Actualización 1.5 de WUCHANG: Fallen Feathers (Steam)
FECHA DE LANZAMIENTO: 12 DE AGOSTO DE 2025
CARACTERÍSTICAS / CORRECCIONES DE ERRORES
Ligero ajuste a los fotogramas de invencibilidad durante la animación de Wuchang al levantarse después de ser derribada.
Esto evita que los jugadores sean atacados durante la animación de levantarse, para optimizar la experiencia de juego inicial.
Se aceleró ligeramente la animación de curación de Wuchang para garantizar que los jugadores tengan suficiente tiempo para curarse. Ahora la animación de recuperación después de beber puede cancelarse con una esquiva.
Esto busca mejorar el elemento estratégico.
Se realizaron ajustes a las animaciones, los valores y el diseño de niveles de ciertos NPC e IA.
Se añadieron diálogos para algunos NPC con el fin de completar ciertas tramas. Optimizaremos aún más las animaciones de agotamiento en el futuro para mejorar la representación de la trama.
Se corrigió el error de facción en el Capítulo 4, se ajustó el diseño de niveles y se incrementó el efecto visual de BVB.
Se corrigió el orden de los diálogos entre Fang Yao y He Youzai para evitar un error por el que los jugadores no podían conseguir los finales «Atados por los hilos del destino» y «El dulce engaño del sueño» debido a una secuencia incorrecta.
Se solucionó el problema que provocaba interrupciones en la reproducción de audio en ciertos modelos de hardware.
Se revisaron las descripciones de algunos equipos y objetos.
Se añadieron o revisaron ciertas líneas de audio.
Se añadieron algunas voces de «Wuchang» para completar la historia, así como algunos diálogos de NPC.
Se corrigió un problema por el que ciertas teclas no podían configurarse en el menú de asignación de teclas y algunos cambios no podían guardarse tras reasignarlas, como Mayús izquierda, Ctrl izquierda y Alt izquierda.
Se corrigió el problema por el que la estatua de Buda podía desaparecer del inventario del jugador al forzar el cierre del juego después de colocarla en la Colina del Palacio del Capítulo 1.
Se corrigió un problema por el que la Bendición y el Colgante de Jade basados en combos no funcionaban correctamente en los ciclos de NG+.
Se solucionaron problemas con ciertos terrenos que podían hacer que el jugador quedara atascado.
Se redujo el tiempo de espera del ascensor y se corrigió el problema del Capítulo 5 por el que el ascensor podía atrapar al jugador en su destino.
Mientras Wuchang espera el ascensor, su velocidad se triplica. Debido a problemas de carga, la velocidad al usar el ascensor se ha mantenido temporalmente sin cambios.
Se optimizó la resistencia al impacto de ciertos monstruos.
Se redujo la tolerancia al impacto de algunos enemigos principales, lo que facilita que las armas ligeras interrumpan los ataques de algunos monstruos en las primeras etapas y aumenta el carácter estratégico de los ataques ligeros.
Contra los monstruos de etapas posteriores, los jugadores ahora pueden usar hechizos, habilidades de arma, etc., para realizar directamente combos posteriores de ataques ligeros y reprimir a algunos monstruos.
Se aumentó el intervalo de activación de las trampas de pinchos.
Se redujo aún más el daño de las minas terrestres en los Capítulos 2 & 3.
Los monstruos aún pueden tambalearse rápidamente, por lo que las estrategias de combate en zonas con grupos de monstruos permanecen sin cambios.
Se redujo el número de minas terrestres en el Capítulo 3.
Se está ajustando el contenido del juego para preparar la actualización de nuevas armas y conjuntos en la compensación de la Edición Deluxe.
Actualmente, la fase de alta poligonización del contenido de compensación de la Edición Deluxe está cerca de completarse, y esperamos ofrecer a los jugadores más armaduras tradicionales, incluidas armaduras antiguas como las de las dinastías Wei/Jin.
Se optimizó el código del juego para permitir en el futuro que los jugadores elijan reaparecer en el Santuario o en la entrada del combate contra el JEFE tras morir.
Se optimizó el código del juego para preparar futuros parches que reduzcan el uso de VRAM, con el objetivo de solucionar los frecuentes tirones y otros problemas de visualización causados por el desbordamiento de VRAM.
Se optimizaron las especificaciones de los recursos para preparar una actualización con un efecto más visible al recoger Esencia de Mercurio Rojo.
Se corrigió un problema por el que la resolución de supermuestreo aplicaba parámetros incorrectos al usar los ajustes Extremos en equipos de gama alta.
Otras correcciones menores.
CORRECCIONES DE BLOQUEOS
Se corrigió un problema por el que cambiar la resolución de pantalla bajo ciertas condiciones podía provocar que el juego se bloqueara.
Se corrigieron errores relacionados con los sombreadores que ocurrían con ciertas tarjetas gráficas NVIDIA.
Se corrigió un bloqueo de la GPU causado por ciertos recursos semitransparentes en situaciones extremas.
Se corrigió un bloqueo causado por llamadas de renderizado innecesarias en escenarios específicos.
Se corrigió un bloqueo causado por cuelgues de la GPU bajo condiciones específicas.
Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir con cierta probabilidad al final de la carga del mapa debido a la concurrencia de planos de animación.
Otras correcciones menores.
Este parche se ha hecho esperar, y seguiremos refinando y optimizando el juego según los comentarios de los jugadores, ¡esforzándonos por ofrecer un producto que satisfaga a nuestros jugadores!