Actualización 1.5 de WUCHANG: Fallen Feathers (Consola)
FECHA DE LANZAMIENTO: 14 DE AGOSTO DE 2025
CARACTERÍSTICAS / CORRECCIÓN DE ERRORES
Se ajustaron ligeramente los fotogramas de invencibilidad durante la animación de Wuchang al levantarse después de ser derribada.
Esto es para evitar que los jugadores sean atacados durante la animación de levantarse y optimizar la experiencia de juego inicial.
Se aceleró ligeramente la animación de curación de Wuchang para garantizar que los jugadores tengan suficiente tiempo para curarse. La animación de recuperación después de beber ahora se puede cancelar con una esquiva.
Esto es para mejorar el elemento estratégico.
Se realizaron ajustes a las animaciones, los valores y el diseño de niveles de ciertos NPC e IA.
Se añadieron diálogos para algunos NPC a fin de completar algunas tramas. Optimizaremos aún más las animaciones de agotamiento en el futuro para mejorar la presentación de la trama.
Esto también incluye el error de facciones del Capítulo 4; se ajustó el diseño de niveles y se incrementó el efecto visual de BVB.
Además, se ajustó el orden de los diálogos entre Fang Yao y He Youzai para evitar un error que impedía a los jugadores conseguir los finales “Atados por los hilos del destino” y “El dulce engaño del sueño” debido a una secuencia incorrecta.
Se revisaron las descripciones de algunos equipos y objetos.
Se añadieron/revisaron ciertas líneas de audio.
Se añadieron algunas voces de «Wuchang» para completar la historia, así como algunos diálogos de NPC.
Se corrigió un problema por el que ciertos botones no se podían asignar en el menú de reasignación de controles.
Se corrigió el problema por el que la estatua de Buda podía desaparecer del inventario del jugador al forzar el cierre del juego después de colocarla en Palace Hill del Capítulo 1.
Se corrigió un problema por el que la Bendición y el Colgante de Jade basados en combos no funcionaban correctamente en los ciclos de NG+.
Se solucionaron problemas con ciertos terrenos que podían hacer que el jugador se quedara atascado.
Se redujo el tiempo de espera del elevador y se corrigió el problema del Capítulo 5 por el que el elevador podía atrapar al jugador en su destino.
Mientras Wuchang espera el elevador, su velocidad se triplicó. Debido a problemas de carga, la velocidad del viaje en elevador permanece sin cambios temporalmente.
Se optimizó la resistencia al impacto de ciertos monstruos.
Se redujo la tolerancia al impacto de algunos enemigos principales, lo que facilita que las armas ligeras interrumpan los ataques de ciertos monstruos en las primeras etapas y aumenta el carácter estratégico de los ataques ligeros. Para los monstruos de las etapas posteriores, los jugadores ahora pueden usar hechizos, habilidades de armas, etc., para realizar directamente combos de ataques ligeros de seguimiento y reprimir a algunos monstruos.
Se aumentó el intervalo de activación de las trampas de pinchos.
Se redujo aún más el daño de las minas terrestres en los Capítulos 2 & 3.
Los monstruos aún pueden tambalearse rápidamente, por lo que las estrategias de combate en áreas con grupos de monstruos no cambian.
Se redujo el número de minas terrestres en el Capítulo 3.
Se está ajustando el contenido del juego para preparar la actualización de nuevas armas y conjuntos en la compensación de la Edición Deluxe.
Actualmente, la fase de alta densidad de polígonos del contenido de compensación de la Edición Deluxe está cerca de completarse, y esperamos ofrecer a los jugadores más armaduras tradicionales, incluidas armaduras antiguas como las de las dinastías Wei/Jin.
Se optimizó el código del juego como preparación para permitir a los jugadores elegir reaparecer en el Santuario o en la entrada de la pelea contra el JEFE después de morir.
Se optimizaron las especificaciones de los recursos como preparación para actualizar a un efecto más perceptible al recoger Esencia de Mercurio Rojo.
Otras correcciones menores.
CORRECCIONES DE BLOQUEOS
Se corrigió un bloqueo de la GPU causado por ciertos recursos semitransparentes en escenarios extremos.
Se corrigió un bloqueo causado por llamadas de renderizado innecesarias en escenarios específicos.
Se corrigió un bloqueo causado por bloqueos de la GPU en condiciones específicas.
Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir con cierta probabilidad al final de la carga del mapa debido a la concurrencia del blueprint de animación.
Otras correcciones menores.
Este parche se ha hecho esperar mucho tiempo, y seguiremos perfeccionando y optimizando el juego con base en los comentarios de los jugadores, ¡esforzándonos por ofrecer un producto que satisfaga a nuestros jugadores!