Ventajas iniciales e impulsos heroicos de eventos

¡Consigue un impulso al inicio de tu evento o Sigilos adicionales para llegar hasta el final!

¡Cada evento importante ahora tiene una oferta de Ventaja inicial y una oferta de Impulso heroico!

La oferta de Ventaja inicial está disponible para comprar durante un tiempo limitado el fin de semana antes de que comience el evento.

Hay disponible un Impulso heroico durante un tiempo limitado a mitad de semana (miércoles y jueves) mientras el evento está en curso. 

Aquí tienes un desglose de lo que contiene cada uno para cada evento:

Invasión

ToD

Jefe de incursión

Viaje

Evento mundial

Ventaja inicial

  • 5 fichas brillantes

  • 2 medallas

  • 4 llaves brillantes

  • Ventaja inicial

    • Puntuación inicial de 40 & las torres enemigas comienzan en el nivel 50

  • 5 fichas brillantes

  • 1 orbe de forja

  • 4 llaves brillantes

  • 7 pergaminos de forja enviados a tu buzón

  • Ventaja inicial

    • Comienza en el nivel 8, con una puntuación inicial de 14

  • 5 fichas brillantes

  • 2 medallas

  • 4 llaves brillantes

  • Ventaja inicial

    • Puntuación inicial de 2300 & el enemigo jefe de incursión comienza en el nivel 70

  • 5 fichas brillantes

  • 1 orbe de gloria

  • 4 llaves brillantes

  • Ventaja inicial

    • Puntuación inicial de 3000 y los enemigos están alrededor del nivel 100

  • 5 fichas brillantes

  • 2 orbes menores de gloria

  • 4 llaves brillantes

  • Ventaja inicial

    • Puntuación y progreso del evento equivalentes a 20 batallas

Impulso heroico


  • 20 sigilos de invasión

  • 4 llaves brillantes

  • 1 poción de heroísmo

  • 20 sigilos de ToD

  • 4 llaves brillantes

  • 1 poción de heroísmo

  • 20 sigilos de jefe de incursión

  • 4 llaves brillantes

  • 1 poción de heroísmo

  • 20 sigilos de viaje

  • 4 llaves brillantes

  • 1 poción de heroísmo

  • 20 sigilos de evento

  • 4 llaves brillantes

  • 1 poción de heroísmo

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