Las incursiones son el modo de juego principal que se puede jugar en el Inframundo. "Incursiona" en cámaras subterráneas para obtener recompensas de mayor valor y nuevas Tropas exclusivas del Inframundo. Los Eventos de Facción se juegan con incursiones.

Descripción general

Las incursiones son el modo de juego principal disponible en el Inframundo, utilizado para aumentar el Renombre de una Facción y obtener Fragmentos de Caos para abrir Portales del Caos. Necesitas un Pergamino de incursión para entrar a una incursión. Cada día obtendrás un total de 3 Pergaminos de incursión para el Inframundo (en lugar de 3 por Facción). Una vez que se selecciona una incursión en el menú de descripción general de la Facción y se elige el nivel de dificultad, se usa el pergamino. Los niveles de dificultad estándar del modo Explorar en Krystara no aplican.

Para desbloquear las incursiones, se debe completar la corta línea de misiones de la Facción.

Obtención de Pergaminos de incursión

Los Pergaminos de incursión no se acumulan de un día a otro. Sin embargo, si has iniciado una incursión incompleta antes del reinicio diario, podrás continuarla al día siguiente. Por lo tanto, si hay dos Facciones en el Inframundo y tienes una incursión en curso en ambas, cuando ocurra el reinicio diario tendrás 5 incursiones: los 3 pergaminos nuevos que obtienes con el reinicio diario y los 2 que ya usaste y tienes en curso.


Lucha a través de las cámaras de incursión

Ábrete paso luchando por salas o cámaras de incursión de distinta dificultad usando el mismo equipo contra la IA. La primera batalla de incursión comienza en la Sala común (I) contra Tropas de la Facción de esa incursión. Esta sala debe completarse antes de pasar a otras salas de mayor dificultad o rareza. La Sala de jefe final y la sala inicial cuentan con Tropas de esa Facción.

Crear un equipo

El equipo con el que luchas está restringido a dos colores de maná específicos de esa Facción. Puedes usar cualquier Tropa de tu colección si al menos uno de esos colores de maná aparece en su carta.

Invocar Tropas: "Las Tropas que perecen deben quedarse atrás"

Esto significa que las Tropas que mueren en una batalla de incursión no pueden usarse durante el resto de la incursión. Sin embargo, si una Tropa puede invocar a otra Tropa (por ejemplo, mediante un Rasgo, con su Hechizo o al morir), esta nueva Tropa permanecerá con tu equipo en cada batalla de incursión hasta que también muera.

Niveles de incursión

Antes de iniciar una incursión puedes elegir entre 3 opciones de niveles de incursión. Estos aumentan de dificultad a lo largo de tu juego. El primer nivel de incursión comienza en 20 y el máximo es 500. Los niveles de incursión que sean superiores al nivel más alto que hayas completado proporcionarán un mayor multiplicador inicial de tesoro de sala.


Rareza de las salas de incursión

Cada sala tiene un equipo de dificultad creciente a medida que avanzas de izquierda a derecha en el mapa de cámaras de incursión. La rareza establecida de cada sala se basa en las categorías estándar de Rareza de Tropas, que determinan el nivel del equipo enemigo, y cada sala contiene cierto tipo de Tropas. Por ejemplo, en las cámaras del Templo del Ojo: la sala épica Criadero de Dragones tiene un equipo compuesto por Tropas del tipo Dragón.

Efecto de Tropas de incursión

Las Tropas dentro de las incursiones tienen un Efecto especial que aumenta en poder en las salas de mayor rareza. Una vez que hayas derrotado una sala, el efecto se aplicará a todas las Tropas enemigas en todas las salas futuras de la incursión actual. Algunos efectos también pueden aplicarse a tu propio Héroe en ciertas salas. Para ver una lista de estos, consulta la base de datos de la comunidad aquí.

Actualmente hay 2 categorías de efectos:

  1. Efectos que otorgan puntos de habilidad adicionales a los enemigos

    • Ejemplo: "Todos los enemigos futuros obtienen 8 de Vida"

  2. Efectos que otorgan Rasgos adicionales a los enemigos

    • Ejemplo: "Todos los enemigos futuros obtienen Drenaje de Vida" Drenaje de Vida es un rasgo que otorga a la Tropa 4 de Vida cuando muere un enemigo.

Es posible Aturdir a los enemigos para desactivar temporalmente los efectos, pero esto solo funciona con efectos que otorgan Rasgos especiales. Aturdir no funciona con efectos que otorgan puntos de habilidad adicionales.


