Actualización 0.6 de Assetto Corsa EVO (Steam)
FECHA DE LANZAMIENTO: 15 DE ABRIL DE 2026
NUEVOS COCHES
Audi R8 LMS GT4 Evo
Ferrari 296 GT3
Ferrari 288 GTO
Ford Mustang GT3
Lamborghini Countach LP5000 QV
Porsche 992 GT3 R Rennsport
Sebring
GENERAL
Ahora debería ser más probable que las excepciones generen volcados de memoria de fallos
Reelaborada la salida de memoria compartida con elementos de jugabilidad
Punteros de malla física para optimizar el tiempo de carga
Revisión del rendimiento de CPU de la IA, como parte del trabajo continuo de optimización
Ahora los registros se guardan después de cada inicio del juego con una marca de tiempo en una carpeta Logs, en lugar de sobrescribirse un único archivo de registro cada vez (limitado a 10 archivos)
Compatibilidad oficial con telemetría MoTeC
MULTIJUGADOR
Introducidas actualizaciones del código de red con mejor temporización, predicción y colisiones más estables
Corregido un fallo que podía producirse simultáneamente en todos los clientes conectados a un servidor
Mejorado el rendimiento de CPU tanto en servidores como en clientes
FÍSICA / MANEJO
SUSPENSIÓN
Añadido modelado de la dirección de los coilovers en los brazos oscilantes de la suspensión
Implementada compatibilidad con suspensión delantera de puntal multibrazo
Mejorado el sistema de suspensión multibrazo con dirección de coilover configurable y articulaciones de bisagra de chasis opcionales
Añadido el cálculo del radio de pivotamiento para suspensiones de puntal multibrazo
Implementados cálculos de centro de balanceo y centro de cabeceo, con líneas instantáneas del centro de rotación de los neumáticos en el editor de datos del coche
Implementada una simulación de coilovers más realista, que incluye:
Simulación de la posición del collarín roscado
Ventanas de activación de los topes de suspensión que varían según la posición del collarín
Mejorado el manejo de colisiones de los topes de suspensión y mejorado el gráfico de telemetría de los topes
NEUMÁTICOS
Corregida la inestabilidad del modelo de neumáticos que podía causar fallos en algunos coches de competición
Implementado un nuevo modelo de contacto del neumático con una huella de contacto triangular para evitar problemas de hundimiento (p. ej., en Nürburgring)
Elevado el punto de inicio del raycast como medida de seguridad adicional contra el hundimiento de los neumáticos
Añadido un comportamiento progresivo del muelle vertical a los neumáticos
Aumentada la rigidez de los compuestos de neumáticos de competición
Mejorada y depurada la amortiguación histérica de los neumáticos
Corregidos problemas en el modelo térmico de los neumáticos que afectaban al desarrollo de la temperatura IMO
Actualizados todos los neumáticos de lluvia con un muelle no lineal y el factor de ranurado correcto
TELEMETRÍA
Añadidos nuevos canales de telemetría
Mejorado el gráfico de telemetría de los topes de suspensión
La telemetría ahora se guarda automáticamente al teletransportarse a boxes
OTROS
Ahora todos los coches usan por defecto el compuesto de neumáticos más eficaz disponible para el coche, por lo que solo tendrás que cambiarlo para conducir en mojado o si quieres menos agarre
Nuevos amortiguadores para coches de competición
Eliminado el corte automático de acelerador que antes estaba presente en todas las cajas de cambios manuales
Simplificado el modelo de restrictor del motor con escalado de par aplicado en el cigüeñal
Reelaborada la lógica de los topes de suspensión para todos los coches; los rangos de coilover y de topes ahora son relativos al bastidor del coche
Reducida la excesiva inercia del motor en coches DCT/secuenciales para eliminar el aumento brusco de par al subir de marcha
Corregidos los pasos de configuración de convergencia y presión de neumáticos del AMG GT2
Modos de diferencial bloqueado del Audi SQ ahora con ABS desactivado
El Audi RS 3 ahora tiene una sensibilidad de dirección ligeramente más suave para el modo de tracción trasera
Revisión de la suspensión del BMW M2 CS Racing, barras estabilizadoras más rígidas
Actualizaciones del equilibrio aerodinámico y generales del BMW M4 GT3
Suspensión reelaborada y configuración actualizada del BMW M3 CSL
Caterham 485 CSR: estabilizado el bump steer, reducido el aumento brusco de par inducido por los cambios de marcha
Ferrari 296 GTB: corrección del bump steer trasero, muelles progresivos y mejor transición de amortiguación lenta/rápida, ajustes de eficiencia de la transmisión
Ferrari SP3: actualizaciones generales del manejo, ajustes de eficiencia de la transmisión
Ferrari 488 Challenge: mejor lógica del diferencial para el
Lamborghini Huracan STO: pequeños ajustes de potencia y resistencia aerodinámica
Mazda MX5 Cup: motores revisados para las variantes ND1 y ND2, corregido el comportamiento de la asistencia de cambio automático
Porsche 718 GT4 RS: actualizaciones aerodinámicas y de otro tipo
Porsche 718 GT4 CS MR: implementadas las curvas originales de los amortiguadores, estabilizado el bump steer
Porsche 992 GT3 Cup: datos reelaborados, incluida la aerodinámica y la suspensión multibrazo
Porsche 992 GT3 RS: suspensión reelaborada y aerodinámica mejorada
Toyota GR86, Lotus Exige V6: corrección de la asistencia de caja de cambios automática, permitiendo que el coche se cale
Primera pasada de BOP para todos los coches GT3 (solo equilibrio de motor, sin lastre añadido)
