Assetto Corsa EVO 0.2 Update (Steam)
PETSA NG PAGLABAS: 7 MARSO 2025
PANGKALAHATAN
Idinagdag ang Circuit of the Americas - GP at National na mga layout
Idinagdag ang Donington Park Circuit - GP at National na mga layout
Idinagdag ang Alfa Romeo 75 Turbo Evoluzione
Idinagdag ang Alfa Romeo Giulia Sprint GTA
Idinagdag ang Lotus Exige V6 Cup
Idinagdag ang Honda NSX-R (92R)
Idinagdag ang Maserati GT2
Idinagdag ang Mazda Miata (MX-5) NA
Idinagdag ang Porsche 911 Turbo 3.6 (964)
Binago ang gameplay upang makapaglaro ang mga manlalaro sa Career o Open mode
Ang Career mode ay ang dating progression mode na walang backend dependency sa daloy ng gameplay
Sa Open mode, ang dealership ay bukas na mapagkukunan ng mga kotse para sa pag-customize at pagdagdag sa lokal na garahe ng manlalaro. Walang limitasyon sa pag-access at mga opsyon sa pag-customize
Pinananatili rin ng Open mode ang mga lokal na na-customize at na-save na kotse
Ang button na "All Cars" sa pagpili ng kotse sa Open mode ay nagbibigay-daan sa mabilis na pagpili ng lahat ng kotse sa laro, at maililipat din ang mga ito sa garahe kung nais ng manlalaro ng na-customize na bersyon
Sa unang pag-start, hihilingin sa manlalaro na gumawa ng profile at piliin ang nais na mode. Pagkatapos nito, maaari silang magpalit ng mode anumang oras
Pakitandaan na nangangailangan pa rin ng online connection ang Special Events
PISIKA
Muling pinagana ang pagkonsumo ng gasolina at baterya
Muling pinagana ang pagkasira ng gearbox
Mga pag-aayos at pagbabago sa datos ng mga kotse ng Lambo at Lancia
Inayos ang mga setting ng electronics setup na hindi naililipat sa track
Pagpapaunlad sa ugnayan ng physics at graphics ng dynamic na track at mga update
Mga update sa handling at setup ng Camaro ZL1 at variant na ZL1 1LE
Inayos ang audio event ng pagpapalit ng gear para sa awtomatikong gearbox
UI
Idinagdag ang mga input filter sa mga UI page ng sasakyan upang makinig sa naaangkop na mga function sa bawat page
Pag-aayos sa pagkislap na dulot ng paglikha ng thumbnail sa pagbili ng kotse
May input poll na ngayon ang controls page, na inaayos ang pag-filter ng UI input.
Cancel button sa controls page
Inayos ang mga isyu sa controller navigation habang nasa session
Mga pag-aayos sa controller navigation at focus sa mga showroom control
Mga update sa localization para sa lahat ng wika
Idinagdag ang soft configuration sa controls page upang tumugon ito nang hindi ina-apply
Pag-customize ng kotse: tanggihan ang disenyo ng rim kapag hindi tugma ang nakabinbing disenyo (inaayos ang pagdodoble ng entry)
Inayos ang mga preview image ng Fuji track na nawawala sa ilang kaso
Mga tooltip ng video settings
Inayos ang mga invalid na lap na ipinapakita bilang pinakamahusay na lap sa mga timetable
Inayos ang VRAM leak na dulot ng UI engine, na nagiging sanhi ng unti-unting paghina ng performance
Inayos ang mga isyu kung saan hindi naipapadala ang mga input device sa UI at iba pang problemang may kaugnayan sa input
Slider - kontrol sa keyboard/controller para sa mga slider na may dalawang handle
Game mode – pagsasaayos ng taas ng toggle button, pagwawasto sa visibility ng slider ng start position
Itinakda ang UI confirm at cancel sa On Release upang pasimplehin ang input binding
Inayos ang pagkislap ng kotse sa radar
UI: paint shop - proteksyon laban sa hindi tugmang pagpili ng rim dahil sa hindi tumutugong game client
Pinagana ang pag-customize ng race weekend at grid
Pinagana ang replay gallery
Mga bagong icon ng weather preset
In-update ang eksena ng pagkuha ng car thumbnail gamit ang contact shadows at inayos na spacing
Showroom: inayos ang dash display na namamatay kapag nagko-customize ng rims/parts sa kotse
Pitstop timer sa HUD
Ipinatupad ang pag-load/pag-save/pagbura ng car setup
Mga pagpapahusay sa radar widget
Idinagdag ang mga itim na kurtina sa mga transition
Idinagdag ang car controls widget sa Main Menu
Pinananatili ang pagpili ng track sa pagitan ng mga game mode (kung posible)
Inayos ang mga spike sa predicted/delta finish line
GAMEPLAY
Idinagdag ang Open/Career mode
Ang daloy ng Career mode ay independiyente na ngayon sa backend connection
