Actualización 0.2 de Assetto Corsa Rally (Steam)

FECHA DE LANZAMIENTO: 18 DE DICIEMBRE DE 2025

CONTENIDO NUEVO

  • Se añadió el Alpine A110 Grupo 4 de 1973

  • Se añadió el circuito de hielo “Ghiacciodromo Livigno”

  • Se añadieron 2 nuevos grupos de eventos ACR y un total de 25 nuevos eventos ACR

  • Se añadieron físicas de nieve y neumáticos con clavos para nieve


TRAMOS Y CIRCUITOS

  • Se añadió el circuito de hielo Ghiacciodromo Livigno

  • Se añadieron árboles faltantes a las áreas de fondo en Saverne

  • Se mejoraron las colisiones en algunas pilas de troncos en Saverne y Gales

  • Se corrigió “ese” poste de señal de tránsito en la ciudad de Saverne


AUTOS

  • Se añadió el Alpine A110 Grupo 4 de 1973

  • Se añadieron neumáticos con clavos

  • Se corrigieron problemas relacionados con los desplazamientos de las ruedas

  • Se corrigieron texturas faltantes en algunos rines

  • Se redujeron los brillos pixelados en las luces de los autos

  • Se añadió compatibilidad con todas las banderas de países en las tomas de aire

  • Se corrigieron problemas de suspensión

  • Se corrigió la dirección de flexión de los neumáticos


CONTROLES

  • Se mejoró la compatibilidad general con volantes. Seguiremos mejorando el código hasta que todos los volantes y periféricos de simulación de carreras sean totalmente compatibles y funcionen correctamente

  • Se añadió compatibilidad con Hat Switch (p. ej., botones direccionales) para volantes

  • Se añadieron asignaciones dobles para subir/bajar de marcha

  • Se añadió la posibilidad de asignar la marcha Neutral en los volantes

  • Se añadió la asignación para limpiaparabrisas


FÍSICAS

  • Se corrigió la inconsistencia del FFB con algunos autos

  • Se mejoró el FFB al frenar

  • Se corrigieron algunos efectos de FFB que empujaban el volante hacia el lado equivocado

  • Se mejoró el acelerador para hacerlo más lineal con el pedal de aceleración

  • Se mejoró la potencia de frenado de algunos discos y pinzas

  • Se mejoraron las físicas de grava y asfalto, así como los modelos de neumáticos, con base en los nuevos datos que obtuvimos: pilotos de rally validaron el nuevo manejo. El modelo de neumáticos seguirá evolucionando durante el Acceso anticipado con base en nuevas investigaciones de campo, datos y comentarios de jugadores y pilotos de rally

  • Se introdujeron físicas de nieve y neumáticos con clavos para nieve

  • Se mejoró el comportamiento del modelo de neumáticos en ángulos de derrape extremos

  • Se restauraron algunos diferenciales y algunos preajustes de configuración


AUDIO

  • Se añadieron sonidos de motor/escape para el Alpine A110 Grupo 4 de 1973

  • Se añadió la primera implementación de audio de superficie para neumáticos de nieve

  • Configuración de audio ambiental del circuito de hielo Livigno

  • Se mejoró la respuesta del audio de derrape sobre asfalto

  • Se mejoró la respuesta al rozamiento del vehículo

  • Se eliminaron los sonidos de la interfaz de ralentización en la repetición

  • Se corrigió un problema por el que la reverberación de las paredes era más fuerte en la cabina que en las vistas externas

  • Se movieron más hacia delante los emisores del motor trasero en la mezcla envolvente

  • Muchos pequeños ajustes de mezcla de audio en todo el juego


JUGABILIDAD & IU

  • Se añadieron 2 nuevos grupos de eventos ACR y un total de 25 nuevos eventos ACR

  • Se corrigió un cierre inesperado frecuente al salir de la página de clasificaciones

  • Correcciones para el idioma chino

  • Se aumentaron los rangos de las opciones de personalización de cámara

  • Se redujo la memoria asignada durante la carrera

  • Se añadió gestión de neumáticos para la IA, para que sus tiempos sean más precisos según las condiciones de carrera

  • Se corrigió el truco de la secuencia de inicio descubierto por los usuarios

  • Se mejoraron los movimientos de la cámara del casco

  • Se corrigió el problema con el copiloto francés, cuyas indicaciones de izquierda y derecha estaban invertidas en algunos casos

  • Se corrigieron varios errores de texto y erratas

  • Se mejoró la descripción de la configuración de diferenciales y relaciones de transmisión

  • Se corrigió que la IU no se ocultara correctamente durante la repetición y en el menú principal

  • Se corrigió la bandera de Lituania

  • Se mejoró la hora del día en cada ubicación para reflejar mejor la época del año

  • Nueva pantalla de inicio

  • Se corrigieron las físicas de algunas señales de tránsito en Wales Hafren North y Saverne

  • Revisión de las notas de copiloto en los tramos Wales Hafren North y Saverne Reverse

  • Se añadió decoración faltante en algunos cruces de Wales Hafren North

  • Se corrigió que los comisarios de salida de carrera no funcionaran correctamente en Hafren North Reverse Cut 1

  • Se corrigieron barreras que se intersectaban en Munster

  • Se corrigieron algunos caracteres faltantes para el nombre del perfil del jugador

  • Se corrigió que el tiempo del “Parque de servicio” no se reiniciara después del primer parque de servicio en un fin de semana de rally

  • Se añadió la opción Ocultar/mostrar HUD


EN LÍNEA

  • Contrarreloj, función “Tiempo recomendado”: ahora los jugadores pueden elegir tiempos de referencia de las clasificaciones y competir contra ellos

  • Descarga de clasificaciones más rápida

  • Descarga más rápida del “mejor tiempo de jugador”

  • Carga de tiempos más rápida

  • Se mejoró el mecanismo de recuperación de inicio de sesión

  • Se corrigió un error de autenticación que impedía que el juego volviera a conectarse

  • Se corrigió un problema con la API de perfiles que impedía que algunas solicitudes se completaran en determinado escenario

  • Se corrigió un problema que impedía que la carga/descarga de clasificaciones se completara en determinado escenario

  • Se migró a un servicio de alojamiento diferente

  • Se mejoraron los ajustes de clústeres

  • Se redujo la cantidad de telemetría técnica registrada

  • El nombre para mostrar ahora se sincroniza con el de Steam


VFX, ILUMINACIÓN & DIRECCIÓN ARTÍSTICA

  • Nuevas partículas para vehículos sobre superficies nevadas

  • Nuevos emisores de partículas más persistentes para materiales polvorientos

  • Nuevos sistemas de partículas para colisiones contra nieve

  • Compatibilidad con dispersión subsuperficial en los shaders de entorno y accesorios

  • Mejoras al shader base de las pistas para admitir mejor materiales de nieve, diferentes condiciones de carretera y trazados de pista

  • Optimización general de shaders para reducir ligeramente la carga de GPU y memoria

  • Se corrigió un error por el que los materiales de pista a veces podían usar parámetros dinámicos (pista dinámica) de asfalto en todos los demás tipos de superficie

  • Se mejoró la iluminación de partículas procedente de los faros delanteros y traseros

  • Se añadió compatibilidad para mezclar algunas mallas de dispersión del suelo con los materiales del terreno

  • Se añadió una nueva configuración de cielo con las coordenadas geográficas del circuito de hielo Livigno

  • Se añadieron preajustes meteorológicos para condiciones nevadas

  • Se actualizó el sistema de cielo para mejorar la representación visual de la atmósfera

  • Se añadió una configuración de iluminación personalizada para el circuito de hielo Livigno

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