Preguntas frecuentes sobre la jugabilidad

¿Qué características de física podemos esperar en AC EVO?

Simulación mejorada de la amortiguación de la suspensión y los topes de suspensión

Hemos desarrollado un nuevo método para simular cómo las suspensiones de los coches de competición absorben baches e impactos.

Parámetros ajustados del modelo de neumáticos

Hemos ajustado minuciosamente los modelos de neumáticos para que se correspondan mejor con datos del mundo real y los comentarios de pilotos reales. Esto significa que nuestra simulación refleja con mayor precisión cómo se comportan los neumáticos en pista.

Simulación de varios tipos de suspensión

Ahora podemos simular tipos adicionales de sistemas de suspensión, como ejes de torsión y brazos oscilantes. Esto nos permite analizar cómo cada tipo afecta al manejo y la calidad de marcha de un coche.

Desarrollo de herramientas de producción de coches

Hemos creado herramientas que ofrecen una visión completa de los factores que afectan al comportamiento de los vehículos en carretera.
Estas herramientas nos ayudan a recrear coches más precisos y agradables de conducir.

Modelado de diferentes sistemas de propulsión

Ahora podemos modelar varios tipos de sistemas de propulsión, incluidos los eléctricos, híbridos y las configuraciones avanzadas de tracción total.

Mayor precisión de la solución en el solver multicuerpo

Hemos mejorado la precisión de nuestro solver de dinámica multicuerpo, una herramienta que modela cómo interactúan las diferentes partes de un coche. Esto da lugar a simulaciones más realistas del comportamiento de los vehículos.

Simulación dinámica de la pista

Hemos creado una simulación de circuitos de carreras que tiene en cuenta cambios como la acumulación de goma de los neumáticos y la lluvia.


¿Qué características gráficas podemos esperar en AC EVO?

EVO está impulsado por un nuevo motor gráfico DirectX 12 desarrollado por KUNOS Simulazioni, diseñado específicamente para aplicaciones de competición.

Desde una perspectiva de tecnología, esto permite:

  • Resolución nativa de hasta 4K

  • HDR

  • Compatibilidad completa con VR para una amplia variedad de plataformas de visores basadas en OpenXR

  • Compatibilidad con tres pantallas

  • Compatibilidad con DLSS 3 de Nvidia

  • Compatibilidad con FSR 3 de AMD

Este nuevo motor ofrece una experiencia visual de nueva generación, con mejoras significativas en realismo e inmersión general.

Sistema meteorológico totalmente dinámico y ciclo de día y noche

  • Iluminación global dinámica

  • Cielo con base física con nubes 3D volumétricas, niebla y sombras

  • Modelo dinámico de lluvia

Renderizado fotorrealista de automóviles

  • Pintura de coche y materiales interiores físicamente precisos con PBR

  • Modelos 3D y texturas en ultraalta definición

  • Elementos funcionales únicos del coche (indicadores, salpicaderos, luces, etc.)

  • Modelos totalmente animados (puertas, maletero, capó, limpiaparabrisas, palanca de cambios, pedales, etc.)

  • Efectos ambientales dinámicos (simulación de limpiaparabrisas bajo la lluvia)

  • Efectos visuales dinámicos de los neumáticos (deformación, suciedad, aplanamiento localizado y desgaste)

  • Modelo de piloto en ultraalta definición con animaciones de conducción realistas

  • Multiespejo

Circuitos y entorno

  • Circuitos reales basados en escaneo láser y fotogrametría

  • La zona de Eifel se creó a partir de datos LIDAR reales y fotogrametría

  • Materiales PBR completos con texturas escaneadas fotográficamente

  • Árboles 3D con vegetación del suelo escaneada fotográficamente

  • Multitudes vivas y elementos característicos de las carreras (comisarios, semáforos, etc.)

  • Efectos de engomado y humedad de la pista simulados físicamente

  • Showrooms escenográficos y ubicaciones interactivas


Podemos ver que habrá ciclos de día y noche, lluvia y otras novedades. ¿Qué pueden esperar los jugadores en términos de inmersión?

Hay un ciclo de día y noche de 24 horas totalmente dinámico, determinado no solo por la hora del día, sino también por la ubicación geográfica de los lugares de conducción y el mes del año. La cobertura del cielo también afectará a la iluminación de la pista en tiempo real, ya que las nubes no son una textura en la cúpula celeste, sino mallas totalmente procedurales que generan sombras en el suelo, modificando la intensidad de la luz y las zonas de sombra.

Todo esto es visualmente perceptible, mejorando no solo la eficacia del piloto, sino también la sensación de inmersión en la carrera.


¿Cómo es el clima en AC EVO y cómo afecta al manejo?

El clima será totalmente personalizable en cuanto a cobertura del cielo, precipitaciones, dirección y velocidad del viento, densidad de la niebla y más. La pista dinámica determina no solo el estado seco/mojado de la pista, sino también el agarre del asfalto, afectado por las trayectorias de los coches: cuantos más coches pasen por la misma trayectoria, más se engomará, aumentando el agarre, especialmente en las curvas. Esto se representa bien visualmente, por lo que el piloto también puede ver dónde la pista está más seca o engomada.

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