Idinagdag ang functionality na "remove vehicle" sa Open Mode Garage
Bagong Custom Grid logic at page na may mga kategorya ng kotse - ICE, EV, hybrid, at Performance Index (PI)
Ilang pag-aayos sa paggamit ng pit limiter at acceleration/braking
Inayos ang oras ng pagsisimula ng special event na sumusulong kasabay ng oras na ginugol sa menu
Inalis ang randomization ng grid sa pag-load ng session
Inayos ang bug sa track limits na nagiging sanhi upang magmaneho ang AI opponent sa zig-zag na linya
Pinahusay ang mga transition ng pitlane exit spline -> ideal line
Inayos ang mga timer sa pagtatapos ng session
Ideal line: binago ang pagkukulay upang mas makatulong sa mga bagitong driver
Inayos ang Suzuka East na gumagamit ng maling pitlane spline
Inayos ang track limits ng Suzuka East sa T1
Densidad ng mga manonood depende sa session: ayon sa pagkakasunod-sunod: practice, warm-up, qualify, race
Pinahusay ang randomization ng kulay ng OEM opponent car sa grid
Nire-reset na ngayon ang black-orange flag kapag nire-restart ang session
Inayos ang mga timeline para sa BH, MP, Fuji, Suzuka ayon sa mga finish line sa totoong buhay
Pinahusay ang visibility ng pitbox, na nagpapakita na ngayon ng status gamit ang kulay ng hologram
Pinahusay ang mga antas ng bilis ng awtomatikong wiper, na mas mahusay na ngayong umaangkop sa aktuwal na dami ng ulan sa windshield
AI
Nagbibigay ang Quickrace/Race Weekend UI ng mas mahusay na kontrol sa AI setup, kabilang ang range slider para sa pangkalahatang AI skill na ginagamit sa pagpili ng mga kalabang driver.
Bilang paghahanda, ipinakilala namin ang kontrol na "Opponents Behavior", na pumapalit sa mga "Aggressiveness" slider mula sa mga nakaraang titulo. Sa kasalukuyan, tanging ang default na "Safe" behavior ang maaaring piliin, na siyang kilalang algorithm at behavior na may medyo ligtas na mga setting.
Inayos ang mga AI car na nate-teleport sa pit sa pagtatapos ng session
Inayos ang bug kung saan maaaring mahila ang AI papunta sa mga pit exit zone
Inayos ang offset bug sa pitlane spline, na nagiging sanhi upang hindi gumitna ang mga AI driver sa pitlane
Mas mahusay na ngayong nakakaalam ang mga AI driver sa mga pader sa pitlane
Hindi na babalewalain ng mga AI car ang mga nakahintong kotse (hal. sa grid)
Inayos ang cooldown para sa AI sa likod ng manlalaro
Pinagsasama na ngayon ang mga pitlane spline exit sa ideal line habang tumatakbo ang laro, na binabawasan ang marahas na pagmaniobra
Hinahati na ngayon ang mga pitlane spline entry mula sa ideal line habang tumatakbo ang laro, na binabawasan ang marahas na pagmaniobra
Dinagdagan ang precision, lalo na sa tendensiyang putulin ang mga kurbada
In-update ang lahat ng pangunahing impormasyon at fine-tuning ng kotse at track
Inayos ang mga hindi gumagalaw na AI car kapag nire-restart ang session
Inayos ang mga AI car na masyadong matagal umandar sa pagsisimula ng karera
Inayos ang mga AI car na masyadong huli magpreno para sa pit entry
Inayos ang mga AI car na nirerebuhan ang makina habang pit stop
Pinahusay ang behavior ng AI sa pagsisimula ng karera
Pinahusay ang pagkalkula ng pagpreno
GRAPHICS
MGA PAGPAPAHUSAY
Ibinalik ang lahat ng kasalukuyang weather setting para sa lahat ng track, na nagresulta sa hindi gaanong mahamog na pangkalahatang itsura, mas magagandang horizon, at bukang-liwayway
Mga pagpapahusay sa materyal ng puno
Ipinapakita na ngayon ng pag-render ng mga salamin ang shadow decal ng mga kalaban
Pinagana ang mga epekto ng dumi sa kotse
Mga visual update sa Fuji
Mga visual update sa Brands Hatch
Mga visual update sa Suzuka
Mga visual update sa Mt Panorama
Inayos ang visual ride height ng ilang kotse
Inayos ang mga rim offset ng VW Golf 8
Pandaigdigang pag-optimize ng VRAM
In-update ang dash display ng Ferrari 296 GTB at Audi RS 3
Inayos ang mga capture area ng simpleng car mirror
Awtomatikong binubuksan na ngayon ng light stage ang popup lights
Unti-unti na ngayong nagkakaroon ng epekto ang wiper vignette batay sa tindi ng ulan
Pinahusay na mga opsyon sa Filmic AA - pinapabuti ang visual ng mga bagay na may kalangitang background, gaya ng mga puno at kawad
Priyoridad sa texture streaming (upang unahin ang ilang environment texture, gaya ng Fuji Mountain, na laging unang ma-load)
