WUCHANG: Fallen Feathers 1.5 -päivitys (Steam)
JULKAISUPÄIVÄ: 12. ELOKUUTA 2025
OMINAISUUDET / VIRHEENKORJAUKSET
Wuchangin ylösnousuanimaation haavoittumattomuusruutuja säädettiin hieman sen jälkeen, kun hänet on kaadettu.
Tällä estetään pelaajia joutumasta hyökkäyksen kohteeksi ylösnousuanimaation aikana ja parannetaan pelaajien pelikokemusta pelin alkuvaiheessa.
Wuchangin parantumisanimaatiota nopeutettiin hieman, jotta pelaajilla on riittävästi aikaa parantua. Juomisen jälkeisen palautumisanimaation voi nyt keskeyttää väistöllä.
Tämän tarkoituksena on vahvistaa strategista elementtiä.
Tiettyjen NPC-hahmojen ja tekoälyn animaatioita, arvoja ja tasosuunnittelua säädettiin.
Joillekin NPC-hahmoille lisättiin dialogeja joidenkin juonien täydentämiseksi. Optimoimme jatkossa edelleen uupumusanimaatioita juonen esityksen parantamiseksi.
Korjattiin luvun 4 ryhmittymävirhe, säädettiin tasosuunnittelua ja parannettiin BVB:n visuaalista vaikutusta.
Korjattiin Fang Yaon ja He Youzain välinen dialogijärjestys, jotta estetään virhe, jonka vuoksi pelaajat eivät voineet saavuttaa ”Kohtalon lankojen sitomat”- ja ”Unen suloinen petos” -loppuja virheellisen järjestyksen takia.
Korjattiin ongelma, joka aiheutti äänen toiston pätkimistä tietyillä laitemalleilla.
Tarkistettiin joidenkin varusteiden ja esineiden kuvaukset.
Lisättiin/tarkistettiin tiettyjä äänirivejä.
Lisättiin joitakin Wuchangin äänirivejä tarinan täydentämiseksi sekä joitakin NPC-dialogeja.
Korjattiin ongelma, jossa tiettyjä näppäimiä ei voitu määrittää näppäinsidontavalikossa ja jossa joitakin näppäinmuutoksia, kuten vasenta Shift-, Ctrl- ja Alt-näppäintä, ei voitu tallentaa uudelleensidonnan jälkeen.
Korjattiin ongelma, jossa Buddha-patsas saattoi kadota pelaajan inventaariosta, jos peli pakotettiin sulkemaan sen jälkeen, kun patsas oli asetettu luvun 1 Palace Hill -alueelle.
Korjattiin ongelma, jossa komboihin perustuva Benediction ja Jade Pendant eivät toimineet oikein NG+-kierroksilla.
Korjattiin ongelmia tietyssä maastossa, joka voi aiheuttaa pelaajan juuttumisen.
Lyhennettiin hissin odotusaikaa ja korjattiin luvun 5 ongelma, jossa hissi saattoi vangita pelaajan määränpäässään.
Kun Wuchang odottaa hissiä, hissin nopeus kolminkertaistuu. Latausongelmien vuoksi hissillä matkustamisen nopeus on toistaiseksi pysynyt muuttumattomana.
Optimoitiin tiettyjen hirviöiden iskunkestävyyttä.
Vähennettiin joidenkin perusvihollisten iskunsietokykyä, mikä helpottaa kevyiden aseiden käyttöä joidenkin hirviöiden hyökkäysten keskeyttämiseen alkuvaiheessa ja lisää kevyiden hyökkäysten strategisuutta.
Myöhemmän vaiheen hirviöitä vastaan pelaajat voivat nyt käyttää loitsuja, asetaitoja jne. tehdäkseen suoraan jatkokevyiden hyökkäysten komboja ja painostaakseen joitakin hirviöitä.
Lisättiin piikkiloukkujen laukaisuväliä.
Vähennettiin edelleen maamiinojen vahinkoa luvuissa 2 & 3.
Hirviöt voidaan edelleen horjuttaa nopeasti, joten taistelustrategiat hirviöryhmiä sisältävillä alueilla pysyvät ennallaan.
Vähennettiin maamiinojen määrää luvussa 3.
Pelin sisältöä säädetään valmistautumiseksi Deluxe Edition -korvauksen uusien aseiden ja varustesettien päivitykseen.
Deluxe Edition -korvauksen sisällön korkean polygonimäärän vaihe on tällä hetkellä lähes valmis, ja toivomme voivamme tarjota pelaajille enemmän perinteisiä haarniskoja, mukaan lukien muinaisia haarniskoja, kuten Wei-/Jin-dynastian haarniskoja.
Optimoitiin pelin koodia valmistautumiseksi siihen, että pelaajat voivat kuoleman jälkeen valita uudelleensyntymispaikaksi joko pyhäkön tai pomotaistelun sisäänkäynnin.
Optimoitiin pelin koodia valmistautumiseksi tuleviin päivityksiin, jotka vähentävät VRAM-muistin käyttöä. Tavoitteena on korjata VRAM-ylivuodon aiheuttamaa toistuvaa pätkimistä ja muita näyttöongelmia.
Optimoitiin resurssien määrityksiä valmistautumiseksi huomattavampaan tehosteeseen Red Mercury Essenceä poimittaessa.
Korjattiin ongelma, jossa supersampling-resoluutio käytti virheellisiä parametreja käytettäessä Extreme-asetuksia tehokkailla tietokoneilla.
Muita pieniä korjauksia.
KAATUMISKORJAUKSET
Korjattiin ongelma, jossa näytön tarkkuuden muuttaminen tietyissä olosuhteissa saattoi aiheuttaa pelin kaatumisen.
Korjattiin shaderiin liittyviä virheitä, joita esiintyi tietyillä NVIDIA-näytönohjaimilla.
Korjattiin GPU-kaatuminen, jonka tietyt puoliläpinäkyvät resurssit aiheuttivat äärimmäisissä tilanteissa.
Korjattiin kaatuminen, jonka tarpeettomat renderöintikutsut aiheuttivat tietyissä tilanteissa.
Korjattiin kaatuminen, jonka GPU:n jumiutuminen aiheutti tietyissä olosuhteissa.
Korjattiin kaatuminen, joka saattoi tietyllä todennäköisyydellä tapahtua kartan latauksen lopussa animaatiopiirustusten samanaikaisuuden vuoksi.
Muita pieniä korjauksia.
Tätä päivitystä on odotettu pitkään, ja jatkamme pelin hiomista ja optimointia pelaajapalautteen perusteella pyrkien tarjoamaan tuotteen, joka tyydyttää pelaajiamme!