Assetto Corsa EVO 0.2 Update (Steam)

PETSA NG PAGLABAS: 7 MARSO 2025


PANGKALAHATAN

  • Idinagdag ang Circuit of the Americas - GP at National na mga layout

  • Idinagdag ang Donington Park Circuit - GP at National na mga layout

  • Idinagdag ang Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione

  • Idinagdag ang Alfa Romeo Giulia Sprint GTA

  • Idinagdag ang Lotus Exige V6 Cup

  • Idinagdag ang Honda NSX-R (92R)

  • Idinagdag ang Maserati GT2

  • Idinagdag ang Mazda Miata (MX-5) NA

  • Idinagdag ang Porsche 911 Turbo 3.6 (964)

  • Binago ang gameplay upang makapaglaro ang mga manlalaro sa Career o Open mode

  • Ang Career mode ay ang dating progression mode na walang backend dependency sa daloy ng gameplay

  • Sa Open mode, ang dealership ay bukas na mapagkukunan ng mga kotse para sa pag-customize at pagdagdag sa lokal na garahe ng manlalaro. Walang limitasyon sa pag-access at mga opsyon sa pag-customize

  • Pinananatili rin ng Open mode ang mga lokal na na-customize at na-save na kotse

  • Ang button na "All Cars" sa pagpili ng kotse sa Open mode ay nagbibigay-daan sa mabilis na pagpili ng lahat ng kotse sa laro, at maililipat din ang mga ito sa garahe kung nais ng manlalaro ng na-customize na bersyon

  • Sa unang pag-start, hihilingin sa manlalaro na gumawa ng profile at piliin ang nais na mode. Pagkatapos nito, maaari silang magpalit ng mode anumang oras

  • Pakitandaan na nangangailangan pa rin ng online connection ang Special Events


PISIKA

  • Muling pinagana ang pagkonsumo ng gasolina at baterya

  • Muling pinagana ang pagkasira ng gearbox

  • Mga pag-aayos at pagbabago sa datos ng mga kotse ng Lambo at Lancia

  • Inayos ang mga setting ng electronics setup na hindi naililipat sa track

  • Pagpapaunlad sa ugnayan ng physics at graphics ng dynamic na track at mga update

  • Mga update sa handling at setup ng Camaro ZL1 at variant na ZL1 1LE

  • Inayos ang audio event ng pagpapalit ng gear para sa awtomatikong gearbox


UI

  • Idinagdag ang mga input filter sa mga UI page ng sasakyan upang makinig sa naaangkop na mga function sa bawat page

  • Pag-aayos sa pagkislap na dulot ng paglikha ng thumbnail sa pagbili ng kotse

  • May input poll na ngayon ang controls page, na inaayos ang pag-filter ng UI input.

  • Cancel button sa controls page

  • Inayos ang mga isyu sa controller navigation habang nasa session

  • Mga pag-aayos sa controller navigation at focus sa mga showroom control

  • Mga update sa localization para sa lahat ng wika

  • Idinagdag ang soft configuration sa controls page upang tumugon ito nang hindi ina-apply

  • Pag-customize ng kotse: tanggihan ang disenyo ng rim kapag hindi tugma ang nakabinbing disenyo (inaayos ang pagdodoble ng entry)

  • Inayos ang mga preview image ng Fuji track na nawawala sa ilang kaso

  • Mga tooltip ng video settings

  • Inayos ang mga invalid na lap na ipinapakita bilang pinakamahusay na lap sa mga timetable

  • Inayos ang VRAM leak na dulot ng UI engine, na nagiging sanhi ng unti-unting paghina ng performance

  • Inayos ang mga isyu kung saan hindi naipapadala ang mga input device sa UI at iba pang problemang may kaugnayan sa input

  • Slider - kontrol sa keyboard/controller para sa mga slider na may dalawang handle

  • Game mode – pagsasaayos ng taas ng toggle button, pagwawasto sa visibility ng slider ng start position

