Avanza con cuidado, ¡porque las Mazmorras ahora están llenas de Trampas que aplican desventajas a todos los aliados!

Las Trampas de Mazmorra se aplican, una vez desbloqueadas, a todas las batallas de Mazmorra hasta el reinicio diario.

Tipos de Trampas

Maleficio

Las Maestrías de Gemas en batalla se establecen en 0 durante el resto de la Mazmorra.

Debilidad

Aplica una desventaja del 20% a todas las estadísticas de todos los aliados al inicio de la batalla.

Maldito

Inflige Maldición a todos los aliados al inicio de la batalla.

Muerte

Inflige Marca de Muerte a todos los aliados al inicio de la batalla.

Telaraña

Inflige Telaraña a todos los aliados al inicio de la batalla.

Hielo

Inflige Congelado a todos los aliados al inicio de la batalla.

Tóxico

Inflige Veneno a todos los aliados al inicio de la batalla.

Silencio

Inflige Silencio a todos los aliados al inicio de la batalla.

Fuego

Inflige Quemadura a todos los aliados al inicio de la batalla.

Aturdimiento

Inflige Aturdimiento a todos los aliados al inicio de la batalla.

Púa

Inflige 2 acumulaciones de Sangrado a todos los aliados al inicio de la batalla.

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