Revisión de GT2: BOP, mapas aerodinámicos ajustados, pesos y potencia
Ajustado el cálculo del Índice de Rendimiento (PI) con menor influencia de las relaciones de cambio, lo que ha reequilibrado ligeramente todos los coches en el juego
IA
Sustituido el modelado de pista de la IA por un sistema más preciso, especialmente notable en secciones con pendiente y (des)compresión
Este es un sistema nuevo y no es compatible con el ajuste fino de pistas anterior, por lo que cabe esperar más ajustes
Permitido que la IA->IA ataque con un solapamiento previsto ligeramente menor, lo que genera más acción
JUGABILIDAD
Reelaborada la lógica de paradas en boxes y penalizaciones
Corregido que cumplir DT y SG acumuladas las eliminara incorrectamente al cumplir solo la DT
Corregidos varios casos de discrepancias en la trazada ideal
Corregida la lógica de límites de pista que no interpretaba bien los giros en U y la marcha atrás y aplicaba penalizaciones por ganancia al jugador
Corregido el problema por el que el jugador se quedaba bloqueado después de hacer clic en un piloto en las tablas de tiempos
Corregido que el número del coche en el juego no respetara el seleccionado en el coche guardado
COTA, Brands Hatch: nuevos límites de pista
Ajustes de la línea de IA en Sebring y Mt Panorama
Corregido que las animaciones de alerón ajustadas en la configuración no fueran visibles en la repetición
Corregido que el clima dinámico no actualizara correctamente las condiciones y realizados algunos ajustes al modelo meteorológico
Corregido un problema en el modelo meteorológico que provocaba una discrepancia entre las propiedades físicas y visuales de la lluvia
Esto ahora da como resultado una representación visual de las condiciones más alineada; se seguirán realizando ajustes y actualizaciones tanto del modelo como de los efectos visuales
GRÁFICOS / RENDERIZADO
Correcciones de comisarios en Nordschleife
Pequeñas correcciones visuales en Laguna Seca
Corregidos un par de pequeños errores de personalización (Lotus Exige, Dallara Stradale)
Actualizaciones de la temporada 2026 de Nurburgring
Implementación inicial de matrículas dinámicas
Corregida la velocidad de rotación de los neumáticos en la repetición a cámara lenta
Actualizados los gráficos de la pantalla del salpicadero del Chevrolet Camaro ZL1
Actualizados los gráficos de la pantalla del salpicadero del VW Golf Mk8 GTI
AUDIO
Conjuntos de sonidos del BMW M3 E46 CSL, Honda NSX, Porsche 718 GT4 RS y Porsche 992 GT3 RS rehechos mediante un enfoque novedoso que mejora la precisión del tono del motor, el exclusivo sonido áspero del escape y las detonaciones específicas de cada coche
Este enfoque mejorado de producción de sonido también se aplicó a los coches de la nueva versión
Gestión multicanal avanzada: hemos adoptado un enfoque mucho más profesional para gestionar dinámicamente la mezcla de sonidos procedentes de tres fuentes específicas
Mejorado el efecto de reverberación en pasos subterráneos
Escalado de volumen por distancia para los coches rivales
Sonidos de secuencia de arranque para todos los coches lanzados hasta ahora, ajustados los volúmenes de arranque
Sonido de bocina e intermitentes para los coches correspondientes
IU
Revisada la página de controles para que sea más similar a ACC/ACR; ahora se basa en el tipo de entrada (DI, XI, teclado) en lugar de en dispositivos individuales
Esto incluye numerosas correcciones relacionadas con las entradas y finalmente añade la posibilidad de asignar el modificador de cambio para entradas combinadas también en dispositivos DI y XI
Depurados los grupos de entrada obsoletos
La página revisada de selección de coche ahora se aplica en todos los menús pertinentes:
La selección de coche de SP, MP y el centro de vehículos usan la misma página, con la vista de catálogo por defecto, lo que debería agilizar mucho más la navegación; además, las variantes ahora se pueden seleccionar dentro de la misma página con una separación clara en lugar de aparecer en una selección lineal
La sección Mis coches utiliza una versión de la página centrada en la sala de exposición, que usa por defecto la vista de sala de exposición y solo muestra los coches guardados por el jugador
Corrección de la ruta de retorno de personalización de selección de vehículo, enrutamiento de selección de vehículo y taller de pintura
Añadido un modal al añadir coches nuevos después de la personalización
Correcciones en varias subcategorías de coches
Corregido que el ajuste de espejos no funcionara cuando los espejos activos son el central y uno de los laterales (en lugar de solo izquierda-derecha)
La salida de telemetría ahora está disponible en la página de configuración mediante MoTeC
Los ajustes de cámara de la configuración de vista ahora solo estarán activos cuando la cámara activa sea conducible
Corregido que los ajustes de vista dejaran de responder al usar el modo de renderizado de espejos "único"
La repetición ahora tiene una ruta directa al menú de ajustes
Se añadieron lastre y un restrictor de motor en el mezclador de parrillas SP
La interfaz ahora permite números personalizados de 3 dígitos
Se corrigió un cambio en las rutas de las fuentes que corrompía los textos del juego en determinadas situaciones
Se corrigió un fallo que ocurría al reasignar una entrada de un dispositivo que ya no estaba conectado