Las gemas heroicas son gemas que tienen habilidades especiales que se activan cuando se combinan, se destruyen o se cumple una condición establecida.
Resumen
Las gemas heroicas solo aparecerán como una aparición aleatoria en las partidas de batalla durante un tiempo limitado como parte de las campañas o eventos especiales de gemas heroicas. Sin embargo, puede haber tropas y armas que creen estas gemas como parte de su hechizo.
Aparecerán en todos los modos de batalla, como PvP, Explorar, Eventos mundiales, Jefe de incursión y Guerras de gremios. También podremos realizar varios eventos especiales de gemas heroicas a la vez, por lo que los jugadores podrán experimentar diferentes combinaciones de gemas de vez en cuando.
¡Prevemos que se lancen muchas gemas heroicas nuevas con el tiempo!
Tipos de gemas heroicas
Supercalavera de fatalidad
Las supercalaveras de fatalidad se pueden combinar con calaveras y calaveras de fatalidad, provocando una gran explosión (consulta la imagen de la derecha para ver la forma y el tamaño de la explosión).
Las supercalaveras de fatalidad infligen 10 de daño de ataque a la primera tropa enemiga cuando se combinan o explotan.
Gema de licantropía
Las gemas moradas que caen en la batalla tendrán la posibilidad de ser una gema de licantropía. Esta gema se puede combinar con otras gemas moradas para obtener maná y, cuando se combina o se destruye, infligirá el efecto de estado Licantropía a un enemigo aleatorio.
A medida que avance la campaña actual, aumentará la probabilidad de que aparezca una gema de licantropía como caída aleatoria. También tendremos hechizos, rasgos y armas que tendrán la posibilidad de crear gemas de licantropía u obtener bonificaciones por las gemas de licantropía en el tablero.
Gema de poción de maná
Las gemas de poción de maná, al combinarse con su color o destruirse, crearán aleatoriamente de 7 a 11 gemas de maná de ese color por todo el tablero. Existen en los 6 colores de maná, pero no hay versión de calavera.
Gema ardiente
Las gemas ardientes se pueden combinar con gemas rojas para obtener maná rojo y, al combinarlas, quemarán a todos los enemigos.
Gema comodín
Las gemas comodín se pueden combinar con cualquier color de maná para realizar una combinación de gemas de maná y tienen un multiplicador que se aplicará a la combinación de gemas. Esto aumentará el maná obtenido de la combinación (por ejemplo, una combinación de gemas rojas que incluya un comodín x3 otorgará 9 de maná en lugar de los 3 habituales).
Los multiplicadores de las gemas comodín se sumarán si hay varias gemas comodín en la misma combinación (por lo tanto, una combinación de gemas rojas con comodines x2 y x3 se multiplicará por x5).
Los comodines no se pueden combinar con calaveras y no multiplicarán el maná si forman parte de una explosión. Las combinaciones de gemas que incluyan un comodín no pueden activar una Oleada de maná.
Gema maldita
Las gemas malditas se pueden combinar con gemas marrones para obtener maná marrón y, al combinarlas, maldecirán a un enemigo aleatorio.
Gema de deseo
Las gemas de deseo no se pueden combinar con otras gemas y deben destruirse mediante hechizos que las apunten o al explotar, ya sea por un hechizo o una calavera de fatalidad.
Al destruirse, las gemas de deseo harán una de cinco cosas:
Llenar por completo el maná de un aliado aleatorio
Llenar por completo el maná de dos aliados aleatorios
Llenar por completo el maná de tres aliados aleatorios
Llenar por completo el maná de todos los aliados
Llenar por completo el maná de todos los aliados y enemigos
Gema espiritual
Las gemas espirituales, al combinarse con su color o destruirse, drenarán 2 de maná de los enemigos.
Gemas de gárgola
Las gemas de gárgola no se pueden combinar con otras gemas y deben destruirse mediante hechizos que las apunten o explosiones, como las de un efecto de hechizo o una calavera de fatalidad. El efecto de la gema de gárgola al destruirse dependerá del tipo de gema de gárgola.
Gema buena
Esta gema otorgará a todos los aliados un efecto de estado positivo aleatorio al destruirse.
Gema malvada
Esta gema infligirá a todos los enemigos un efecto de estado negativo aleatorio al destruirse.
Gema bomba
Las gemas bomba no se pueden combinar con otras gemas y deben destruirse mediante hechizos que las apunten o explosiones, como las de un efecto de hechizo o una calavera de fatalidad.
Al destruirse, las gemas bomba explotarán y destruirán las gemas en una gran zona a su alrededor.
Gema gigante
Las gemas gigantes, al combinarse con su color o destruirse, otorgarán +5 de maná de su color, además de explotar todas las gemas a su alrededor (son la versión de gema de maná de una calavera de fatalidad).
Existen en los 6 colores de maná.
Gema de telaraña
Las gemas de telaraña se pueden combinar con gemas moradas para obtener maná morado y, al combinarse o destruirse, atraparán con telaraña a un enemigo aleatorio.
Gema de dragón
Las gemas de dragón, al combinarse con su color o destruirse, explotarán todas las gemas de la columna debajo de ellas.
Existen en los 6 colores de maná
Gema de congelación
Las gemas de congelación se pueden combinar con gemas azules para obtener maná azul y, al combinarlas, congelarán a un enemigo aleatorio.
