Actualización 0.2 de Assetto Corsa EVO (Steam)
FECHA DE LANZAMIENTO: 7 DE MARZO DE 2025
GENERAL
Añadidos los trazados GP y Nacional de Circuit of the Americas
Añadidos los trazados GP y Nacional de Donington Park Circuit
Añadido Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione
Añadido Alfa Romeo Giulia Sprint GTA
Añadido Lotus Exige V6 Cup
Añadido Honda NSX-R (92R)
Añadido Maserati GT2
Añadido Mazda Miata (MX-5) NA
Añadido Porsche 911 Turbo 3.6 (964)
La jugabilidad se ha modificado para que los jugadores puedan jugar en modo Carrera o Abierto
El modo Carrera será el modo de progresión anterior, sin ninguna dependencia del backend en el flujo de juego
En el modo Abierto, el concesionario es una fuente abierta de coches para personalizarlos y añadirlos al garaje local del jugador. No hay limitaciones de acceso ni de opciones de personalización
El modo Abierto también conserva los coches personalizados y guardados localmente
El botón "Todos los coches" en la selección de coches del modo Abierto permite seleccionar rápidamente todos los coches del juego y también trasladarlos al garaje si el jugador desea un ejemplar personalizado
Al iniciar por primera vez, se pide al jugador que cree un perfil y seleccione el modo deseado. Después, puede cambiar entre los modos en cualquier momento
Ten en cuenta que los Eventos especiales siguen requiriendo una conexión en línea
FÍSICAS
Reactivado el consumo de combustible y batería
Reactivado el daño en la caja de cambios
Correcciones y ajustes en los datos de los coches Lambo y Lancia
Corregido el problema por el que los ajustes de configuración de la electrónica no se transferían a la pista
Trabajo y actualizaciones en la relación dinámica entre físicas y gráficos de la pista
Actualizaciones de manejo y configuración para el Camaro ZL1 y la variante ZL1 1LE
Corregido el evento de audio de cambio de marcha para la caja de cambios automática
IU
Añadidos filtros de entrada a las páginas de IU de vehículos para responder a las funciones apropiadas en cada página
Corrección del parpadeo causado por la creación de miniaturas al comprar un coche
La página de controles ahora tiene sondeo de entrada, lo que resuelve el filtrado de entradas de la IU.
Botón de cancelar en la página de controles
Corregidos problemas de navegación con mando durante la sesión
Correcciones en la navegación con mando y el foco en los controles de la sala de exposición
Actualizaciones de localización para todos los idiomas
Añadida configuración flexible a la página de controles para que responda sin aplicar los cambios
Personalización de coches: rechazar el diseño de llanta si no coincide con el diseño pendiente (corrige la duplicación de entradas)
Corregidas las imágenes de vista previa de la pista Fuji que desaparecían en algunos casos
Información emergente de los ajustes de vídeo
Corregidas vueltas no válidas que se mostraban como mejor vuelta en las tablas de tiempos
Corregida una fuga de VRAM causada por el motor de IU, que degradaba el rendimiento con el tiempo
Corregidos problemas por los que los dispositivos de entrada no se enviaban a la IU y otros problemas relacionados con la entrada
Deslizador: control con teclado/mando para deslizadores de doble tirador
Modo de juego: ajuste de altura del botón de alternancia, corrección de la visibilidad del deslizador de posición de salida
Forzado de confirmar y cancelar de la IU a Al soltar para simplificar la asignación de entradas
Corregido el parpadeo del coche en el radar
IU: taller de pintura - protección contra discrepancias en la selección de llantas debido a un cliente del juego que no responde
La personalización del fin de semana de carrera y de la parrilla está habilitada
Galería de repeticiones habilitada
Nuevos iconos de preajustes meteorológicos
Actualizada la escena de captura de miniaturas de coches con sombras de contacto y espaciado ajustado
Sala de exposición: corregido el apagado de la pantalla del salpicadero al personalizar llantas/piezas de un coche
Temporizador de parada en boxes en el HUD
Implementadas las funciones de cargar/guardar/eliminar configuraciones del coche
Mejoras en el widget del radar
Añadidas cortinas negras en las transiciones
Añadido el widget de controles del coche al menú principal
La selección de pista se mantiene entre modos de juego (cuando es posible)
Corregidos picos en la línea de meta predicha/delta
JUGABILIDAD
Añadidos los modos Abierto/Carrera
