Assetto Corsa EVO 0.6 Update (Steam)
PETSA NG PAGLABAS: 15 ABRIL 2026
MGA BAGONG KOTSE
Audi R8 LMS GT4 Evo
Ferrari 296 GT3
Ferrari 288 GTO
Ford Mustang GT3
Lamborghini Countach LP5000 QV
Porsche 992 GT3 R Rennsport
Sebring
PANGKALAHATAN
Mas malamang nang mag-print ng crash dump ang mga exception
Muling inayos ang shared memory output na may mga item sa gameplay
Mga pointer ng physics mesh para sa pag-optimize ng oras ng pag-load
Malawakang pag-aayos sa performance ng AI CPU, bahagi ng patuloy na gawaing pag-optimize
Ang mga log ay sine-save na ngayon pagkatapos ng bawat paglulunsad ng laro na may timestamp sa isang folder na Logs, sa halip na iisang log file na nao-overwrite sa bawat pagkakataon (hanggang 10 file)
Opisyal na suporta para sa MoTeC telemetry
MULTIPLAYER
Ipinakilala ang mga update sa netcode na may pinahusay na timing, prediction, at mas matatag na mga banggaan
Inayos ang crash na maaaring mangyari sa lahat ng client na sabay-sabay na nakakonekta sa isang server
Pinahusay ang performance ng CPU sa mga server pati na rin sa mga client
PHYSICS / PAGMANEHO
SUSPENSIYON
Idinagdag ang pagmomodelo ng direksyon ng coilover sa mga suspension wishbone
Ipinatupad ang suporta para sa front multilink strut suspension
Pinahusay ang multilink suspension system na may nako-configure na direksyon ng coilover at opsyonal na chassis hinge joint
Idinagdag ang pagkalkula ng scrub radius para sa mga multilink strut suspension
Ipinatupad ang mga pagkalkula ng roll center at pitch center, na may mga linya ng instantaneous tyre rotation center sa editor ng data ng kotse
Ipinatupad ang mas makatotohanang simulation ng coilover, kabilang ang:
Simulation ng posisyon ng threaded collar
Mga window ng pagkapit ng bumpstop na nag-iiba ayon sa posisyon ng collar
Pinatibay ang paghawak sa banggaan ng bumpstop at pinahusay ang graph ng bumpstop telemetry
MGA GULONG
Inayos ang kawalang-tatag ng modelo ng gulong na maaaring magdulot ng crash sa ilang race car
Ipinatupad ang bagong modelo ng kontak ng gulong gamit ang tatsulok na contact patch upang maiwasan ang mga isyu sa paglubog (hal., sa Nürburgring)
Itinaas ang panimulang punto ng raycast bilang karagdagang proteksyon laban sa paglubog ng gulong
Idinagdag ang progresibong vertical spring behavior sa mga gulong
Dinagdagan ang tigas para sa mga compound ng race tyre
Pinahusay at nilinis ang hysteretic tyre damping
Inayos ang mga isyu sa thermal model ng gulong na nakaaapekto sa pagbuo ng temperatura ng IMO
Inayos ang lahat ng wet tyre gamit ang nonlinear spring at tamang groove factor
TELEMETRY
Nagdagdag ng mga bagong telemetry channel
Pinahusay ang graph ng bumpstop telemetry
Awtomatiko nang sine-save ang telemetry kapag nagte-teleport sa pit
IBA PA
Bawat kotse ay naka-default na ngayon sa pinakamataas na performance na tyre compound na available para rito, kaya kailangan mo lamang itong palitan para sa pagmamaneho sa basa o kung gusto mo ng mas kaunting grip
Mga bagong damper para sa mga racing car
Inalis ang awtomatikong throttle cut na dating umiiral sa lahat ng manual gearbox
Pinasimpleng modelo ng engine restrictor na may torque scaling na inilalapat sa crankshaft
Muling inayos ang logic ng bumpstop para sa lahat ng kotse; ang mga saklaw ng coilover at bumpstop ay relatibo na ngayon sa frame ng kotse