Obtención de recompensas

Completa tantas salas como sea posible para mejorar tu nivel de cofre. Las recompensas de los Cofres de incursión pueden incluir Fragmentos de Caos, Oro, Almas y Lingotes, y los niveles de cofre más altos otorgan recompensas de mayor valor y en mayor cantidad. Completar una sala de mayor dificultad o rareza aumentará rápidamente el nivel del cofre. Para abrir un cofre, la incursión debe perderse, ganarse (derrotando al jefe de la Sala mítica) o debes seleccionar "Huir" para salir de la incursión con las recompensas existentes.

Multiplicador de tesoro de sala

El multiplicador de tesoro de sala aumenta la cantidad de recompensas que recibes de los Cofres de incursión. Iniciar niveles de incursión que sean superiores al nivel más alto que hayas completado proporcionará una base inicial más alta para el multiplicador de tesoro. Cada sala completada aumenta el multiplicador de tesoro.

El multiplicador de tesoro se calcula sumando el multiplicador total mostrado en el mapa de incursión, en lugar de multiplicar el número existente. Por ejemplo, si el "Multiplicador de tesoro de sala" se muestra como "x2", entonces completar una sala con "Tesoro - x1.25" agregará .25 al multiplicador total de tesoro de sala, dándote un multiplicador de x2.25.

x1 = 100%; esta es la puntuación base, tu recompensa completa.

Por lo tanto, sumar 1.25 equivale a sumar 125% a tu multiplicador base de 100% + 25%.

Un multiplicador de x2 es 200% o el doble de tu multiplicador base (100% + 100% otra vez).

En otras palabras, el primer 100% o x1 de tu multiplicador equivale a tu multiplicador base, por lo que el primer x1 o 100% nunca se vuelve a sumar; solo se suman los puntos o el % posteriores.

Recompensas de batalla

Las recompensas de batalla estándar, como Oro, Gloria y Almas, se otorgan después de completar una batalla de sala de incursión. También se obtienen recursos adicionales de la incursión con el título "Sala de incursión"; estos son recursos normales.

Por ejemplo, "Gloria de sala de incursión" se sumará a tu total normal de Gloria.


Incursiones profundas

Las incursiones profundas son una nueva forma de jugar incursiones en Facciones desbloqueadas. Cuando una Facción existente tiene un evento de fin de semana, se lanzará un nuevo mapa de incursión profunda. Esto permite que las incursiones profundas estén disponibles para esta Facción.

Una Facción debe estar en el nivel de incursión 100 o superior para poder mejorarse a una incursión profunda.

Las incursiones profundas cuestan 2 de Energía de incursión + 10,000 de Oro.

Las incursiones profundas requieren 2 intentos de incursión para jugarse; hemos agregado una nueva oferta de compra de intentos de incursión a la que los jugadores pueden acceder desde el menú de incursión. Esta oferta otorga 3 intentos de incursión por Gemas, comenzando en 50 Gemas. Sin embargo, cada vez que se compre por día, el costo en Gemas aumentará, y el costo en Gemas se reiniciará diariamente.

Las incursiones profundas son una versión potenciada de una incursión de Facción, con algunas diferencias. Las incursiones profundas comienzan con un multiplicador de tesoro mayor en comparación con las incursiones normales.

Las incursiones profundas garantizan una nueva sala especial que solo aparece en incursiones profundas: la Sala del tesoro del Gnomo.

El Tesoro del Gnomo es una sala especial que aparecerá aleatoriamente en una incursión profunda (por lo que puede aparecer en cualquier ubicación excepto en la Sala inicial y la Sala de jefe). Esta sala generará un Gnomo aleatorio que dará botín (como la aparición aleatoria normal de un Gnomo en las batallas). El Gnomo es desconocido hasta que los jugadores entran a la batalla.


Consejos

  • Usa Tropas "Invocadoras" que hagan aparecer otras Tropas en batalla. A menos que estas Tropas vuelvan a morir antes del final de la batalla, pasarán a la siguiente sala.

  • La distribución de las cámaras en cada Facción no cambia; sin embargo, cada Facción tiene una distribución diferente de cámaras de incursión, mostrada en el mapa de cámaras de la Facción.

  • El ciclo para obtener recompensas en el Inframundo: Completa una incursión para subir de nivel el Cofre de incursión > Abre cofres > Recolecta Fragmentos de Caos > Usa Fragmentos de Caos para abrir Portales del Caos > Los portales otorgan Tesoro > Renombre > El Tesoro mejora la Reserva de tesoro de esa Facción, lo que te permite obtener bonificaciones de habilidad y recursos.

  • Puedes tener varias incursiones en curso (1 por Facción).

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