  • Itinakda ang UI confirm at cancel sa On Release upang pasimplehin ang input binding

  • Inayos ang pagkislap ng kotse sa radar

  • UI: paint shop - proteksyon laban sa hindi tugmang pagpili ng rim dahil sa hindi tumutugong game client

  • Pinagana ang pag-customize ng race weekend at grid

  • Pinagana ang replay gallery

  • Mga bagong icon ng weather preset

  • In-update ang eksena ng pagkuha ng car thumbnail gamit ang contact shadows at inayos na spacing

  • Showroom: inayos ang dash display na namamatay kapag nagko-customize ng rims/parts sa kotse

  • Pitstop timer sa HUD

  • Ipinatupad ang pag-load/pag-save/pagbura ng car setup

  • Mga pagpapahusay sa radar widget

  • Idinagdag ang mga itim na kurtina sa mga transition

  • Idinagdag ang car controls widget sa Main Menu

  • Pinananatili ang pagpili ng track sa pagitan ng mga game mode (kung posible)

  • Inayos ang mga spike sa predicted/delta finish line


GAMEPLAY

  • Idinagdag ang Open/Career mode

  • Ang daloy ng Career mode ay independiyente na ngayon sa backend connection

  • Idinagdag ang functionality na "remove vehicle" sa Open Mode Garage

  • Bagong Custom Grid logic at page na may mga kategorya ng kotse - ICE, EV, hybrid, at Performance Index (PI)

  • Ilang pag-aayos sa paggamit ng pit limiter at acceleration/braking

  • Inayos ang oras ng pagsisimula ng special event na sumusulong kasabay ng oras na ginugol sa menu

  • Inalis ang randomization ng grid sa pag-load ng session

  • Inayos ang bug sa track limits na nagiging sanhi upang magmaneho ang AI opponent sa zig-zag na linya

  • Pinahusay ang mga transition ng pitlane exit spline -> ideal line

  • Inayos ang mga timer sa pagtatapos ng session

  • Ideal line: binago ang pagkukulay upang mas makatulong sa mga bagitong driver

  • Inayos ang Suzuka East na gumagamit ng maling pitlane spline

  • Inayos ang track limits ng Suzuka East sa T1

  • Densidad ng mga manonood depende sa session: ayon sa pagkakasunod-sunod: practice, warm-up, qualify, race

  • Pinahusay ang randomization ng kulay ng OEM opponent car sa grid

  • Nire-reset na ngayon ang black-orange flag kapag nire-restart ang session

  • Inayos ang mga timeline para sa BH, MP, Fuji, Suzuka ayon sa mga finish line sa totoong buhay

  • Pinahusay ang visibility ng pitbox, na nagpapakita na ngayon ng status gamit ang kulay ng hologram

  • Pinahusay ang mga antas ng bilis ng awtomatikong wiper, na mas mahusay na ngayong umaangkop sa aktuwal na dami ng ulan sa windshield


AI

  • Nagbibigay ang Quickrace/Race Weekend UI ng mas mahusay na kontrol sa AI setup, kabilang ang range slider para sa pangkalahatang AI skill na ginagamit sa pagpili ng mga kalabang driver.

  • Bilang paghahanda, ipinakilala namin ang kontrol na "Opponents Behavior", na pumapalit sa mga "Aggressiveness" slider mula sa mga nakaraang titulo. Sa kasalukuyan, tanging ang default na "Safe" behavior ang maaaring piliin, na siyang kilalang algorithm at behavior na may medyo ligtas na mga setting.

