neumáticos para que coincidan mejor con datos del mundo real y los comentarios de pilotos reales. Esto significa que nuestra simulación refleja con mayor precisión cómo se comportan los neumáticos en la pista.

Simulación de diversos tipos de suspensión

Ahora podemos simular tipos adicionales de sistemas de suspensión, como ejes de torsión y brazos oscilantes. Esto nos permite analizar cómo cada tipo afecta el manejo y la calidad de marcha de un auto.

Desarrollamos herramientas de producción de autos

Creamos herramientas que ofrecen una visión completa de los factores que afectan el comportamiento de los vehículos en la carretera.
Estas herramientas nos ayudan a recrear autos más precisos y agradables de conducir.

Modelado de distintos sistemas de transmisión

Ahora podemos modelar varios tipos de sistemas de transmisión, incluidos configuraciones eléctricas, híbridas y avanzadas de tracción integral.

Mayor precisión de las soluciones en el solver multicuerpo

Mejoramos la precisión de nuestro solver de dinámica multicuerpo, una herramienta que modela cómo interactúan las distintas partes de un auto. Esto da lugar a simulaciones más realistas del comportamiento del vehículo.

Simulación dinámica de la pista

Creamos una simulación de circuitos de carreras que considera cambios como la acumulación de goma de los neumáticos y la lluvia.


¿Qué características gráficas podemos esperar en AC EVO?

EVO funciona con un nuevo motor gráfico DirectX 12 desarrollado por KUNOS Simulazioni, diseñado específicamente para aplicaciones de carreras.

Desde una perspectiva de tecnología, esto permite:

  • Resolución nativa de hasta 4K

  • HDR

  • Compatibilidad completa con VR para una amplia gama de plataformas de visores basadas en OpenXR

  • Compatibilidad con tres pantallas

  • Compatibilidad con DLSS 3 de Nvidia

  • Compatibilidad con FSR 3 de AMD

Este nuevo motor ofrece una experiencia visual de nueva generación con mejoras significativas en realismo e inmersión general.

Sistema meteorológico totalmente dinámico y ciclo de día y noche

  • Iluminación global dinámica

  • Cielo basado en la física con nubes volumétricas 3D, niebla y sombras

  • Modelo dinámico de lluvia

Renderizado fotorrealista de autos

  • Pintura de autos y materiales interiores físicamente precisos con PBR

  • Modelos 3D y texturas en ultraalta definición

  • Elementos funcionales únicos del auto (indicadores, tableros, luces, etc.)

  • Modelos totalmente animados (puertas, cajuela, cofre, limpiaparabrisas, palanca de cambios, pedales, etc.)

  • Efectos ambientales dinámicos (simulación de limpiaparabrisas bajo la lluvia)

  • Efectos visuales dinámicos de los neumáticos (deformación, suciedad, aplanamiento y desgaste)

  • Modelo de piloto en ultraalta definición con animaciones de conducción realistas

  • Multiespejo

Pistas y entorno

  • Circuitos de pistas reales basados en escaneo láser y fotogrametría

  • La zona de Eifel se creó a partir de datos LIDAR reales y fotogrametría

  • Materiales PBR completos con texturas escaneadas fotográficamente

  • Árboles 3D con vegetación del suelo escaneada fotográficamente

  • Multitudes vivas y elementos característicos de las carreras (comisarios, semáforos, etc.)

  • Efectos de engomado y humedad de la pista simulados físicamente

  • Salas de exhibición escenográficas y ubicaciones interactivas


Podemos ver que habrá ciclos de día y noche, lluvia y otras características nuevas. ¿Qué pueden esperar los jugadores en cuanto a inmersión?

Hay un ciclo de día y noche de 24 horas totalmente dinámico, que se determina no solo por la hora del día, sino también por la ubicación geográfica de los lugares de conducción y el mes del año. La cobertura del cielo también afectará la iluminación en la pista en tiempo real, ya que las nubes no son una textura en la cúpula celeste, sino mallas totalmente procedurales que generan sombras en el suelo, modificando la intensidad de la luz y las zonas de sombra.

Todo esto es perceptible visualmente, lo que mejora no solo la efectividad del piloto, sino también la sensación de inmersión en la carrera.


¿Cómo es el clima en AC EVO y cómo afecta el manejo?

El clima será totalmente personalizable en cuanto a cobertura del cielo, precipitación, dirección y velocidad del viento, densidad de niebla y más. La pista dinámica determina no solo el estado seco/mojado de la pista, sino también el agarre del asfalto afectado por las trayectorias de los autos: cuantos más autos pasen por la misma trayectoria, más se "engoma", lo que aumenta el agarre, especialmente en las curvas. Esto se representa bien visualmente, por lo que el piloto también puede ver dónde la pista está más seca o engomada.

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