Sun shadowing sa directional shadows at makinis na fog-based volumetric booster
Ang awtomatikong pag-disable ng salamin sa multi-mode ay isinasaalang-alang na ngayon kung saang panig nakaupo ang driver (kapag nasa gitna ang driver, walang salaming dini-disable bilang default)
Binabalewala na ngayon ng V-sync ang gameplay frame limiter
Hindi na dini-disable ng paglipat sa VR o triple screen mode ang DLSS
Pinahusay na heuristika ng pag-cull ng anino sa bukang-liwayway at paglubog ng araw
Inalis ang ideal na linya mula sa pag-render ng salamin
Inalis ang pagkikibot mula sa non-MSAA filmic pass
Ipinapakita ng dashboard, emissive, awtomatikong pagsasaayos upang isaalang-alang ang maulap na kondisyon
Ang mga paddle shifter na nakakabit sa column ay nakatago kapag nakatago ang manibela
Inayos ang visual na epekto ng pagbaluktot ng gulong
VR
Nagdagdag ng set ng TV camera para sa VR
Ang mirror capture mode ay default na ngayong "dynamic" sa VR
Mga pagbabago sa mga setting ng video habang tumatakbo
Pinahusay na mga repleksyon
Nagdagdag ng DLSS
Bagong uri ng damo (pangkalahatan)
Inayos ang itim na glitch sa abot-tanaw
Hindi pinagana ang idle-screensaver sequence sa VR
TRIPLE RENDERING
Inayos ang mga isyu sa clustering na dulot ng pagdaragdag ng tampok na "mono view on triple"
Nagdagdag ng mga kakayahan ng DLSS
Muling ginawa ang mga kalkulasyon ng world matrix upang malutas ang mga isyu sa posisyon
Inayos ang transisyon ng araw-gabi ng volumetrics
Inayos ang biglaang paglitaw ng mga anino
Inayos ang animation ng marshal
Inayos ang itim na glitch sa abot-tanaw
MGA OPTIMISASYON
In-optimize ang z-prepass
In-optimize ang pag-render ng mga salamin at cubemap
In-optimize ang mga oras ng pag-load
Binawasan ang paggamit ng VRAM pagkatapos mag-load
In-optimize ang paggamit ng memorya ng global illumination
In-optimize ang tiled culling
Mga optimisasyon sa UI platform at paggamit ng VRAM
Naka-compress na ngayon ang mga texture ng UI ng pangunahing menu at kung minsan ay pinaliliit, 10x na pagtitipid sa texture memory
Naka-compress na ngayon ang mga texture ng dashboard display, humigit-kumulang 50% na pagtitipid sa texture memory
MGA PAG-AAYOS
Pag-aayos para sa diagonal na linya sa mga pahina ng UI sa VR at triples
Pag-aayos para sa mga marshal na paminsan-minsang nagyeyelo
Inayos ang mga blurred shader function (gulong, rim, disc) na hindi gumagana sa reverse
Inayos ang pagkautal habang naglalaro
Inayos ang pagkawala ng pekeng anino sa ilalim ng kotse kapag lumampas sa isang partikular na bilang ng mga kalaban
Inayos ang repleksyon ng nakaraang kotse na nakikita sa mga naka-disable na salamin
Inayos ang isyu ng sumasayaw na mga ulap
Inayos ang sss denoise unshadowing factor
Inayos ang resolusyon ng hero shadow gamit ang experimental shadow
Inayos ang replay shadow para sa nakatutok na kotse
Inayos ang pagkikibot ng mga rim gamit ang DLSS
Pag-aayos para sa hindi pagkakapare-pareho ng dynamic na thumbnail depende sa uri ng langit sa source showroom scene
Nire-reset ang mga estado ng dumi at pinsala sa kotse at windshield sa pagbabalik sa pits - ang dumi sa bodywork ay nire-reset lamang sa pag-restart ng session
Inayos ang mga panloob na patak ng ulan na pahilis na gumagalaw sa mga likurang bintana
Naka-pause na ngayon ang mga TV camera kapag naka-pause ang laro o replay
Inayos ang mga glitch sa AMD
Pinahusay ang anino ng mga drivable internal camera
AUDIO
Inayos ang tunog ng ABS indicator sa Lancia
Ibinalik ang dating default na audio device kapag nag-fallback ang audio sa ibang device
Inalis ang ramp volumes sa mga opsyon sa pagbabago ng audio
Pinahusay ang lohika ng backfire
Pangkalahatang pag-aayos sa volume at distansya
Naka-mute ang bodywork kapag nagte-teleport
Pag-fade kapag na-load ang eksena at kapag nagte-teleport ang manlalaro
Mga bagong tunog para sa Lancia Delta HF Integrale EVO II
Doppler effect para sa ilang audio event
Dinagdagan ang distansya ng volume para sa tunog ng turbo sa mga panlabas na camera
Mas mahusay na sukat ng distansya at pagpoposisyon ng audio para sa mga kalaban
Volume ng kalaban para sa turbo at backfire