  • Inayos ang mga AI car na nate-teleport sa pit sa pagtatapos ng session

  • Inayos ang bug kung saan maaaring mahila ang AI papunta sa mga pit exit zone

  • Inayos ang offset bug sa pitlane spline, na nagiging sanhi upang hindi gumitna ang mga AI driver sa pitlane

  • Mas mahusay na ngayong nakakaalam ang mga AI driver sa mga pader sa pitlane

  • Hindi na babalewalain ng mga AI car ang mga nakahintong kotse (hal. sa grid)

  • Inayos ang cooldown para sa AI sa likod ng manlalaro

  • Pinagsasama na ngayon ang mga pitlane spline exit sa ideal line habang tumatakbo ang laro, na binabawasan ang marahas na pagmaniobra

  • Hinahati na ngayon ang mga pitlane spline entry mula sa ideal line habang tumatakbo ang laro, na binabawasan ang marahas na pagmaniobra

  • Dinagdagan ang precision, lalo na sa tendensiyang putulin ang mga kurbada

  • In-update ang lahat ng pangunahing impormasyon at fine-tuning ng kotse at track

  • Inayos ang mga hindi gumagalaw na AI car kapag nire-restart ang session

  • Inayos ang mga AI car na masyadong matagal umandar sa pagsisimula ng karera

  • Inayos ang mga AI car na masyadong huli magpreno para sa pit entry

  • Inayos ang mga AI car na nirerebuhan ang makina habang pit stop

  • Pinahusay ang behavior ng AI sa pagsisimula ng karera

  • Pinahusay ang pagkalkula ng pagpreno


GRAPHICS

MGA PAGPAPAHUSAY

  • Ibinalik ang lahat ng kasalukuyang weather setting para sa lahat ng track, na nagresulta sa hindi gaanong mahamog na pangkalahatang itsura, mas magagandang horizon, at bukang-liwayway

  • Mga pagpapahusay sa materyal ng puno

  • Ipinapakita na ngayon ng pag-render ng mga salamin ang shadow decal ng mga kalaban

  • Pinagana ang mga epekto ng dumi sa kotse

  • Mga visual update sa Fuji

  • Mga visual update sa Brands Hatch

  • Mga visual update sa Suzuka

  • Mga visual update sa Mt Panorama

  • Inayos ang visual ride height ng ilang kotse

  • Inayos ang mga rim offset ng VW Golf 8

  • Pandaigdigang pag-optimize ng VRAM

  • In-update ang dash display ng Ferrari 296 GTB at Audi RS 3

  • Inayos ang mga capture area ng simpleng car mirror

  • Awtomatikong binubuksan na ngayon ng light stage ang popup lights

  • Unti-unti na ngayong nagkakaroon ng epekto ang wiper vignette batay sa tindi ng ulan

  • Pinahusay na mga opsyon sa Filmic AA - pinapabuti ang visual ng mga bagay na may kalangitang background, gaya ng mga puno at kawad

  • Priyoridad sa texture streaming (upang unahin ang ilang environment texture, gaya ng Fuji Mountain, na laging unang ma-load)

  • Sun shadowing sa directional shadows at makinis na fog-based volumetric booster

  • Ang awtomatikong pag-disable ng salamin sa multi-mode ay isinasaalang-alang na ngayon kung saang panig nakaupo ang driver (kapag nasa gitna ang driver, walang salaming dini-disable bilang default)

  • Binabalewala na ngayon ng V-sync ang gameplay frame limiter

  • Hindi na dini-disable ng paglipat sa VR o triple screen mode ang DLSS

  • Pinahusay na heuristika ng pag-cull ng anino sa bukang-liwayway at paglubog ng araw

  • Inalis ang ideal na linya mula sa pag-render ng salamin

  • Inalis ang pagkikibot mula sa non-MSAA filmic pass

  • Ipinapakita ng dashboard, emissive, awtomatikong pagsasaayos upang isaalang-alang ang maulap na kondisyon

  • Ang mga paddle shifter na nakakabit sa column ay nakatago kapag nakatago ang manibela

  • Inayos ang visual na epekto ng pagbaluktot ng gulong

VR

  • Nagdagdag ng set ng TV camera para sa VR

  • Ang mirror capture mode ay default na ngayong "dynamic" sa VR

  • Mga pagbabago sa mga setting ng video habang tumatakbo

  • Pinahusay na mga repleksyon

  • Nagdagdag ng DLSS

  • Bagong uri ng damo (pangkalahatan)

