Actualización 1.5 de WUCHANG: Fallen Feathers (Consola)
FECHA DE LANZAMIENTO: 14 DE AGOSTO DE 2025
CARACTERÍSTICAS / CORRECCIONES DE ERRORES
Ligero ajuste a los fotogramas de invencibilidad durante la animación de Wuchang al levantarse tras ser derribada.
Esto evita que los jugadores sean atacados durante la animación de levantarse para optimizar la experiencia de juego inicial.
Se aceleró ligeramente la animación de curación de Wuchang para garantizar que los jugadores tengan suficiente tiempo para curarse. La animación de recuperación después de beber ahora puede cancelarse con una esquiva.
Esto mejora el elemento estratégico.
Se realizaron ajustes en las animaciones, valores y diseño de niveles de ciertos NPC e IA.
Se añadieron diálogos para algunos NPC con el fin de completar algunas tramas. Optimizaremos aún más las animaciones de agotamiento en el futuro para mejorar la presentación de la trama.
Esto también incluye el error de facción del Capítulo 4; se ajustó el diseño de niveles y se aumentó el efecto visual de BVB.
Además, se revisó el orden de los diálogos entre Fang Yao y He Youzai para evitar un error por el que los jugadores no podían conseguir los finales «Atados por los hilos del destino» y «El dulce engaño del sueño» debido a una secuencia incorrecta.
Se revisaron las descripciones de algunos equipos y objetos
Se añadieron/revisaron ciertas líneas de audio.
Se añadieron algunas voces de «Wuchang» para completar la historia, así como algunos diálogos de NPC.
Se corrigió un problema por el que ciertos botones no podían configurarse en el menú de reasignación de controles
Se corrigió el problema por el que la estatua de Buda podía desaparecer del inventario del jugador al forzar el cierre del juego después de colocarla en Palace Hill del Capítulo 1.
Se corrigió un problema por el que la Bendición y el Colgante de Jade basados en combos no funcionaban correctamente en los ciclos NG+.
Se solucionaron problemas con ciertos terrenos que podían provocar que el jugador quedara atascado.
Se redujo el tiempo de espera del ascensor y se corrigió el problema del Capítulo 5 por el que el ascensor podía atrapar al jugador en su destino.
Mientras Wuchang espera el ascensor, la velocidad del ascensor se triplicó. Debido a problemas de carga, la velocidad al usar el ascensor permanece sin cambios temporalmente.
Se optimizó la resistencia al impacto de ciertos monstruos.
Se redujo la tolerancia al impacto de algunos enemigos principales, lo que facilita que las armas ligeras interrumpan los ataques de algunos monstruos en las primeras etapas y aumenta el carácter estratégico de los ataques ligeros. Para los monstruos de las etapas posteriores, los jugadores ahora pueden usar hechizos, habilidades de armas, etc., para realizar directamente combos de ataques ligeros de seguimiento y reprimir a algunos monstruos.
Se aumentó el intervalo de activación de las trampas de pinchos.
Se redujo aún más el daño de las minas terrestres en los Capítulos 2 & 3.
Los monstruos aún pueden ser desequilibrados rápidamente, manteniendo sin cambios las estrategias de combate en zonas con grupos de monstruos.
Se redujo el número de minas terrestres en el Capítulo 3.
Se está ajustando el contenido del juego para preparar la actualización de nuevas armas y conjuntos de la compensación de la Edición Deluxe.
Actualmente, la fase de alta densidad de polígonos del contenido de compensación de la Edición Deluxe está cerca de completarse, y esperamos ofrecer a los jugadores más armaduras tradicionales, incluidas armaduras antiguas como las de las dinastías Wei/Jin.
Se optimizó el código del juego en preparación para permitir que los jugadores elijan reaparecer en el Santuario o en la entrada del combate contra el JEFE tras morir.
Se optimizaron las especificaciones de los recursos en preparación para actualizar a un efecto más visible al recoger Esencia de Mercurio Rojo.
Otras correcciones menores.
CORRECCIONES DE BLOQUEOS
Se corrigió un bloqueo de la GPU causado por ciertos recursos semitransparentes en situaciones extremas.
Se corrigió un bloqueo causado por llamadas de renderizado innecesarias en situaciones específicas.
Se corrigió un bloqueo causado por bloqueos de la GPU bajo condiciones específicas.
Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir con cierta probabilidad al final de la carga del mapa debido a la concurrencia del blueprint de animación.
Otras correcciones menores.
Este parche se ha hecho esperar mucho tiempo, y seguiremos perfeccionando y optimizando el juego basándonos en los comentarios de los jugadores, ¡esforzándonos por ofrecer un producto que satisfaga a nuestros jugadores!