Actualización 0.2 de Assetto Corsa EVO (Steam)

FECHA DE LANZAMIENTO: 7 DE MARZO DE 2025


GENERAL

  • Añadidos los trazados GP y Nacional de Circuit of the Americas

  • Añadidos los trazados GP y Nacional de Donington Park Circuit

  • Añadido Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione

  • Añadido Alfa Romeo Giulia Sprint GTA

  • Añadido Lotus Exige V6 Cup

  • Añadido Honda NSX-R (92R)

  • Añadido Maserati GT2

  • Añadido Mazda Miata (MX-5) NA

  • Añadido Porsche 911 Turbo 3.6 (964)

  • La jugabilidad se ha modificado para que los jugadores puedan jugar en modo Carrera o Abierto

  • El modo Carrera será el modo de progresión anterior, sin ninguna dependencia del backend en el flujo de juego

  • En el modo Abierto, el concesionario es una fuente abierta de coches para personalizarlos y añadirlos al garaje local del jugador. No hay limitaciones de acceso ni de opciones de personalización

  • El modo Abierto también conserva los coches personalizados y guardados localmente

  • El botón "Todos los coches" en la selección de coches del modo Abierto permite seleccionar rápidamente todos los coches del juego y también trasladarlos al garaje si el jugador desea un ejemplar personalizado

  • Al iniciar por primera vez, se pide al jugador que cree un perfil y seleccione el modo deseado. Después, puede cambiar entre los modos en cualquier momento

  • Ten en cuenta que los Eventos especiales siguen requiriendo una conexión en línea


FÍSICAS

  • Reactivado el consumo de combustible y batería

  • Reactivado el daño en la caja de cambios

  • Correcciones y ajustes en los datos de los coches Lambo y Lancia

  • Corregido el problema por el que los ajustes de configuración de la electrónica no se transferían a la pista

  • Trabajo y actualizaciones en la relación dinámica entre físicas y gráficos de la pista

  • Actualizaciones de manejo y configuración para el Camaro ZL1 y la variante ZL1 1LE

  • Corregido el evento de audio de cambio de marcha para la caja de cambios automática


IU

  • Añadidos filtros de entrada a las páginas de IU de vehículos para responder a las funciones apropiadas en cada página

  • Corrección del parpadeo causado por la creación de miniaturas al comprar un coche

  • La página de controles ahora tiene sondeo de entrada, lo que resuelve el filtrado de entradas de la IU.

  • Botón de cancelar en la página de controles

  • Corregidos problemas de navegación con mando durante la sesión

  • Correcciones en la navegación con mando y el foco en los controles de la sala de exposición

  • Actualizaciones de localización para todos los idiomas

  • Añadida configuración flexible a la página de controles para que responda sin aplicar los cambios

  • Personalización de coches: rechazar el diseño de llanta si no coincide con el diseño pendiente (corrige la duplicación de entradas)

  • Corregidas las imágenes de vista previa de la pista Fuji que desaparecían en algunos casos

  • Información emergente de los ajustes de vídeo

  • Corregidas vueltas no válidas que se mostraban como mejor vuelta en las tablas de tiempos

  • Corregida una fuga de VRAM causada por el motor de IU, que degradaba el rendimiento con el tiempo

  • Corregidos problemas por los que los dispositivos de entrada no se enviaban a la IU y otros problemas relacionados con la entrada

  • Deslizador: control con teclado/mando para deslizadores de doble tirador

  • Modo de juego: ajuste de altura del botón de alternancia, corrección de la visibilidad del deslizador de posición de salida

  • Forzado de confirmar y cancelar de la IU a Al soltar para simplificar la asignación de entradas

  • Corregido el parpadeo del coche en el radar

  • IU: taller de pintura - protección contra discrepancias en la selección de llantas debido a un cliente del juego que no responde

  • La personalización del fin de semana de carrera y de la parrilla está habilitada

  • Galería de repeticiones habilitada

  • Nuevos iconos de preajustes meteorológicos

  • Actualizada la escena de captura de miniaturas de coches con sombras de contacto y espaciado ajustado

  • Sala de exposición: corregido el apagado de la pantalla del salpicadero al personalizar llantas/piezas de un coche

  • Temporizador de parada en boxes en el HUD

  • Implementadas las funciones de cargar/guardar/eliminar configuraciones del coche

  • Mejoras en el widget del radar

  • Añadidas cortinas negras en las transiciones

  • Añadido el widget de controles del coche al menú principal

  • La selección de pista se mantiene entre modos de juego (cuando es posible)