  • Inayos ang itim na glitch sa abot-tanaw

  • Hindi pinagana ang idle-screensaver sequence sa VR

TRIPLE RENDERING

  • Inayos ang mga isyu sa clustering na dulot ng pagdaragdag ng tampok na "mono view on triple"

  • Nagdagdag ng mga kakayahan ng DLSS

  • Muling ginawa ang mga kalkulasyon ng world matrix upang malutas ang mga isyu sa posisyon

  • Inayos ang transisyon ng araw-gabi ng volumetrics

  • Inayos ang biglaang paglitaw ng mga anino

  • Inayos ang animation ng marshal

  • Inayos ang itim na glitch sa abot-tanaw

MGA OPTIMISASYON

  • In-optimize ang z-prepass

  • In-optimize ang pag-render ng mga salamin at cubemap

  • In-optimize ang mga oras ng pag-load

  • Binawasan ang paggamit ng VRAM pagkatapos mag-load

  • In-optimize ang paggamit ng memorya ng global illumination

  • In-optimize ang tiled culling

  • Mga optimisasyon sa UI platform at paggamit ng VRAM

  • Naka-compress na ngayon ang mga texture ng UI ng pangunahing menu at kung minsan ay pinaliliit, 10x na pagtitipid sa texture memory

  • Naka-compress na ngayon ang mga texture ng dashboard display, humigit-kumulang 50% na pagtitipid sa texture memory

MGA PAG-AAYOS

  • Pag-aayos para sa diagonal na linya sa mga pahina ng UI sa VR at triples

  • Pag-aayos para sa mga marshal na paminsan-minsang nagyeyelo

  • Inayos ang mga blurred shader function (gulong, rim, disc) na hindi gumagana sa reverse

  • Inayos ang pagkautal habang naglalaro

  • Inayos ang pagkawala ng pekeng anino sa ilalim ng kotse kapag lumampas sa isang partikular na bilang ng mga kalaban

  • Inayos ang repleksyon ng nakaraang kotse na nakikita sa mga naka-disable na salamin

  • Inayos ang isyu ng sumasayaw na mga ulap

  • Inayos ang sss denoise unshadowing factor

  • Inayos ang resolusyon ng hero shadow gamit ang experimental shadow

  • Inayos ang replay shadow para sa nakatutok na kotse

  • Inayos ang pagkikibot ng mga rim gamit ang DLSS

  • Pag-aayos para sa hindi pagkakapare-pareho ng dynamic na thumbnail depende sa uri ng langit sa source showroom scene

  • Nire-reset ang mga estado ng dumi at pinsala sa kotse at windshield sa pagbabalik sa pits - ang dumi sa bodywork ay nire-reset lamang sa pag-restart ng session

  • Inayos ang mga panloob na patak ng ulan na pahilis na gumagalaw sa mga likurang bintana

  • Naka-pause na ngayon ang mga TV camera kapag naka-pause ang laro o replay

  • Inayos ang mga glitch sa AMD

  • Pinahusay ang anino ng mga drivable internal camera


AUDIO

  • Inayos ang tunog ng ABS indicator sa Lancia

  • Ibinalik ang dating default na audio device kapag nag-fallback ang audio sa ibang device

  • Inalis ang ramp volumes sa mga opsyon sa pagbabago ng audio

  • Pinahusay ang lohika ng backfire

  • Pangkalahatang pag-aayos sa volume at distansya

  • Naka-mute ang bodywork kapag nagte-teleport

  • Pag-fade kapag na-load ang eksena at kapag nagte-teleport ang manlalaro

  • Mga bagong tunog para sa Lancia Delta HF Integrale EVO II

  • Doppler effect para sa ilang audio event

  • Dinagdagan ang distansya ng volume para sa tunog ng turbo sa mga panlabas na camera

  • Mas mahusay na sukat ng distansya at pagpoposisyon ng audio para sa mga kalaban

  • Volume ng kalaban para sa turbo at backfire

Nakatulong ba ito?