Avanza con cuidado, ¡pues las mazmorras ahora están llenas de trampas que aplican perjuicios a todos los aliados!

Las trampas de mazmorra, una vez desbloqueadas, se aplican a todas las batallas de mazmorra hasta el reinicio diario.

Tipos de trampas

Maleficio

Las maestrías de gemas en batalla se establecen en 0 durante el resto de la mazmorra.

Debilidad

Aplica un perjuicio del 20% a todas las estadísticas de todos los aliados al inicio de la batalla.

Maldito

Inflige Maldición a todos los aliados al inicio de la batalla.

Muerte

Inflige Marca de muerte a todos los aliados al inicio de la batalla.

Telaraña

Inflige Telaraña a todos los aliados al inicio de la batalla.

Hielo

Inflige Congelado a todos los aliados al inicio de la batalla.

Tóxico

Inflige Veneno a todos los aliados al inicio de la batalla.

Silencio

Inflige Silencio a todos los aliados al inicio de la batalla.

Fuego

Inflige Quemadura a todos los aliados al inicio de la batalla.

Aturdimiento

Inflige Aturdimiento a todos los aliados al inicio de la batalla.

Púas

Inflige 2 acumulaciones de Sangrado a todos los aliados al inicio de la batalla.

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