Binawasan ang sobrang engine inertia sa mga kotseng DCT/sequential upang alisin ang torque burst sa pag-upshift
Inayos ang mga hakbang sa setup ng toe at pressure ng gulong ng AMG GT2
Naka-lock na ngayon ang mga diff mode ng Audi SQ kapag naka-off ang ABS
May bahagyang mas makinis na steering sensitivity na ngayon ang Audi RS 3 para sa torque rear mode
Pagsusuri ng suspensiyon ng BMW M2 CS Racing, mas matitigas na ARB
Mga update sa aero balance at kabuuan ng BMW M4 GT3
Muling inayos na suspensiyon ng BMW M3 CSL, na-update na setup
Pinatatag ang bump steer ng Caterham 485 CSR, binawasan ang torque burst na dulot ng pagpapalit ng gear
Pag-ayos sa rear bump steer ng Ferrari 296 GTB, progresibong spring at mas mahusay na transisyon ng mabagal/mabilis na damping, mga pagsasaayos sa efficiency ng drivetrain
Mga pangkalahatang update sa pagmamaneho ng Ferrari SP3, mga pagsasaayos sa efficiency ng drivetrain
Ferrari 488 Challenge mas mahusay na differential logic para sa
Maliliit na pagsasaayos sa power at drag ng Lamborghini Huracan STO
Binagong mga makina para sa mga variant na ND1 at ND2 ng Mazda MX5 Cup, inayos ang gawi ng autoshifter assist
Mga update sa aero at iba pa ng Porsche 718 GT4 RS
Ipinatupad ang orihinal na damper curve ng Porsche 718 GT4 CS MR, pinatatag ang bump steer
Muling inayos ang data ng Porsche 992 GT3 Cup, kabilang ang aero at multilink suspension
Muling inayos ang suspensiyon at pinahusay ang aero ng Porsche 992 GT3 RS
Inayos ang automatic gearbox assist ng Toyota GR86 at Lotus Exige V6, na nagpapahintulot na mamatayan ng makina ang kotse
Paunang BOP pass para sa lahat ng GT3 car (balanse ng makina lamang, walang idinagdag na ballast)
Malawakang pag-aayos ng GT2 - BOP, inangkop na aero map, timbang, power
Inangkop ang kalkulasyon ng Performance Index (PI) na may nabawasang impluwensiya ng gearing, na bahagyang nagbalanse muli sa lahat ng kotse sa laro
AI
Pinalitan ang track-modelling ng AI ng mas tumpak na sistema, lalo nang kapansin-pansin sa mga seksiyong may ahon/baba at (de)compression
Bagong sistema ito at hindi tugma sa dating track finetuning, kaya may inaasahan pang karagdagang pagsasaayos
Pinayagan ang AI->AI na umatake nang may bahagyang mas mababang kinakailangang predicted overlap, na nagreresulta sa mas maraming aksyon
GAMEPLAY
Muling inayos ang logic ng pit stop at penalty
Inayos ang maling pag-clear ng naka-stack na DT at SG kapag DT lamang ang isinilbi
Inayos ang iba't ibang pagkakataon ng hindi pagtutugma ng ideal line
Inayos ang logic ng track limits na hindi nauunawaan ang U-turn at pag-atras at nagbibigay ng gain penalty sa manlalaro
Inayos ang pagka-stuck ng manlalaro pagkatapos mag-click sa driver sa mga timetable
Inayos ang hindi pagsunod ng in-game na numero ng kotse sa napiling numero ng naka-save na kotse
Mga bagong track limit sa COTA at Brands Hatch
Mga pagsasaayos sa AI line ng Sebring at Mt Panorama
Inayos ang hindi pagkakita sa replay ng mga wing animation na inayos sa setup
Inayos ang dynamic weather na hindi wastong nag-a-update ng mga kondisyon at ilang pagsasaayos sa weather model
Inayos ang isyu sa weather model na nagdulot ng hindi pagtutugma ng pisikal at biswal na katangian ng ulan
Nagreresulta ito ngayon sa mas magkatugmang biswal na representasyon ng mga kondisyon - inaasahan pa rin ang mga pagsasaayos at update para sa modelo at mga visual effect sa pagpapatuloy