  • Corregidos picos en la línea de meta predicha/delta


JUGABILIDAD

  • Añadidos los modos Abierto/Carrera

  • El flujo del modo Carrera ahora es independiente de la conexión con el backend

  • Añadida la funcionalidad "eliminar vehículo" en el garaje del modo Abierto

  • Nueva lógica y página de Parrilla personalizada con categorías de coches: combustión, eléctricos, híbridos e Índice de rendimiento (PI)

  • Varias correcciones en el uso del limitador de boxes y la aceleración/frenado

  • Corregida la hora de inicio de eventos especiales que avanzaba con el tiempo pasado en el menú

  • Eliminada la aleatorización de la parrilla al cargar la sesión

  • Corregido un error en los límites de pista que hacía que el oponente controlado por IA condujera en zigzag

  • Mejoradas las transiciones entre la spline de salida de boxes -> línea ideal

  • Corregidos los temporizadores de fin de sesión

  • Línea ideal: se cambió la coloración para que resulte más útil a los conductores inexpertos

  • Corregido Suzuka East, que usaba la spline de boxes incorrecta

  • Corregidos los límites de pista de Suzuka East en la curva 1

  • Densidad de público según la sesión: en orden: práctica, calentamiento, clasificación, carrera

  • Mejorada la aleatorización de colores de los coches OEM oponentes en la parrilla

  • La bandera negra y naranja ahora se restablece al reiniciar una sesión

  • Ajustadas las líneas de tiempo de BH, MP, Fuji y Suzuka conforme a las líneas de meta reales

  • Mejorada la visibilidad del box, que ahora refleja el estado con el color del holograma

  • Mejorados los niveles automáticos de velocidad de los limpiaparabrisas, que ahora se ajustan mejor a la cantidad real de lluvia en el parabrisas


IA

  • La IU de Carrera rápida/Fin de semana de carrera ofrece un mayor control sobre la configuración de la IA, incluido un deslizador de rango para el nivel general de habilidad de la IA utilizado para seleccionar a los pilotos oponentes.

  • Como preparación, introdujimos el control "Comportamiento de los oponentes", que sustituye los deslizadores de "Agresividad" de títulos anteriores. Actualmente, solo se puede seleccionar el comportamiento predeterminado "Seguro", que es el algoritmo y comportamiento conocido con ajustes bastante seguros.

  • Corregido el teletransporte de coches de IA a boxes al final de la sesión

  • Corregido un error por el que la IA podía ser arrastrada a las zonas de salida de boxes

  • Corregido un error de desplazamiento en la spline de boxes que hacía que los pilotos de IA no se centraran en el carril de boxes

  • Los pilotos de IA ahora detectan mejor las paredes en los boxes

  • Los coches de IA no ignorarán los coches detenidos (por ejemplo, en la parrilla)

  • Corregido el enfriamiento de la IA detrás del jugador

  • Las salidas de las splines de boxes ahora se integran en la línea ideal durante la ejecución, reduciendo los giros bruscos

  • Las entradas de las splines de boxes ahora se bifurcan desde la línea ideal durante la ejecución, reduciendo los giros bruscos

  • Aumentada la precisión, especialmente en la tendencia a recortar curvas

  • Actualizada y ajustada la información básica de todos los coches y pistas

  • Corrección para coches de IA inmovilizados al reiniciar la sesión

  • Corregido el problema por el que los coches de IA tardaban demasiado al comenzar la carrera

  • Corregido el frenado demasiado tardío de los coches de IA al entrar a boxes

  • Corregido el exceso de revoluciones de los coches de IA durante las paradas en boxes

  • Mejorado el comportamiento de salida de carrera de la IA

  • Mejorado el cálculo de frenado


GRÁFICOS

MEJORAS

  • Restaurados todos los ajustes meteorológicos actuales para todas las pistas, lo que da como resultado un aspecto general menos brumoso, mejores horizontes y amaneceres

  • Mejoras en el material de los árboles

  • El renderizado de espejos ahora muestra las calcomanías de sombras de los oponentes

  • Habilitados los efectos de suciedad en los coches

  • Actualizaciones visuales de Fuji

  • Actualizaciones visuales de Brands Hatch

  • Actualizaciones visuales de Suzuka

  • Actualizaciones visuales de Mt Panorama

  • Ajustada la altura visual de conducción de varios coches

  • Ajustado el desplazamiento de las llantas del VW Golf 8

  • Optimización global de VRAM

  • Actualizada la pantalla del salpicadero del Ferrari 296 GTB y Audi RS 3

  • Ajustadas las áreas de captura de espejos de coches simples

  • El escenario de iluminación ahora abre automáticamente los faros escamoteables

  • El efecto de viñeta de los limpiaparabrisas ahora es gradual según la intensidad de la lluvia

  • Mejoradas las opciones de AA fílmico: mejoran los gráficos de objetos con fondos de cielo, como árboles y cables