El flujo del modo Carrera ahora es independiente de la conexión con el backend
Añadida la funcionalidad "eliminar vehículo" en el garaje del modo Abierto
Nueva lógica y página de Parrilla personalizada con categorías de coches: combustión, eléctricos, híbridos e Índice de rendimiento (PI)
Varias correcciones en el uso del limitador de boxes y la aceleración/frenado
Corregida la hora de inicio de eventos especiales que avanzaba con el tiempo pasado en el menú
Eliminada la aleatorización de la parrilla al cargar la sesión
Corregido un error en los límites de pista que hacía que el oponente controlado por IA condujera en zigzag
Mejoradas las transiciones entre la spline de salida de boxes -> línea ideal
Corregidos los temporizadores de fin de sesión
Línea ideal: se cambió la coloración para que resulte más útil a los conductores inexpertos
Corregido Suzuka East, que usaba la spline de boxes incorrecta
Corregidos los límites de pista de Suzuka East en la curva 1
Densidad de público según la sesión: en orden: práctica, calentamiento, clasificación, carrera
Mejorada la aleatorización de colores de los coches OEM oponentes en la parrilla
La bandera negra y naranja ahora se restablece al reiniciar una sesión
Ajustadas las líneas de tiempo de BH, MP, Fuji y Suzuka conforme a las líneas de meta reales
Mejorada la visibilidad del box, que ahora refleja el estado con el color del holograma
Mejorados los niveles automáticos de velocidad de los limpiaparabrisas, que ahora se ajustan mejor a la cantidad real de lluvia en el parabrisas
IA
La IU de Carrera rápida/Fin de semana de carrera ofrece un mayor control sobre la configuración de la IA, incluido un deslizador de rango para el nivel general de habilidad de la IA utilizado para seleccionar a los pilotos oponentes.
Como preparación, introdujimos el control "Comportamiento de los oponentes", que sustituye los deslizadores de "Agresividad" de títulos anteriores. Actualmente, solo se puede seleccionar el comportamiento predeterminado "Seguro", que es el algoritmo y comportamiento conocido con ajustes bastante seguros.
Corregido el teletransporte de coches de IA a boxes al final de la sesión
Corregido un error por el que la IA podía ser arrastrada a las zonas de salida de boxes
Corregido un error de desplazamiento en la spline de boxes que hacía que los pilotos de IA no se centraran en el carril de boxes
Los pilotos de IA ahora detectan mejor las paredes en los boxes
Los coches de IA no ignorarán los coches detenidos (por ejemplo, en la parrilla)
Corregido el enfriamiento de la IA detrás del jugador
Las salidas de las splines de boxes ahora se integran en la línea ideal durante la ejecución, reduciendo los giros bruscos
Las entradas de las splines de boxes ahora se bifurcan desde la línea ideal durante la ejecución, reduciendo los giros bruscos
Aumentada la precisión, especialmente en la tendencia a recortar curvas
Actualizada y ajustada la información básica de todos los coches y pistas
Corrección para coches de IA inmovilizados al reiniciar la sesión
Corregido el problema por el que los coches de IA tardaban demasiado al comenzar la carrera
Corregido el frenado demasiado tardío de los coches de IA al entrar a boxes
Corregido el exceso de revoluciones de los coches de IA durante las paradas en boxes
Mejorado el comportamiento de salida de carrera de la IA
Mejorado el cálculo de frenado
GRÁFICOS
MEJORAS
Restaurados todos los ajustes meteorológicos actuales para todas las pistas, lo que da como resultado un aspecto general menos brumoso, mejores horizontes y amaneceres
Mejoras en el material de los árboles
El renderizado de espejos ahora muestra las calcomanías de sombras de los oponentes
Habilitados los efectos de suciedad en los coches
Actualizaciones visuales de Fuji
Actualizaciones visuales de Brands Hatch
Actualizaciones visuales de Suzuka
Actualizaciones visuales de Mt Panorama
Ajustada la altura visual de conducción de varios coches
Ajustado el desplazamiento de las llantas del VW Golf 8
Optimización global de VRAM
Actualizada la pantalla del salpicadero del Ferrari 296 GTB y Audi RS 3
Ajustadas las áreas de captura de espejos de coches simples
El escenario de iluminación ahora abre automáticamente los faros escamoteables
El efecto de viñeta de los limpiaparabrisas ahora es gradual según la intensidad de la lluvia
Mejoradas las opciones de AA fílmico: mejoran los gráficos de objetos con fondos de cielo, como árboles y cables