GRAPHICS / RENDERING
Mga pag-aayos sa marshal ng Nordschleife
Maliliit na biswal na pag-aayos sa Laguna Seca
Inayos ang ilang maliliit na error sa customization (Lotus Exige, Dallara Stradale)
Mga update para sa season 2026 ng Nurburgring
Paunang pagpapatupad ng dynamic na number plate
Inayos ang bilis ng pag-ikot ng gulong sa slow-motion replay
Na-update ang graphics ng dash display ng Chevrolet Camaro ZL1
Na-update ang graphics ng dash display ng VW Golf Mk8 GTI
AUDIO
Muling ginawa ang mga soundset ng BMW M3 E46 CSL, Honda NSX, Porsche 718 GT4 RS at Porsche 992 GT3 RS gamit ang bagong pamamaraan na nagpapahusay sa katumpakan ng tono ng makina, natatanging paos na tunog ng tambutso, at mga backfire na partikular sa kotse
Inilapat din ang pinahusay na paraang ito ng paggawa ng tunog sa mga kotse sa bagong release
Advanced Multichannel Management: Lumipat kami sa mas propesyonal na pamamaraan upang dynamic na pamahalaan ang halo ng mga tunog mula sa tatlong partikular na pinagmulan
Pinahusay na reverb effect para sa mga underpass
Pag-scale ng volume ayon sa distansya para sa mga kalabang kotse
Mga tunog ng startup sequence para sa lahat ng kotse na nailabas sa ngayon, inangkop ang volume ng startup
Tunog ng busina at turn indicator para sa mga kaugnay na kotse
UI
Binagong pahina ng controls upang maging mas katulad ng ACC/ACR - nakabatay na ito ngayon sa uri ng input (DI, XI, Keyboard) sa halip na sa indibidwal na device
Kabilang dito ang maraming pag-aayos na may kaugnayan sa input at sa wakas ay idinaragdag ang kakayahang i-map ang shift modifier para sa pinagsamang input sa mga DI at XI device rin
Nilinis ang mga lipas na input group
Inilalapat na ngayon ang binagong pahina ng pagpili ng kotse sa bawat kaugnay na menu:
Gumagamit ang pagpili ng kotse sa SP, MP at vehicle hub ng parehong pahina, na naka-default sa catalogue view, na dapat magresulta sa mas mabilis na pag-browse; maaari na ring piliin ang mga variant sa loob ng parehong pahina na may malinaw na paghihiwalay sa halip na nakalista sa linear na pagpili
Gumagamit ang seksiyong My Cars ng bersyong nakatuon sa showroom ng pahina, na naka-default sa showroom view, at ipinapakita lamang nito ang mga kotseng na-save ng manlalaro
Inayos ang return path ng customization sa pagpili ng sasakyan, pati na ang routing ng pagpili ng sasakyan at paintshop
Nagdagdag ng modal kapag nagdadagdag ng mga bagong kotse pagkatapos ng customization
Mga pag-aayos sa iba't ibang subcategory ng kotse
Inayos ang hindi paggana ng mirror adjustment kapag ang mga aktibong salamin ay nasa gitna at alinmang gilid (sa halip na left-right lamang)
Nakalantad na ngayon ang telemetry output sa pahina ng setup sa pamamagitan ng MoTeC
Magiging aktibo lamang ngayon ang mga setting ng camera sa view settings kapag drivable ang aktibong camera
Inayos ang hindi pagtugon ng view settings kapag ginagamit ang "single" mirror rendering mode
May direktang ruta na ngayon ang replay papunta sa menu ng settings
Idinagdag ang ballast at engine restrictor sa SP grid mixer
Pinapayagan na ngayon ng UI ang 3-digit na custom na mga numero
Inayos ang pagbabago sa mga font path na sumisira sa mga in-game na teksto sa ilang sitwasyon
Inayos ang pag-crash na nangyayari kapag nire-remap ang isang input mula sa device na hindi na nakakonekta