Gema de estrella elemental
Esta gema se puede combinar con gemas marrones, azules, verdes o rojas, y otorgará 1 de maná para TODOS esos 4 colores.
Luego destruirá las gemas en diagonal desde el lugar donde se combine.
Gema de estrella umbría
Esta gema se puede combinar con gemas amarillas o moradas, y otorgará 1 de maná para TODOS esos colores.
Luego destruirá las gemas de la fila y columna desde el lugar donde se combine.
Gema de marca de muerte
Las gemas de marca de muerte son gemas incoloras que, al destruirse, infligirán Marca de muerte a un enemigo aleatorio.
Algunas tropas y armas también podrán crearlas.
Gema de botín
Esta gema no se puede combinar; debe destruirse con un hechizo o explotar mediante una calavera de fatalidad o supercalavera de fatalidad.
Esta gema no tiene color de maná y no otorga maná al destruirse.
Al destruirse, otorgará 10 de oro.
Gema de reloj de arena
Esta gema se puede combinar con gemas amarillas y otorgará 1 de maná al combinarse, destruirse o explotar.
Al combinarse, esta gema otorgará un turno extra.
Gemas de relámpago
Las gemas de relámpago caerán ocasionalmente, aunque rara vez, como gemas normales durante la campaña de la Tablilla laberíntica. Una vez que termine la campaña, dejarán de caer aleatoriamente, aunque las tropas y armas que las crean seguirán funcionando.
Gema de relámpago azul
La gema de relámpago azul se puede combinar con gemas azules y otorgará 1 de maná al combinarse, destruirse o explotar.
Al combinarse, esta gema destruirá la fila en la que se encuentra.
Gema de relámpago amarilla
La gema de relámpago amarilla se puede combinar con gemas amarillas y otorgará 1 de maná al combinarse, destruirse o explotar.
Al combinarse, esta gema destruirá la columna en la que se encuentra.
Gema de terror
Esta gema se puede combinar con gemas moradas y otorgará 1 de maná al combinarse, destruirse o explotar.
Al combinarse, esta gema infligirá el efecto de estado Terror a un enemigo aleatorio.
La gema de terror aparecerá en la facción Circo de pesadilla.
Gema de ángel
Esta gema no se puede combinar; debe destruirse con un hechizo o explotar mediante una calavera de fatalidad o supercalavera de fatalidad.
Esta gema no tiene color de maná y no otorga maná al destruirse.
Cuando esta gema se destruya, otorgará el efecto de estado Bendición a un aliado aleatorio.
Gema de fantasma
Esta gema no se puede combinar; debe destruirse con un hechizo o explotar mediante una calavera de fatalidad o supercalavera de fatalidad.
Esta gema no tiene color de maná y no otorga maná al destruirse.
Cuando esta gema se destruya, otorgará 10 almas al jugador que la destruyó.
Gema de portal demoníaco
Esta gema no se puede combinar; debe destruirse con un hechizo o explotar mediante una calavera de fatalidad o supercalavera de fatalidad.
Esta gema no tiene color de maná y no otorga maná al destruirse.
Cuando esta gema se destruya, explotará todas las gemas a su alrededor e invocará a un demonio aleatorio al equipo del destructor de la gema, si hay un espacio libre en el equipo.
Gema de sumersión
Esta gema se puede combinar con gemas azules y otorgará 1 de maná al combinarse, destruirse o explotar.
Al combinarse, esta gema infligirá el efecto de estado Sumersión a un aliado aleatorio.
Gema de encantamiento
Esta gema se puede combinar con gemas moradas y otorgará 1 de maná al combinarse, destruirse o explotar.
Al combinarse, esta gema infligirá el efecto de estado Encantamiento a un aliado aleatorio.
Gema de furia
Esta gema se puede combinar con gemas rojas y otorgará 1 de maná al combinarse, destruirse o explotar.
Al combinarse, esta gema infligirá el efecto de estado Furia a un aliado aleatorio.
Gema de sangrado
Esta gema se puede combinar con gemas moradas y otorgará 1 de maná al combinarse, destruirse o explotar.
Al combinarse, esta gema infligirá el efecto de estado Sangrado a un enemigo aleatorio.
Gema trampa
Esta gema es incolora y no se puede combinar.
Cuando esta gema se destruya, hará 1 de 5 efectos diferentes:
Aturdir a todas las tropas del jugador
Infligir Terror a todas las tropas del jugador
Enredar a todas las tropas del jugador
Aplicar Fuego feérico a todas las tropas del jugador
Crear 3 calaveras de fatalidad
A diferencia de otras gemas heroicas, estos efectos solo afectan al jugador, independientemente de quién la destruya.
Gema de veneno
Esta gema se puede combinar con gemas verdes y otorgará 1 de maná al combinarse, destruirse o explotar.
Al combinarse, esta gema infligirá el efecto de estado Veneno a un enemigo aleatorio.
Gema de volcán
Esta gema se puede combinar con gemas rojas y otorgará 1 de maná al combinarse, destruirse o explotar.
Al destruirse, esta gema destruirá las gemas vertical y diagonalmente por encima de ella.
Gema de caramelo
Esta gema tendrá variaciones de color para cada color de maná.
Cuando esta gema se combine, destruya o explote, otorgará 1 de maná a todas las tropas del color correspondiente.