Prioridad de transmisión de texturas (para priorizar que ciertas texturas del entorno, como el monte Fuji, siempre se carguen primero)
Sombreado solar en sombras direccionales y potenciador volumétrico suave basado en niebla
La desactivación automática del espejo en modo multimonitor ahora respeta el lado en el que está el conductor (con el conductor en posición central, no se desactiva ningún espejo de forma predeterminada)
La sincronización vertical ahora ignora el limitador de fotogramas de la jugabilidad
Cambiar al modo VR o de triple pantalla ya no desactiva DLSS
Mejorada la heurística de descarte de sombras al amanecer y al atardecer
Eliminada la línea ideal del renderizado de espejos
Eliminado el parpadeo de la pasada fílmica sin MSAA
Pantalla del salpicadero, emisión y ajuste automático para tener en cuenta las condiciones nubladas
Las levas de cambio montadas en la columna están ocultas cuando el volante está oculto
Ajustado el efecto visual de flexión de los neumáticos
VR
Añadido un conjunto de cámaras de TV para VR
El modo de captura de espejos ahora usa "dinámico" de forma predeterminada en VR
Cambios en tiempo de ejecución de los ajustes de vídeo
Reflejos mejorados
Añadido DLSS
Nuevo tipo de césped (global)
Corregido el fallo negro en el horizonte
Secuencia de salvapantallas inactiva desactivada en VR
RENDERIZADO TRIPLE
Corregidos problemas de agrupación causados por la incorporación de la función "vista mono en triple"
Añadidas capacidades de DLSS
Reelaborados los cálculos de la matriz mundial para resolver problemas de posicionamiento
Corregida la transición día-noche de los efectos volumétricos
Corregida la aparición repentina de sombras
Corregida la animación de los comisarios
Corregido el fallo negro en el horizonte
OPTIMIZACIONES
Optimizada la prepasada Z
Optimizado el renderizado de espejos y mapas de cubo
Optimizados los tiempos de carga
Reducido el uso de VRAM después de la carga
Optimizado el consumo de memoria de la iluminación global
Optimizado el descarte por mosaicos
Optimizaciones de la plataforma de la interfaz y del uso de VRAM
Las texturas de la interfaz del menú principal ahora están comprimidas y a veces reducidas, con un ahorro de memoria de texturas de 10x
Las texturas de la pantalla del salpicadero ahora están comprimidas, con un ahorro aproximado del 50 % de memoria de texturas
CORRECCIONES
Corrección de la línea diagonal en las páginas de la interfaz en VR y pantallas triples
Corrección para los comisarios que ocasionalmente se quedaban congelados
Corregido el funcionamiento inverso de las funciones de sombreado borroso (neumático, llanta, disco)
Corregidos los tirones durante la partida
Corregida la desaparición de la sombra falsa bajo el coche por encima de cierto número de oponentes
Corregida la imagen reflejada del coche anterior visible en espejos desactivados
Corregido el problema de las nubes danzantes
Corregido el factor de eliminación de sombras del denoiser SSS
Corregida la resolución de la sombra principal con sombras experimentales
Corregida la sombra de repetición para el coche enfocado
Corregido el temblor de las llantas con DLSS
Corrección de la inconsistencia de las miniaturas dinámicas según el tipo de cielo en la escena de showroom de origen
Los estados de suciedad y daños del coche y del parabrisas se restablecen al volver a boxes; la suciedad de la carrocería solo se restablece al reiniciar la sesión
Corregido el desplazamiento lateral de las gotas de lluvia internas en las ventanillas traseras
Las cámaras de TV ahora se pausan cuando se pausa el juego o la repetición
Corregidos fallos de AMD
Mejorada la sombra de las cámaras internas conducibles
AUDIO
Corregido el sonido del indicador ABS en el Lancia
Restaurado el antiguo dispositivo de audio predeterminado cuando el audio ha recurrido a otro dispositivo
Eliminados los volúmenes de rampa de las opciones de cambio de audio
Mejorada la lógica de petardeo
Correcciones generales de volumen y distancia
El sonido de la carrocería se silencia al teletransportarse
Fundido al cargar la escena y al teletransportar al jugador
Nuevos sonidos para el Lancia Delta HF Integrale EVO II
Efecto Doppler para algunos eventos de audio
Aumentada la distancia de volumen del sonido del turbo en cámaras exteriores
Mejor escala de distancia y posicionamiento de audio para los oponentes
Volumen de los oponentes para el turbo y el petardeo