Actualización 0.2 de Assetto Corsa Rally (Steam)
FECHA DE LANZAMIENTO: 18 DE DICIEMBRE DE 2025
CONTENIDO NUEVO
Se añadió el Alpine A110 Grupo 4 de 1973
Se añadió el circuito de hielo “Ghiacciodromo Livigno”
Se añadieron 2 nuevos grupos de eventos ACR y un total de 25 nuevos eventos ACR
Se añadieron físicas de nieve y neumáticos con clavos para nieve
TRAMOS Y CIRCUITOS
Se añadió el circuito de hielo Ghiacciodromo Livigno
Se añadieron árboles faltantes a las áreas de fondo en Saverne
Se mejoraron las colisiones en algunas pilas de troncos en Saverne y Gales
Se corrigió “ese” poste de señal de tránsito en la ciudad de Saverne
AUTOS
Se añadió el Alpine A110 Grupo 4 de 1973
Se añadieron neumáticos con clavos
Se corrigieron problemas relacionados con los desplazamientos de las ruedas
Se corrigieron texturas faltantes en algunos rines
Se redujeron los brillos pixelados en las luces de los autos
Se añadió compatibilidad con todas las banderas de países en las tomas de aire
Se corrigieron problemas de suspensión
Se corrigió la dirección de flexión de los neumáticos
CONTROLES
Se mejoró la compatibilidad general con volantes. Seguiremos mejorando el código hasta que todos los volantes y periféricos de simulación de carreras sean totalmente compatibles y funcionen correctamente
Se añadió compatibilidad con Hat Switch (p. ej., botones direccionales) para volantes
Se añadieron asignaciones dobles para subir/bajar de marcha
Se añadió la posibilidad de asignar la marcha Neutral en los volantes
Se añadió la asignación para limpiaparabrisas
FÍSICAS
Se corrigió la inconsistencia del FFB con algunos autos
Se mejoró el FFB al frenar
Se corrigieron algunos efectos de FFB que empujaban el volante hacia el lado equivocado
Se mejoró el acelerador para hacerlo más lineal con el pedal de aceleración
Se mejoró la potencia de frenado de algunos discos y pinzas
Se mejoraron las físicas de grava y asfalto, así como los modelos de neumáticos, con base en los nuevos datos que obtuvimos: pilotos de rally validaron el nuevo manejo. El modelo de neumáticos seguirá evolucionando durante el Acceso anticipado con base en nuevas investigaciones de campo, datos y comentarios de jugadores y pilotos de rally
Se introdujeron físicas de nieve y neumáticos con clavos para nieve
Se mejoró el comportamiento del modelo de neumáticos en ángulos de derrape extremos
Se restauraron algunos diferenciales y algunos preajustes de configuración
AUDIO
Se añadieron sonidos de motor/escape para el Alpine A110 Grupo 4 de 1973
Se añadió la primera implementación de audio de superficie para neumáticos de nieve
Configuración de audio ambiental del circuito de hielo Livigno
Se mejoró la respuesta del audio de derrape sobre asfalto
Se mejoró la respuesta al rozamiento del vehículo
Se eliminaron los sonidos de la interfaz de ralentización en la repetición
Se corrigió un problema por el que la reverberación de las paredes era más fuerte en la cabina que en las vistas externas
Se movieron más hacia delante los emisores del motor trasero en la mezcla envolvente
Muchos pequeños ajustes de mezcla de audio en todo el juego
JUGABILIDAD & IU
Se añadieron 2 nuevos grupos de eventos ACR y un total de 25 nuevos eventos ACR
Se corrigió un cierre inesperado frecuente al salir de la página de clasificaciones
Correcciones para el idioma chino
Se aumentaron los rangos de las opciones de personalización de cámara
Se redujo la memoria asignada durante la carrera
Se añadió gestión de neumáticos para la IA, para que sus tiempos sean más precisos según las condiciones de carrera
Se corrigió el truco de la secuencia de inicio descubierto por los usuarios
Se mejoraron los movimientos de la cámara del casco
Se corrigió el problema con el copiloto francés, cuyas indicaciones de izquierda y derecha estaban invertidas en algunos casos
Se corrigieron varios errores de texto y erratas
Se mejoró la descripción de la configuración de diferenciales y relaciones de transmisión
Se corrigió que la IU no se ocultara correctamente durante la repetición y en el menú principal
Se corrigió la bandera de Lituania
Se mejoró la hora del día en cada ubicación para reflejar mejor la época del año
Nueva pantalla de inicio
Se corrigieron las físicas de algunas señales de tránsito en Wales Hafren North y Saverne
Revisión de las notas de copiloto en los tramos Wales Hafren North y Saverne Reverse
Se añadió decoración faltante en algunos cruces de Wales Hafren North
Se corrigió que los comisarios de salida de carrera no funcionaran correctamente en Hafren North Reverse Cut 1
Se corrigieron barreras que se intersectaban en Munster
Se corrigieron algunos caracteres faltantes para el nombre del perfil del jugador
Se corrigió que el tiempo del “Parque de servicio” no se reiniciara después del primer parque de servicio en un fin de semana de rally
Se añadió la opción Ocultar/mostrar HUD
EN LÍNEA
Contrarreloj, función “Tiempo recomendado”: ahora los jugadores pueden elegir tiempos de referencia de las clasificaciones y competir contra ellos
Descarga de clasificaciones más rápida
Descarga más rápida del “mejor tiempo de jugador”
Carga de tiempos más rápida
Se mejoró el mecanismo de recuperación de inicio de sesión
Se corrigió un error de autenticación que impedía que el juego volviera a conectarse
Se corrigió un problema con la API de perfiles que impedía que algunas solicitudes se completaran en determinado escenario
Se corrigió un problema que impedía que la carga/descarga de clasificaciones se completara en determinado escenario
Se migró a un servicio de alojamiento diferente
Se mejoraron los ajustes de clústeres
Se redujo la cantidad de telemetría técnica registrada
El nombre para mostrar ahora se sincroniza con el de Steam
VFX, ILUMINACIÓN & DIRECCIÓN ARTÍSTICA
Nuevas partículas para vehículos sobre superficies nevadas
Nuevos emisores de partículas más persistentes para materiales polvorientos
Nuevos sistemas de partículas para colisiones contra nieve
Compatibilidad con dispersión subsuperficial en los shaders de entorno y accesorios
Mejoras al shader base de las pistas para admitir mejor materiales de nieve, diferentes condiciones de carretera y trazados de pista
Optimización general de shaders para reducir ligeramente la carga de GPU y memoria
Se corrigió un error por el que los materiales de pista a veces podían usar parámetros dinámicos (pista dinámica) de asfalto en todos los demás tipos de superficie
Se mejoró la iluminación de partículas procedente de los faros delanteros y traseros
Se añadió compatibilidad para mezclar algunas mallas de dispersión del suelo con los materiales del terreno
Se añadió una nueva configuración de cielo con las coordenadas geográficas del circuito de hielo Livigno
Se añadieron preajustes meteorológicos para condiciones nevadas
Se actualizó el sistema de cielo para mejorar la representación visual de la atmósfera
Se añadió una configuración de iluminación personalizada para el circuito de hielo Livigno