Avanza con cuidado, ¡pues las mazmorras ahora están llenas de trampas que aplican perjuicios a todos los aliados!
Las trampas de mazmorra, una vez desbloqueadas, se aplican a todas las batallas de mazmorra hasta el reinicio diario.
Tipos de trampas
Maleficio
 | Las maestrías de gemas en batalla se establecen en 0 durante el resto de la mazmorra. |
Debilidad
 | Aplica un perjuicio del 20% a todas las estadísticas de todos los aliados al inicio de la batalla. |
Maldito
 | Inflige Maldición a todos los aliados al inicio de la batalla. |
Muerte
 | Inflige Marca de muerte a todos los aliados al inicio de la batalla. |
Telaraña
 | Inflige Telaraña a todos los aliados al inicio de la batalla. |
Hielo
 | Inflige Congelado a todos los aliados al inicio de la batalla. |
Tóxico
 | Inflige Veneno a todos los aliados al inicio de la batalla. |
Silencio
 | Inflige Silencio a todos los aliados al inicio de la batalla. |
Fuego
 | Inflige Quemadura a todos los aliados al inicio de la batalla. |
Aturdimiento
 | Inflige Aturdimiento a todos los aliados al inicio de la batalla. |
Púas
 | Inflige 2 acumulaciones de Sangrado a todos los aliados al inicio de la batalla. |