"Sielu-/kulta-/XP-bonukseni ovat virheellisiä"

Tätä kysytään meiltä usein, emmekä ole koskaan löytäneet tapausta, jossa ne olisivat virheellisiä. Bonusten laskemiseen kuuluu useita vaiheita, ja on tärkeää ymmärtää jokainen niistä, jos haluat perehtyä tarkasti saamiisi määriin.

  • Taistelun aikaiset bonukset (ominaisuuksista, kuten Necromancy & Merchant)

  • Taistelun jälkeiset bonukset, joihin kuuluu 2 asiaa:

    • VIP-tason, haarniskan & killan bonukset

    • Vaikeusastebonukset (valitsemastasi vaikeusasteesta, jotka EIVÄT koske sijoitettua PvP:tä)

  • Tapahtumabonukset (viikoittaisista tapahtumista, joissa saat bonuskultaa, sieluja jne...)

1. Taistelun aikaiset bonukset

Näitä ovat esimerkiksi Necromancy & Merchant (yleensä joukkojen ominaisuuksia). Ne lisäävät taistelun AIKANA saamiasi sieluja ja kultaa. Näet kullan & sielujen kokonaismäärän jalokivilaudan yläpuolella.

Yllä olevassa kuvassa näet 2 numeroa sekä kullalle että sieluille... ensimmäinen on tähän mennessä ansaitsemasi määrä, toinen numero on enimmäismäärä, jonka VOIT ansaita tässä taistelussa. Yllä olevassa esimerkissä ei ole Merchant- tai Necromancy-bonuksia, joten saatavat perusenimmäismäärät ovat 100 kultaa ja 40 sielua.

Jos sinulla on Necromancy tai Merchant, tapahtuu 2 asiaa:

  1. Nuo enimmäismäärät kasvavat taistelun alussa

  2. Kaikki taistelun aikana saamasi kulta/sielut kasvavat SAADESSASI NIITÄ

Yllä olevassa kuvassa minulla on joukkue, jolla on Merchantista saatava +25 % kultabonus ja Necromancysta saatava +50 % sielubonus. Soveltamalla yllä olevia 2 asiaa näemme:

  1. Kultani enimmäismäärä on kasvanut 25 %:lla 125:een, ja sielujeni enimmäismäärä on kasvanut 50 %:lla 60:een

  2. Olen yhdistänyt 2 neljän samanlaisen ryhmää, joista saisin normaalisti +8 kultaa, mutta sain +25 %, eli 10 kultaa. Olen tappanut 2 vihollista, joista saisin normaalisti 2 sielua, mutta sain +50 %, eli 3 sielua.

YHTEENVETO: Taistelun aikaiset vaikutukset, kuten Necromancy & Merchant, vaikuttavat sekä kullan/sielujen enimmäismääriin ETTÄ saamaasi kultaan/sieluihin SAADESSASI NIITÄ (ei taistelun lopussa)


2. Taistelun jälkeiset bonukset

Kaikki näkemäsi +25 %, +50 % ja +100 % -luvut tulevat 4 eri alueelta:

  • VIP-bonukset

  • Haarniskabonukset

  • Killan patsasbonukset

  • Vaikeusastebonukset

  • Ring of Wonder -tilaus

Nämä siis LASKETAAN YHTEEN - niitä ei kerrota keskenään. Jos minulla on +100 % sieluja haarniskasta ja +100 % sieluja VIP-tasostani, saan +200 % sieluja (eli x3 sieluja).

Yllä olevassa kuvassa pelaajalla Jetolla on x2.50 sielukerroin. Se koostuu seuraavista:

  • +100 % sielubonus Deathknight-haarniskasta

  • +100 % VIP-tasosta

  • +50 % killan patsaista

  • Yhteensä +250 % sielubonus (eli x2.50)

Vaikeusastebonukset otetaan huomioon, kun aloitat taistelun pelitilassa, jossa vaikeusastetta käytetään (esimerkiksi Explore). Voit valita käytettävän vaikeusastebonuksen taistelua edeltävässä näytössä:

Valitsemalla '?'-kuvakkeen näet valitun vaikeusasteen tarkat edut.

YHTEENVETO: Taistelun jälkeiset bonukset (VIP, haarniska, killan patsas & vaikeusaste) LASKETAAN YHTEEN, niitä ei kerrota keskenään.

Ja jos pelaat SIJOITETTUA PVP:TÄ, ET SAA VAIKEUSASTEBONUSTASI.


3. Tapahtumabonukset

Joka viikko on yleensä tapahtuma, joka antaa sinulle bonuksen jonkin asian tekemisestä - esimerkiksi uusimman joukon käyttämisestä PvP:ssä saadaksesi bonus-sieluja.

Nämä sielut lisätään palkintoosi SEN JÄLKEEN, KUN KAIKKI MUUT BONUKSET on laskettu ja kaikki on summattu. Saatamme muuttaa tätä tulevaisuudessa niin, että taistelun jälkeiset bonukset koskevat niitä, mutta tällä hetkellä se toimii näin.

YHTEENVETO: Viikoittaiset bonustapahtumat lisäävät ylimääräisen palkintonsa SEN JÄLKEEN, KUN KAIKKI MUU ON LASKETTU.

Oliko tästä apua?