Actualización 0.9 de Assetto Corsa EVO (Steam)
FECHA DE LANZAMIENTO: 26 DE AGOSTO DE 2026

CONTENIDO
Audi R8 LMS GT2
Audi R8 V10 performance quattro
Mazda RX7 FD Spirit R (Type A)
MULTIJUGADOR
Se corrigió un bloqueo al desconectarse del servidor
Se corrigió el envío doble de comandos de administrador al servidor
Corrección para cuando un jugador recibía un número de carrera duplicado al volver a unirse a un servidor con un número personalizado
JUGABILIDAD
Se corrigió que la reparación de la suspensión también reparara los daños en la carrocería
Trabajo global de optimización en el lado de la CPU
Corrección para las gotas de lluvia que quedaban en el parabrisas después de salir de una sesión lluviosa
Corrección para la desaparición de la pantalla del salpicadero en el HUD en ciertos escenarios
Más refactorización del código de jugabilidad
Se corrigió un problema que impedía aplicar una decoración externa personalizada a un coche de usuario personalizado y guardado
Durante una sesión de carrera, volver a boxes ahora penalizará al jugador también cuando esté en el pit lane; esto corrige la posibilidad de que el jugador pudiera saltarse tiempo en boxes tras teletransportarse de vuelta a boxes desde cerca de su box
Se añadió la tasa de daños en los ajustes de asistencias (SP)
Se implementaron los requisitos de parada obligatoria en boxes; por el momento será una función de MP
También se actualizó el launcher; la ventana de boxes se puede seleccionar en carreras cronometradas con una duración de sesión superior a 20 min
Clasificaciones en línea con eventos de vuelta rápida/stint rápido
Se añadieron Eventos Especiales
Para las vueltas rápidas, podrás seleccionar mediante el MFD a los pilotos cercanos a ti en la clasificación y conducir contra su delta. Tu propia referencia en el widget Delta se sustituirá al seleccionar a otro jugador.
Para los stints rápidos, se aplica la misma lógica, pero en lugar de sustituir el delta, verás las diferencias totales con las personas cercanas a ti al cruzar cada línea de sector. Así tendrás información en tiempo real sobre cómo va el stint, lo cual resulta más atractivo que esperar únicamente al tiempo total.
Ambos tipos de evento tienen una nueva función opcional: Intentos limitados. Esto significa que puedes practicar para un evento tanto como quieras, pero solo puedes tener X intentos registrados que serán seguidos por la clasificación, para aumentar la presión de dicho intento y recrear una situación más parecida a una carrera.
Las clasificaciones de stint rápido ahora muestran los datos del storyboard para las entradas seleccionadas una vez que se activa el evento de selección
FÍSICA / MANEJO
Modelo de neumáticos actualizado para slicks de competición, implementado en coches de carreras GT
Se corrigieron algunos problemas con los embragues AWD
Se corrigió que el AWD no respetara varios controladores de bloqueo
La configuración de lluvia del SF25 ahora usa por defecto neumáticos de lluvia y no intermedios
Se corrigieron las rpm del control de salida del GT3 RS
Se mejoró la simulación del diferencial LSD
Se añadieron superficies de fricción LSD a la configuración del coche
Mejoras en el modelo de acelerador de los coches lanzados recientemente, que se ampliarán a todo el contenido de forma continua
ENTRADA/CONTROLES
Optimizaciones en el sistema de entrada
Nuevas asignaciones de entrada predeterminadas
La página del MFD muestra por defecto la clasificación en los SE
Recuperación del dispositivo FFB al desconectarse/usar Alt+Tab (DirectInput, Fanatec, Logitech, Thrustmaster). Resultado esperado: el FFB vuelve por sí solo en aproximadamente 1 s después de usar Alt+Tab, desconectar y volver a conectar el USB, o reiniciar la base.
Audio TrueForce/FullForce: el DSP FullForce ahora usa la señal filtrada con limitación; Logitech TrueForce recibe un filtro paso bajo de 350 Hz, ganancia desde los ajustes y reinicialización del DSP cuando cambia el identificador del volante. TrueForce ahora se mantiene tras reconectarse.
Modelado de salida FFB: se añadió una LUT de linealización cargada desde un archivo.
Archivo LUT: ffb.lut en la carpeta SavedGame del juego, entrada|salida por línea.
Correcciones en el modelado FFB
Se corrigió un problema de reconocimiento al reconectar dispositivos Fanatec
Corrección para que el cambio automático funcione cuando se configuran entradas de palanca H
RENDERIZADOR/GFX
Optimizaciones del renderizador
El viento ahora tiene representación gráfica
Se corrigió la ausencia del factor de sombra en los efectos del parabrisas
Se añadió tramado temporal que funciona mejor con DLSS y FSR
Optimización del descarte de receptores de sombras. El resultado esperado es que las sombras ahora consuman menos recursos que antes. Disponible solo en vista mono.
Optimización de cubemaps de vehículos/cabina y espejos
Optimización del material del parabrisas
Se añadió fusión de exposición: una nueva función que imita cómo ve el ojo humano en comparación con una cámara
Se actualizó la página de Ajustes de vista para permitir a los usuarios modificar directamente en pista su sesgo de exposición, fusión de exposición y preajustes de posprocesado, con una vista previa en directo de los cambios aplicándose en segundo plano
Se corrigió la vibración de la cámara de TV durante repeticiones/transmisiones