Eventos de Jornada
Viaja a un nuevo Reino, luchando para recolectar Millas en el camino.

Batallas de Jornada
Cada batalla cuesta Sigilos de Jornada para jugar, o puedes gastar Sigilos adicionales para obtener una bonificación para tus tropas aliadas. Los Sigilos adicionales se pueden comprar dentro de la Tienda del Evento.
En el mapa de Jornada, se te dan dos opciones: una batalla de nivel más bajo y otra de nivel más alto. Cada una otorga Millas de Jornada como recompensa. Seleccionar el camino de nivel más alto hará que los encuentros futuros aumenten de dificultad más rápido.
Después de completar cuatro batallas, el camino se dividirá en 3 opciones de batalla: dos batallas estándar y una batalla de Jefe. Esta otorga más Millas, pero también es más difícil, ya que siempre contendrá una tropa Mítica (en rareza base). El marco alrededor de la batalla de Jefe también es diferente al de una batalla estándar de Jornada.
Algunas batallas otorgarán recompensas adicionales, como recursos (Oro, Almas o Gloria) o Puntos de Habilidad (Ataque, Vida, Armadura o Magia) que se aplicarán a futuras batallas dentro del evento de Jornada.
En el ejemplo a continuación, completar una de estas batallas podría otorgarte hasta 25 Millas y un aumento a tu Armadura, o hasta 40 Millas y Gloria.
El ícono en el centro te indica el tipo de tropa al que te enfrentarás en esa batalla.

Tus Puntos de Habilidad totales se muestran en el lado izquierdo del mapa de Jornada.
Millas de Jornada
Como se mencionó, en la ruta de Jornada se te dan dos opciones: una batalla de nivel más bajo y una de nivel más alto. La batalla de nivel más alto otorga más Millas de Jornada.
Recolectar Millas de Jornada desbloquea las recompensas que forman parte de la pestaña Recompensas del evento, además de contribuir a la clasificación de tu Gremio y a la clasificación Global.
Se otorgan más recompensas a quienes obtengan las posiciones más altas en la clasificación Global.
Puntuación de Millas de Jornada
Cada camino te muestra el máximo de millas que puedes obtener, así como el nivel y tipo de enemigos. Puedes perder algunas millas bajo ciertas condiciones:
Pierdes 2 millas por cada espacio vacío de tropa aliada al final de la batalla.
Por ejemplo: Si la tropa en el primer espacio de tu equipo es destruida y el espacio queda vacío al final de la batalla, perderás 2 millas de tu total. Pero si esa tropa es destruida y luego se invoca otra en su lugar y sobrevive a la batalla, entonces no perderás las millas.
Pierdes 1 milla por cada turno después de 10 que te tome ganar la batalla. Con un máximo de 10 millas perdidas.
Por ejemplo: Si tardas entre 11 y 20 turnos en derrotar a tu enemigo, perderás entre 1 y 10 millas por los turnos adicionales. Pero si tardas más de 21 turnos, solo perderás el máximo de -10 millas.
Un "turno" son todas las acciones realizadas en tu movimiento y luego el movimiento de tus enemigos, antes de que vuelvas a realizar tu movimiento.
Si pierdes una batalla, se te otorgará 1 milla por cada enemigo derrotado, hasta un máximo de 5 millas.
Por ejemplo: Si derrotas a una tropa enemiga y se invoca otra en su lugar repetidamente, recibirás un máximo de +5 millas.
No puedes perder más de -10 millas en batallas ganadas, ni más de -5 millas en batallas perdidas.
Esto significa que, por ejemplo, si tardaras más de 21 turnos en completar una batalla con éxito (-10 millas) y también perdieras 2 de tus tropas (-4 millas), no se te descontarían -14 millas por ambos casos, sino el máximo de -10 millas perdidas.
Tropas del Evento de Jornada
Se lanzará una nueva tropa de Jornada al inicio de cada evento de Jornada.
Las tropas de Jornada tienen rasgos especiales que te otorgan un multiplicador adicional para las Millas que obtienes en las batallas. Este rasgo solo está activo en los eventos de Jornada en los que el Capitán del Evento de Jornada específico del evento está en tu equipo.
La tropa Exploradora de Jornada actual que es la Capitana del Evento actual es la que está resaltada en la Tienda del Evento de Jornada.
Puedes comprar Tropas de Jornada en la Tienda del Evento usando Gemas.

Por ejemplo: Al completar una batalla de 30 Millas con una tropa Exploradora Mítica (x3 Millas) en tu equipo y ganar, pero habiendo tomado 10 turnos adicionales (-10 millas), recibirías un total de 60 millas.
30 millas base de la batalla - 10 por turnos adicionales = 20 millas x 3 por el rasgo de Explorador = Total final de 60 millas por la batalla completada con éxito
Resumen del menú
Tienda de Jornada
En la Tienda de Jornada, puedes usar Gemas para comprar paquetes especiales de Jornada que te ayudarán en tus batallas para recolectar Millas de Jornada. Los artículos que pueden contener incluyen:
Almas para subir de nivel a tus nuevas Tropas
Oro
Sigilos
Tropas del Evento
Tropas del Reino
Tropas especiales del Evento de Jornada
Piedras de Rasgo para mejorar tu Tropa de Jornada
Diamantes
Pociones
Cada Nivel de Tienda debe comprarse en orden; sin embargo, la Etapa VII (6) de la tienda de Jornada puede comprarse tantas veces como quieras.
Pestaña de Gremio
La pestaña de Gremio muestra cómo le está yendo a cada miembro de tu Gremio en el evento. La lista de miembros del Gremio aquí está ordenada por la mayor cantidad de millas recolectadas.
Clasificación
La Clasificación muestra a los 100 jugadores de tu plataforma a nivel global que han recolectado la mayor cantidad de Millas. Los jugadores en el Top 100 obtendrán recompensas adicionales cuando termine el evento. También puedes ver cómo te comparas con el resto de la comunidad aquí.