  • Prioridad de transmisión de texturas (para priorizar que ciertas texturas del entorno, como el monte Fuji, siempre se carguen primero)

  • Sombreado solar en sombras direccionales y potenciador volumétrico suave basado en niebla

  • La desactivación automática del espejo en modo multimonitor ahora respeta el lado en el que está el conductor (con el conductor en posición central, no se desactiva ningún espejo de forma predeterminada)

  • La sincronización vertical ahora ignora el limitador de fotogramas de la jugabilidad

  • Cambiar al modo VR o de triple pantalla ya no desactiva DLSS

  • Mejorada la heurística de descarte de sombras al amanecer y al atardecer

  • Eliminada la línea ideal del renderizado de espejos

  • Eliminado el parpadeo de la pasada fílmica sin MSAA

  • Pantalla del salpicadero, emisión y ajuste automático para tener en cuenta las condiciones nubladas

  • Las levas de cambio montadas en la columna están ocultas cuando el volante está oculto

  • Ajustado el efecto visual de flexión de los neumáticos

VR

  • Añadido un conjunto de cámaras de TV para VR

  • El modo de captura de espejos ahora usa "dinámico" de forma predeterminada en VR

  • Cambios en tiempo de ejecución de los ajustes de vídeo

  • Reflejos mejorados

  • Añadido DLSS

  • Nuevo tipo de césped (global)

  • Corregido el fallo negro en el horizonte

  • Secuencia de salvapantallas inactiva desactivada en VR

RENDERIZADO TRIPLE

  • Corregidos problemas de agrupación causados por la incorporación de la función "vista mono en triple"

  • Añadidas capacidades de DLSS

  • Reelaborados los cálculos de la matriz mundial para resolver problemas de posicionamiento

  • Corregida la transición día-noche de los efectos volumétricos

  • Corregida la aparición repentina de sombras

  • Corregida la animación de los comisarios

  • Corregido el fallo negro en el horizonte

OPTIMIZACIONES

  • Optimizada la prepasada Z

  • Optimizado el renderizado de espejos y mapas de cubo

  • Optimizados los tiempos de carga

  • Reducido el uso de VRAM después de la carga

  • Optimizado el consumo de memoria de la iluminación global

  • Optimizado el descarte por mosaicos

  • Optimizaciones de la plataforma de la interfaz y del uso de VRAM

  • Las texturas de la interfaz del menú principal ahora están comprimidas y a veces reducidas, con un ahorro de memoria de texturas de 10x

  • Las texturas de la pantalla del salpicadero ahora están comprimidas, con un ahorro aproximado del 50 % de memoria de texturas

CORRECCIONES

  • Corrección de la línea diagonal en las páginas de la interfaz en VR y pantallas triples

  • Corrección para los comisarios que ocasionalmente se quedaban congelados

  • Corregido el funcionamiento inverso de las funciones de sombreado borroso (neumático, llanta, disco)

  • Corregidos los tirones durante la partida

  • Corregida la desaparición de la sombra falsa bajo el coche por encima de cierto número de oponentes

  • Corregida la imagen reflejada del coche anterior visible en espejos desactivados

  • Corregido el problema de las nubes danzantes

  • Corregido el factor de eliminación de sombras del denoiser SSS

  • Corregida la resolución de la sombra principal con sombras experimentales

  • Corregida la sombra de repetición para el coche enfocado

  • Corregido el temblor de las llantas con DLSS

  • Corrección de la inconsistencia de las miniaturas dinámicas según el tipo de cielo en la escena de showroom de origen

  • Los estados de suciedad y daños del coche y del parabrisas se restablecen al volver a boxes; la suciedad de la carrocería solo se restablece al reiniciar la sesión

  • Corregido el desplazamiento lateral de las gotas de lluvia internas en las ventanillas traseras

  • Las cámaras de TV ahora se pausan cuando se pausa el juego o la repetición

  • Corregidos fallos de AMD

  • Mejorada la sombra de las cámaras internas conducibles


AUDIO

  • Corregido el sonido del indicador ABS en el Lancia

  • Restaurado el antiguo dispositivo de audio predeterminado cuando el audio ha recurrido a otro dispositivo

  • Eliminados los volúmenes de rampa de las opciones de cambio de audio

  • Mejorada la lógica de petardeo

  • Correcciones generales de volumen y distancia

  • El sonido de la carrocería se silencia al teletransportarse

  • Fundido al cargar la escena y al teletransportar al jugador

  • Nuevos sonidos para el Lancia Delta HF Integrale EVO II

  • Efecto Doppler para algunos eventos de audio

  • Aumentada la distancia de volumen del sonido del turbo en cámaras exteriores

  • Mejor escala de distancia y posicionamiento de audio para los oponentes

  • Volumen de los oponentes para el turbo y el petardeo

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